Що таке Cloudflare і чому ця компанія така важлива для повсякденної роботи інтернету

Вдруге за рік у Cloudflare виникли серйозні збої, цього разу вони вплинули на широкий спектр платформ після того, що компанія назвала незвичним сплеском трафіку.

Що сталося

У вівторок, 18 листопада, Cloudflare підтвердила збій, який викликав масові помилки у популярних сервісах, застосунках і на вебсайтах. Навіть Downdetector, вебсайт, який відстежує відключення інтернету через скарги користувачів, був тимчасово недоступний.

Ось короткий перелік сайтів і сервісів, роботу яких порушив збій у Cloudflare:

  • Archive of Our Own
  • Canva
  • Depop
  • Downdetector
  • Grindr
  • League of Legends
  • OpenAI / ChatGPT
  • Spotify
  • X (Twitter)

Багато сайтів, на які вплинув збій у Cloudflare, зокрема OpenAI.com, відображають повідомлення про помилку з текстом “Please unblock challenges.cloudflare.com to proceed.”

У заяві, надісланій електронною поштою для Mashable, компанія повідомила, що причиною проблем став збій у програмній системі, яка обробляє трафік. Також було підкреслено, що немає доказів зловмисної активності.

Текст заяви:

“Багато сервісів Cloudflare зазнали значного збою сьогодні, починаючи приблизно з 11:20 UTC. Проблему було повністю усунено о 14:30 UTC. Коренем збою став конфігураційний файл, який автоматично генерується для керування трафіком, пов’язаним із загрозами. Файл виріс до розміру, що не передбачався, і спричинив збій у програмній системі, яка обробляє трафік для частини сервісів Cloudflare”.

За кілька годин компанія повідомила про повне вирішення проблеми. “Виправлення впроваджено, і є підстави вважати, що інцидент усунуто”, зазначено в оновленому статусі компанії. “Продовжується моніторинг для впевненості, що всі сервіси повернулися до нормальної роботи”

Кількість повідомлень про помилки на сайті Downdetector почала швидко зменшуватися.

Що таке Cloudflare

Cloudflare є компанією, з якою багато користувачів не знайомі. Її часто описують як найбільшу компанію, про яку ніхто не чув. Вона керує та забезпечує безпеку трафіку приблизно для 20 відсотків інтернету.

Cloudflare є постачальником інтернет-інфраструктури та хмарних обчислень, який працює за принципом, схожим на сервіси хмарної інфраструктури. Компанія розміщує численні онлайн сервіси, але найбільш відома як глобальна мережа доставки контенту. Така мережа прискорює роботу сайтів, перенаправляючи їх через свої сервери, розташовані ближче до користувачів. По суті, Cloudflare працює як масштабний посередник інтернету, завдяки якому сайт із сервером, що фізично розміщується у США, завантажується швидко, навіть якщо користувач знаходиться на іншому кінці світу.

Компанія має сервери по всьому світу, і вони можуть кешувати величезний обсяг контенту. Це дає змогу розподіляти навантаження на тисячі вузлів у глобальній мережі Cloudflare. Кожен вузол може обробляти великий обсяг запитів без необхідності щоразу звертатися до початкового сервера. Це запобігає одночасному перевантаженню сайтів і знижує ризик відмови.

Локальний вузол Cloudflare майже завжди знаходиться на кілька переходів ближче, ніж сервер, на якому фактично розміщено сайт. Перехід є одним етапом руху даних мережею. Менша кількість переходів означає меншу відстань і менший час очікування при передачі даних, а це знижує затримку та прискорює завантаження контенту.

Оскільки програмне забезпечення Cloudflare є основою роботи великої кількості компаній, подібні збої мають значний вплив. Збій у вівторок поширився інтернетом, спричинивши падіння або уповільнення роботи таких сервісів, як ChatGPT, соціальна платформа X.

Інтернет задумувався як децентралізована система, але це в минулому

Наслідки аварії Cloudflare та інших аварій великих хмарних провайдерів підкреслюють ключовий зсув в архітектурі інтернету. З самого початку інтернет проєктувався як мережа, де немає єдиного централізованого контролера, а обмін даними здійснюється через множинні незалежні вузли. Ідея полягала в розподілі функцій – кожен вузол або мережа можуть автономно передавати пакети, маршрутизація здійснюється в розподіленому режимі, а сервіси можуть бути розміщені там, де це зручно і економічно вигідно. Такий підхід було обрано саме для того, щоб проблеми одного вузла не паралізували роботу значної частини мережі. Також це підвищувало стійкість до цензури та давало можливість різним організаціям і приватним особам створювати сервіси без одного централізованого оператора.

Чи залишився інтернет децентралізованим сьогодні? Сьогодні інтернет є гібридною системою – поєднанням залишків початкової децентралізації на рівні протоколів і сильної централизації на рівні сервісів та інфраструктури.

Базові мережеві протоколи – IP, TCP, BGP, SMTP та інші – залишаються розподіленими за своєю природою. Маршрутизація і передача пакетів виконуються через численні автономні системи.

Однак великі хмарні провайдери і CDN-платформи (наприклад, Cloudflare, AWS, Google Cloud тощо), а також великі платформні сервіси і соціальні мережі зосереджують величезну частку трафіку, обробки запитів і даних користувачів. Це створює точки контролю, які в разі збоїв або політичного тиску мають масштабний вплив.

Наслідки центрування спостерігають мільйони людей. Це підвищена вразливість інтернет-сервісі до масових відмов. Один збій у великого провайдера призводить до масштабних перебоїв у роботі сотень або тисяч сервісів. Концентрація інфраструктури спрощує вплив на доступ до контенту або даних – владі простіше натиснути на одного великого провайдера.

Хоча у технічному сенсі інтернет ще зберігає децентралізовані принципи, в операційному та бізнесовому вимірі значна частина повсякденного інтернет-трафіку і сервісів  опинилася під контролем кількох великих організацій.

The post Що таке Cloudflare і чому ця компанія така важлива для повсякденної роботи інтернету appeared first on .

Власники смарт-холодильників Samsung почнуть бачити рекламу

Samsung створила ще один переконливий аргумент, чому не варто купувати смарт-гаджети. Адже навіть заплативши $2000 за пристрій, ви все одно будете змушениі дивитися рекламу. З цим стикнуться власники смарт-холодильників Samsung Family Hub  Цю інформацію підтвердив Шейн Гігбі, керівник підрозділу побутової техніки Samsung Electronics America.

Рекламні матеріали стануть частиною нового віджета у деяких темах «Cover screen» на розумних холодильниках, подібно до домашнього екрана планшета або смартфона. Віджет, який компанія продемонструвала до офіційного оголошення, містить чотири екрани. Один відображає новини, другий події календаря, третій прогноз погоди, а четвертий містить «добірні рекламні матеріали».

Віджет розташований у нижній частині екрана холодильника і змінює екрани кожні десять секунд. За бажання можна перегортати їх вручну. Samsung зазначає, що віджет з’явиться лише у темах Weather і Color, але не буде доступний у темах Art або Album. Новий екран Daily Board також не міститиме цього віджета, але на ньому відображатиметься реклама у одній з шести плиток.

Оновлення почне надходити на всі холодильники Family Hub у США з екранами діагоналлю 21,5 і 32 дюйми цього тижня, починаючи з понеділка, 27 жовтня. Рекламні матеріали почнуть з’являтися приблизно через тиждень.

Упродовж п’яти років використання Family Hub реклама на екрані ніколи не з’являлася. Поява нового віджета на холодильнику, разом із нещодавнім додаванням повноекранної реклами на розумний дисплей Echo Show, створює враження, що будь-який домашній пристрій з екраном і підключенням до інтернету тепер є потенційним носієм реклами.

Проблема полягає не лише у самій рекламі, хоча вона теж є проблемою, а у тому, що її додають уже після того, як пристрій придбано і встановлено вдома. Якщо користувач погоджується на пристрій на кшталт Telly, безплатного телевізора з вбудованим рекламним модулем, наявність реклами є зрозумілою умовою. Але жоден покупець Echo Show чи Family Hub не очікував, що пристрій почне показувати рекламні матеріали.

З’являється ризик побачити за сніданком повноекранну рекламу препаратів на зразок Cialis.

Поточний рекламний віджет Samsung виглядає менш нав’язливим, ніж повноекранні рекламні матеріали на Echo Show. Проте екран майже у 32 дюйми на холодильнику значно помітніший у домашньому просторі, ніж 8-дюймовий дисплей Echo Show. За словами Гігбі, на початковому етапі віджет демонструватиме рекламу лише товарів та послуг Samsung, наприклад, фільтрів для води. Але цілком ймовірно, що з часом з’являться і рекламні матеріали від сторонніх компаній.

Гігбі повідомив електронною поштою, що нинішні рекламні матеріали можуть включати товари для догляду за технікою та аксесуари Samsung, але «майбутні пропозиції залежатимуть від зворотного зв’язку і отриманих інсайтів». Водночас раніше цього року виконавчий директор Samsung Ads Тревіс Скотт Хау у презентації для рекламодавців описував нову програму як спосіб «донести повідомлення бренду на кожен екран у підключеному домі». Це свідчить про високу ймовірність того, що кількість рекламних матеріалів зростатиме.

Як вимкнути рекламу на Family Hub

Віджет за замовчуванням з’явиться на екрані після встановлення оновлення. Однак користувачам надано можливість вимкнути рекламні матеріали. Для цього потрібно відкрити налаштування на екрані холодильника, знайти розділ Advertisements, перейти до нього та вимкнути рекламу відповідним перемикачем.

Це повністю прибере віджет. Якщо користувач бажає зберегти доступ до інших функцій віджета, зокрема календаря, погоди та новин, можна закрити конкретну рекламу. Проте на її місці з’явиться інша.

Віджет буде доступний лише на Family Hub з великими екранами у США. Він не з’явиться на моделях з екранами 9 дюймів та на інших приладах з 9- і 7-дюймовими екранами AI Home, серед яких духовки, пральні та сушильні машини.

Раніше цього року у лінійці побутової техніки Bespoke AI Samsung додав 7- і 9-дюймові екрани. Наразі вони не входять до програми розміщення рекламних матеріалів, але немає гарантії, що ситуація не зміниться.

На початку року глава R&D-команди Digital Appliances Business у Samsung Electronics Чон Син Мун заявляв, що «плани щодо реклами на екранах AI Home відсутні». Тепер ситуація змінилася.

Якщо враховувати технічні нюанси, екран Family Hub формально не є екраном AI Home. Такий статус мають лише 7- і 9-дюймові дисплеї. Попри численні запитання представникам Samsung, чіткого пояснення цієї різниці не було надано. Проте з огляду на поточну тенденцію ймовірно, що рекламні матеріали можуть з’явитися і на цих екранах.

Відсутність доданої цінності

Гігбі пояснив, що компанія запроваджує рекламу для «дослідження того, як підключений прилад може надавати корисну контекстну інформацію». Холодильник вже виконує функцію щоденного інформаційного центру, тому компанія тестує «відповідальний, контрольований користувачем спосіб зробити цей простір більш корисним».

Подібні аргументи були наведені і керівником підрозділу Devices and Services компанії Amazon Паносом Панайєм, коли його запитували про рекламу на пристроях Echo. Він наголошував на підході, що дозволяє «елегантно підсилювати інформацію, необхідну користувачу».

Обидві компанії стверджують, що прагнуть пропонувати «релевантні» та «добірні» рекламні матеріали, які нібито можуть покращити досвід користування. Це може мати сенс, якщо рекламні матеріали стосуються функцій самого пристрою. Сучасні можливості цих приладів складні, і більшість людей використовують їх частково.

Однак не існує сценарію, у якому стороння реклама буде бажаною у приватному домашньому просторі. Навіть якщо рекламні матеріали іноді влучатимуть у потреби користувача, це не компенсує втрати приватності.

Постає і серйозніше питання довіри. Хоча Samsung заявляє, що реклама на Family Hub буде «контекстною, а не персоналізованою», а холодильники «не збирають персональні дані та не відстежують користувачів», цілком зрозуміло, що користувачі хвилюються за майбутнє. Накопичення даних розумними приладами викликає питання про те, як ці дані можуть бути використані. Тепер доводиться замислюватися, чи не стане це приводом для показу ще більшої кількості рекламних матеріалів.

Прилади знаходяться у приватному просторі домашнього середовища. Це одна річ, коли рекламні трекери супроводжують користувача в інтернеті на комп’ютері чи смартфоні. Але зовсім інша, коли потенційно персоналізовані рекламні матеріали з’являються на екранах у домі. Це може бути небезпечним у сімейних або спільних домогосподарствах, оскільки реклама може ненавмисно розкривати приватну інформацію. Існують випадки, коли алгоритми виявляли чутливі дані раніше, ніж родина, що спричиняло серйозні наслідки.

Гігбі наголошує, що віджет є пілотним проєктом, і компанія має намір «діяти відповідально, уважно слухати та вивчати, що справді є корисним для користувачів». Зворотний зв’язок планують аналізувати через канали підтримки та соціальні мережі. Користувачам радять висловлювати власні враження напряму компанії через Instagram, Threads та X.

The post Власники смарт-холодильників Samsung почнуть бачити рекламу appeared first on .

Вихід iPhone 17 змусив Samsung повернути Galaxy S26 на доопрацювання

Лінійка Galaxy S26 залишається нестабільною вже певний час, попри те, що типовий період запуску Samsung наближається. З’являються нові дані про те, що компанія готує для найменшої моделі серії, і це частково прояснює хвилю чуток про Galaxy S26 Pro, які з’являлися на початку року.

Щоб зрозуміти ситуацію, варто згадати, що перші чутки про Galaxy S26 натякали на масштабне оновлення лінійки. Планувалося відмовитися від стандартної моделі Galaxy S26+ на користь наступника Edge, а також додати до базової моделі суфікс Pro. При цьому мотиви зміни назви залишалися неясними, а до появи хоч якоїсь конкретики чутки про Pro повністю зникли. З урахуванням того, що S26 Edge або скасовано, або перенесено на другу половину 2026 року, лінійка Samsung, схоже, повертається до звичної конфігурації.

Відмова від S26 Edge після провального S25 Edge виглядає логічною. Натомість майже місяць залишалося незрозумілим, що ж сталося з початковою ідеєю Galaxy S26 Pro. Новий звіт корейського видання NewsPim нарешті пояснює, які зміни спочатку планував Samsung для 2026 року. Виявилося, що компанія готувала суттєве оновлення для свого найменшого флагмана, однак на заваді став конкурент з «фруктовою» символікою.

За інформацією NewsPim, Samsung планувала випустити Galaxy S26 у значно тоншому корпусі із збільшеним акумулятором на 4900 мАг та товщиною 6.9 мм. Цей показник збігався з витоками за вересень, тобто ще до того, як згадки про S26 Pro перестали з’являтися. Ті самі витоки повідомляли і про збільшений дисплей, що цілком могло узгоджуватися з ідеєю перейменування моделі.

Що ж змінилося? Відповідь проста: вихід iPhone 17. Apple представив суттєво покращену базову модель із 120 Гц дисплеєм діагоналлю 6.3 дюйма за тією самою ціною, що і попереднє покоління. Це дозволило компанії зберегти темпи продажів і, ймовірно, перехопити частину потенційних покупців моделей iPhone Air. У такій ситуації Samsung опинилася у складному становищі, оскільки планувала підвищити вартість свого оновленого Galaxy S26 через радикально тонший корпус.

У результаті Samsung була змушена терміново переробити Galaxy S26, повернувшись до корпусу товщиною приблизно 7.2 мм, як у поточного покоління, та використавши акумулятор на 4300 мАг. Цікаво, що саме така ємність фігурувала в перших витоках рендерів S26 Pro. Плани щодо збільшеного майже на 1000 мАг акумулятора раніше не згадувалися, та й зважаючи на обережність Samsung щодо енергосистем, важко повірити в одночасне зменшення товщини корпуса та суттєве збільшення ємності батареї. Але у світі чуток можливі найнесподіваніші сценарії.

Попри всі суперечливі дані, результат залишається однаковим: лінійка Galaxy S26 виглядатиме значно буденніше, ніж очікувалося. Компанія повертається до класичної стратегії, позиціонуючи базову модель як доступнішу, модель Plus як збалансовану, а Ultra як преміальний флагман.

На додаток до відтермінування потенційного релізу Edge, перегляд планів щодо базової моделі пояснює ймовірне перенесення заходу Galaxy Unpacked на другу половину лютого. Якщо ця дата підтвердиться, а не перетвориться на традиційний кінець січня, попереду залишається достатньо часу для нових витоків і, можливо, для появи більшої ясності щодо рішень підрозділу MX цього року.

The post Вихід iPhone 17 змусив Samsung повернути Galaxy S26 на доопрацювання appeared first on .

Створено антибактеріальний ШІ: уже допомагає людям боротися з хворобами

Штучний інтелект здатний малювати зображення котів та писати електронні листи. Тепер ця ж технологія може складати робочий геном.

Дослідницька команда з Каліфорнії заявила, що використала ШІ для створення нових генетичних кодів вірусів — і кільком із них вдалося відтворюватися та знищувати бактерії.

Науковці зі Стенфордського університету та некомерційного інституту Arc Institute у Пало-Альто повідомили, що мікроорганізми з ДНК, створеною ШІ, є «першим генеративним проєктуванням повних геномів».

Робота, описана у препринті, має потенціал для створення нових методів лікування та прискорення досліджень у сфері штучно сконструйованих клітин. Це також «вражаючий перший крок» у напрямі життя, спроєктованого ШІ, зазначив біолог Джеф Боке з NYU Langone Health.

Боке відзначив, що результати ШІ були несподівано добрими, а ідеї — оригінальними: «Було виявлено віруси з новими генами, укороченими генами, а також із новими порядками та комбінаціями генів».

Втім, це ще не створення життя за допомогою ШІ. Адже віруси не є живими організмами. Вони радше нагадують фрагменти генетичного коду з відносно простими та малими геномами.

У своїй роботі дослідники з Arc Institute зосередилися на створенні варіантів бактеріофага phiX174 — вірусу, що заражає бактерії. Його геном містить лише 11 генів і приблизно 5 000 «літер» ДНК.

Для цього було використано дві версії ШІ під назвою Evo, що працює за принципом великих мовних моделей, подібних до ChatGPT. Проте замість підручників і блогів для навчання моделі було використано геноми близько 2 мільйонів інших бактеріофагів.

Постало питання: чи мають сенс геноми, запропоновані ШІ? Щоб з’ясувати це, каліфорнійські вчені хімічно надрукували 302 геномні конструкції у вигляді ДНК-ланцюгів і додали їх до бактерій E. coli.

Ключовий момент настав тоді, коли вчені побачили на своїх чашках Петрі бляшки мертвих бактерій. Згодом вони зробили мікроскопічні знімки вірусних частинок, які виглядали як розмиті крапки.

«Це було вражаюче — на власні очі побачити сферу, створену ШІ», — сказав Браян Хі, керівник лабораторії в Arc Institute, де було проведено роботу.

Загалом 16 із 302 згенерованих варіантів виявилися дієвими — створені комп’ютером фаги почали відтворюватися, руйнуючи бактерії та знищуючи їх.

Джей Крейґ Вентер, який майже 20 років тому створив перші організми з лабораторно синтезованою ДНК, заявив, що методи ШІ нагадують йому «просто швидшу версію експериментів методом спроб і помилок».

Наприклад, коли його команда у 2008 році створила бактерію з лабораторно надрукованим геномом, це стало результатом довгого процесу випробувань різних генів. «Ми робили ручну версію ШІ — переглядали літературу, брали все відоме», — зазначив він.

Швидкість — саме те, чому багато хто робить ставку на ШІ в біології. Нові методи вже принесли Нобелівську премію 2024 року за передбачення форм білків. Інвестори вкладають мільярди в очікуванні, що ШІ знайде нові ліки. Цього тижня компанія Lila з Бостона залучила 235 мільйонів доларів для створення автоматизованих лабораторій, керованих штучним інтелектом.

Віруси, спроєктовані комп’ютером, можуть мати і комерційне застосування. Наприклад, інколи лікарі випробовують «фагову терапію» для лікування пацієнтів із тяжкими бактеріальними інфекціями. Подібні досліди тривають і з лікування чорної гнилі капусти, спричиненої бактеріями.

«Ця технологія має безперечно великий потенціал», — сказав Самуель Кінг, студент, який очолив проєкт у лабораторії Хі. Він підкреслив, що більшість методів генної терапії використовують віруси для доставки генів у тіла пацієнтів, а ШІ може створити більш ефективні варіанти.

Стенфордські дослідники наголосили, що навмисне не навчали свій ШІ вірусам, здатним заражати людей. Однак існує ризик, що інші науковці — з цікавості, добрих намірів чи зловмисно — можуть використати методи для створення людських патогенів, відкриваючи нові виміри летальності.

«Тут я закликаю до особливої обережності — у будь-яких дослідженнях із підсилення вірусів, особливо випадкових, коли неможливо передбачити результат», — зазначив Вентер. — «Якби хтось зробив це з віспою чи сибіркою, я мав би серйозні побоювання».

Залишається відкритим питання, чи здатен ШІ створити справжній геном більшого організму. Наприклад, E. coli має приблизно у тисячу разів більше коду ДНК, ніж phiX174. «Складність зросла б від приголомшливої до такої, що перевищує кількість субатомних частинок у Всесвіті», — сказав Боке.

Також досі не існує простого способу перевірити геноми, створені ШІ, для великих організмів. Деякі віруси можуть «запускатися» лише з ланцюга ДНК, проте це неможливо у випадку бактерії, мамонта чи людини. Для цього науковцям довелося б поступово змінювати вже існуючу клітину за допомогою генної інженерії — а це все ще складний і трудомісткий процес.

Попри це, Джейсон Келлі, генеральний директор компанії Ginkgo Bioworks у Бостоні, що займається клітинною інженерією, вважає, що саме такий підхід є необхідним. Він переконаний, що це можна буде реалізувати в «автоматизованих» лабораторіях, де геноми створюватимуться, тестуватимуться, а результати повертатимуться до ШІ для подальшого вдосконалення.

За матеріалами: MIT Technology Review

The post Створено антибактеріальний ШІ: уже допомагає людям боротися з хворобами appeared first on .

Як ШІ-моделі генерують відео: зрозуміле пояснення

Десятиліттями вважалося, що здатність людини до творчості – це щось напівбожествене, що наука не може пояснити, а тому машини ніколи не зможуть творити. Але ось прийшов штучний інтелект і виявилося, що для творчості навіть мозок не потрібен. Ми уже знаємо, як штучниий інтелект пише тексти – підставляє найбільш ймовірне наступне слово після поточного слова. Але штучний інтелект також пише музику, малює картинки та навіть створює відео, яке ідеально синхронізлване зі згенерованим звуком. Давайте розберемося, як саме ШІ створює відео.

Цей рік став знаковим для відеогенерації. За останні дев’ять місяців OpenAI відкрив доступ до Sora, Google DeepMind представив Veo 3, а стартап Runway випустив Gen-4. Усі ці моделі здатні створювати відео, які майже неможливо відрізнити від знятих камерою чи комп’ютерної анімації. Також цього року Netflix вперше використав згенерований ШІ відеоефект у серіалі The Eternaut — це стало першим прикладом застосування генеративного відео в масовому телепродукті.

Звичайно, демонстраційні ролики компаній показують лише найкращі приклади роботи моделей. Але тепер, коли Sora та Veo 3 інтегровані у застосунки ChatGPT і Gemini для платних користувачів, навіть найзвичайніший аматор може створити щось вражаюче. Зворотний бік — зростаюча кількість низькоякісного контенту та фейкових відео в соцмережах. Крім того, генерація відео потребує величезних енергетичних ресурсів, у багато разів більших, ніж для створення тексту чи зображень.

Як створюється відео за допомогою ШІ?

Для професіоналів існують складні інструменти, що інтегруються у відеопродакшн, але більшість користувачів взаємодіють із технологією через застосунки чи вебсервіси. Сценарій типовий: «Гей, Gemini, створи відео, де єдиноріг їсть спагеті. А тепер нехай його ріг злетить як ракета». Результат може бути випадковим: інколи доводиться робити десятки спроб, щоб наблизитися до бажаного.

Причина в тому, що сучасні генеративні моделі відео базуються на так званих латентних дифузійних трансформерах.

Що таке дифузійна модель?

Уявімо зображення, на яке поступово накладається випадковий шум. Після багатьох ітерацій воно перетворюється на хаотичний «сніг», подібний до статичного шуму на старому телевізорі. Дифузійна модель — це нейронна мережа, навчена робити зворотний процес: із шуму відновлювати зображення.

У процесі навчання модель бачить мільйони зображень на різних стадіях зашумленості та вчиться поступово відновлювати їх. Коли ж користувач задає текстовий запит, дифузійна модель починає зі «шумового» стану й крок за кроком формує картинку, яка відповідає запиту. Для цього вона працює у парі з іншою моделлю, зазвичай великою мовною моделлю, що співвідносить текстові описи з візуальними прикладами й спрямовує дифузійний процес у потрібний бік.

Такі моделі навчаються на масивних наборах даних — мільярдах пар текстів і зображень чи відео, зібраних із відкритих джерел. Це створює своєрідну «дистиляцію» візуального світу, але одночасно й відтворює упередження, властиві інтернет-контенту.

Дифузійний підхід застосовується не лише для зображень, а й для звуку чи відео. Для створення відео модель повинна відновлювати послідовність кадрів, а не один кадр.

Латентна дифузія

Звичайна дифузія потребує колосальних обчислювальних ресурсів. Тому більшість сучасних моделей працюють у латентному просторі. Замість обробки мільйонів пікселів кожного кадру система стискає дані у математичні коди, що зберігають лише ключові характеристики. Це схоже на відеострімінг: файл стискається для швидшої передачі, а потім відновлюється для перегляду.

У процесі латентної дифузії випадковий шум у стислому просторі крок за кроком перетворюється на узгоджені закодовані кадри, які відповідають запиту. Потім ці кадри розкодовуються у готове відео. Такий метод значно ефективніший за класичний, хоча енерговитрати залишаються дуже високими.

Латентний дифузійний трансформер

Щоб зберегти узгодженість між кадрами, дифузію поєднують із трансформерами. Саме так було зроблено у Sora, і тепер це стало стандартом. Трансформери добре працюють із довгими послідовностями даних і забезпечують сталість об’єктів, освітлення чи рухів у часі.

Відео для навчання моделі розбивається на просторово-часові блоки — «кубики», які трансформер може аналізувати як послідовності. Це дозволяє тренувати модель на різних форматах — від вертикальних кліпів до широкоформатних фільмів — і створювати відео у потрібній розмітці.

Генерація відео зі звуком

Одним із головних нововведень Veo 3 стала синхронна генерація відео та аудіо: від діалогів до шумів оточення. Це перший випадок у практиці генеративних моделей відео. Технічним проривом стало поєднання аудіо та відео у спільному стислому представленні, щоб дифузійний процес працював із ними одночасно, забезпечуючи синхронність.

Відмінності від мовних моделей

Дифузійні моделі переважно застосовуються для візуальних і звукових даних. Натомість мовні моделі, що генерують текст чи код, базуються на трансформерах. Водночас межі між підходами стираються: трансформери вже поєднуються з дифузійними моделями для відео, а цього літа Google DeepMind представив експериментальну мовну модель, яка для генерації тексту використовує дифузію замість трансформера.

Цікаво, що попри високі витрати відеогенерації, дифузійні моделі самі по собі ефективніші за трансформери. Це означає, що в майбутньому дифузійні підходи можуть отримати ще ширше застосування, у тому числі й у створенні тексту.

За матеріалами: MIT Technology Review

The post Як ШІ-моделі генерують відео: зрозуміле пояснення appeared first on .

Залишки свободи на Android вдалося відстояти: Google не вводитиме повну заборону установки додатків

Google хотів з 2027 року зробити «білий список» дозволених додатків. Це означало би, що усі користувачі Android могли б установити лише додаток, який погодив Google. Ентузіасти одразу повідомили, що це призведе до зменшення прав користувачів Android. Можливо, ця публічність підштовхнула Google «здати назад». Пошуковий гігант повідомив, що не вводитиме повне блокування установки додатків, хоча все ж ускладнить установку програм на Android.

Компанія Google повідомила, що не буде надмірно жорстко впроваджувати свою ініціативу щодо обов’язкової перевірки розробників для всіх Android-додатків, включно з тими, що поширюються поза межами Google Play. Раніше існували побоювання, що це рішення може стати серйозним ударом по механізму встановлення застосунків зі сторонніх джерел, оскільки Google вимагала б проходження перевірки навіть у цих випадках (sideloading). Наприклад, якщо ви створили б додаток для Android, ви б не змогли установити його в свій смартфон.

Google пояснює “закручування гайок” бажанням підвищити безпеку. Google лякає, що зловмисники можуть докладати значних зусиль, щоб обманути користувачів, а система перевірки змінює ситуацію, змушуючи їх використовувати реальні ідентифікаційні дані для розповсюдження шкідливого програмного забезпечення, що значно ускладнює та здорожчує масштабування таких атак. Нещодавно Google подала позов проти великої фішингової мережі, яка атакувала понад мільйон користувачів у всьому світі.

Однак варто пам’ятати, що з 2023 року наявність додатку в Google Play означає, що його автор надіслав свій паспорт до Google. Це саме те, що Google хоче вимагати для усіх додатків. Однак в Google Play все одно знаходять віруси. Тим часом, в сторонньому магазині F-Droid, який не вимагає жодних акаунтів і паспортів, вірусів немає, бо цей магазин будує додатки самостійно з їхнього вихідного коду.

Під час проходження верифікації розробники мають надати персональні дані, зокрема повне юридичне ім’я, адресу електронної пошти, поштову адресу, номер телефону, а в окремих випадках – офіційне посвідчення особи, видане державним органом.

Однак компанія отримала значну кількість критики щодо цього рішення. Зокрема, було висловлено побоювання, що вимога обов’язкової перевірки може стати бар’єром для розроблення застосунків, призначених для невеликих груп користувачів – наприклад, для сімейного чи особистого використання серед друзів. У відповідь на це Google вирішила послабити вимоги до встановлення таких застосунків для “досвідчених користувачів”, які готові взяти на себе підвищений рівень ризику при завантаженні неперевірених програм.

Для цієї категорії користувачів компанія розробляє спеціальний розширений процес встановлення, який дозволить приймати ризики, пов’язані з інсталяцією неперевірених додатків. Передбачається, що під час цього процесу користувачі бачитимуть попередження та рекомендації з безпеки. Також буде реалізовано механізми, які запобігатимуть примусу чи маніпуляціям, щоб користувачів не змушували обходити захисні перевірки під тиском шахраїв.

Крім того, Google готує введення нового типу облікового запису розробника для студентів і аматорів. Ця категорія користувачів зможе поширювати свої додатки на обмежену кількість пристроїв без проходження повної процедури перевірки, що дозволить зберегти баланс між безпекою та доступністю розробки.

Програму Developer Verification було вперше оголошено у серпні поточного року. Наразі вона перебуває на етапі раннього доступу в Android Developer Console для тих, хто поширює додатки поза межами Google Play. За планом, глобальне розгортання програми заплановане на 2027 рік. Попередній етап стартує у вересні 2026 року в Бразилії, Індонезії, Сінгапурі та Таїланді.

Таким чином, Google прагне зміцнити безпеку екосистеми Android, не створюючи надмірних перешкод для ентузіастів і невеликих розробників, які не мають на меті комерційне поширення своїх застосунків.

The post Залишки свободи на Android вдалося відстояти: Google не вводитиме повну заборону установки додатків appeared first on .

iPhone 18 Pro Max стане найтовщим та найважчим телефоном в історії Apple

Цього року Apple випустила свій найтонший смартфон iPhone Air, але він провалився у продажі і ходять чутки, що iPhone Air 2 відмінили. Схоже, компанія «награлася» з тонкими смартфонами і спробує тепер з товстими. iPhone 18 Pro Max може стати найтовщим та найважчим смартфоном компанії.

Найважчим iPhone, який коли-небудь випускала компанія Apple, залишається модель iPhone 14 Pro Max, що вийшла у 2022 році та важить 240 грамів (8,47 унцій). Після її появи компанії вдалося зробити наступну версію Pro Max тоншою і легшою, однак із кожним новим поколінням ця лінійка поступово знову почала набирати вагу.

Нинішній iPhone 17 Pro Max важить 233 грами та має товщину 8,7 міліметра. Для порівняння, iPhone Air має товщину лише 5,5 міліметра, тому різниця у габаритах помітна одразу. Попри прагнення компанії надалі випускати дедалі тонші пристрої, виглядає так, що серія Pro Max залишатиметься масивною.

Принаймні, саме цього очікує інсайдер Instant Digital, який опублікував черговий витік у китайській соціальній мережі Weibo. За його словами, майбутній iPhone 18 Pro Max важитиме понад 240 грамів. Ба більше, модель 2026 року може стати товстішою за поточну версію.

Хоча інсайдер не уточнив причини збільшення товщини та ваги пристрою, інші джерела повідомляють, що Apple працює над системою охолодження на базі сталевої випарної камери, яка має суттєво покращити тепловідведення. Перероблена внутрішня конструкція також може забезпечити місце для акумулятора більшої ємності (так завжди пишуть, бо реальна причина невідома, але треба щось написати).

Таким чином, незначне потовщення та збільшення маси iPhone 18 Pro Max може стати найпростішим способом зберегти теперішню продуктивність і при цьому покращити характеристики — зокрема, забезпечити довший час автономної роботи.

Очікується, що нова модель отримає менший виріз Dynamic Island, фронтальну систему Face ID під дисплеєм та головну камеру зі змінною діафрагмою. Додаткові деталі про технічні параметри та дизайн майбутніх iPhone стануть відомі після появи нових витоків і звітів.

The post iPhone 18 Pro Max стане найтовщим та найважчим телефоном в історії Apple appeared first on .

Google Play почне показувати додатки, що розряджають батарею

Компанія Google представила механізм, який повідомлятиме користувачів, якщо певний додаток спричиняє надмірне споживання енергії на смартфоні. Для цього було створено новий показник під назвою “excessive partial wake locks”, розроблений спільно з Samsung.

Показник базується на глибокому аналізі Samsung щодо реальної поведінки користувачів і споживання енергії мобільними додатками. Вперше цю метрику запущено у тестовому режимі у квітні 2025 року, а згодом її удосконалено для підвищення точності та надійності результатів. Вона вже доступна для всіх розробників Android-додатків.

Якщо додаток утримує несанкціоновані “wake locks” протягом двох годин у межах 24 годин, його буде визнано значним джерелом розряду батареї. Винятки становлять лише музичне відтворення або передачі даних, ініційовані користувачем.

Google також запровадила нові засоби діагностики для розробників, щоб вони могли виявляти та виправляти помилки, пов’язані з неефективним використанням енергоресурсів своїми програмами. Такі інструменти дозволять оптимізувати фонову активність і скоротити непотрібні “wake locks”, які не дають пристрою переходити у сплячий режим.

Якщо додаток демонструє постійно “погану поведінку”, тобто суттєво перевищує допустимі норми енергоспоживання, Google знизить його видимість у рекомендаціях Play Store, що обмежить його охоплення серед користувачів Android.

Починаючи з 1 березня 2026 року, у Play Store почне відображатися спеціальне попередження для додатків із високим рівнем фонової активності: “Цей додаток може споживати більше енергії, ніж очікується, через високу активність у фоновому режимі.”

Це дасть змогу користувачам швидко ідентифікувати проблемні додатки та видаляти їх, якщо вони спричиняють прискорений розряд батареї.

Ініціатива Google та Samsung спрямована на підвищення ефективності використання енергії смартфонів і зменшення навантаження на батареї.

  • Користувачі отримають прозору інформацію про енергоспоживання додатків.

  • Розробники матимуть чіткі інструменти та стандарти для оптимізації своїх програм.

  • Система попереджень у Play Store стимулюватиме створення енергоефективних додатків і підвищить загальну якість екосистеми Android.

Починаючи з 2026 року, користувачі зможуть контролювати стан батареї свого смартфона значно ефективніше, а неефективні додатки поступово втратять позиції на ринку.

The post Google Play почне показувати додатки, що розряджають батарею appeared first on .

Google виявив лякаючий вірус – він переписує свій код в реальному часі

Підрозділ Google Threat Intelligence Group (GTIG) повідомив про виявлення нового виду шкідливого програмного забезпечення, яке демонструє принципово новий рівень небезпеки. Вірус PROMPTFLUX здатен самостійно модифікувати себе під час атаки, переписуючи свій код в реальному часі. Переважна більшість інструментів кіберзахисту працює на аналізі відомих версій вірусного коду, і кожна нова редакція коду має вищі шанси прослизнути на комп’ютер жертви.

За даними GTIG, PROMPTFLUX використовує ту ж технологічну основу, що й системи на кшталт Google Gemini, для переписування власного коду в режимі реального часу. Такий механізм робить його мінливим і важким для виявлення: замість виконання заздалегідь визначеного коду, як більшість шкідливих програм, цей зразок навчається, адаптується та створює нові методи атаки під час роботи.

Фахівці зазначають, що наразі PROMPTFLUX перебуває на етапі тестування. Виявлені зразки містили неповні фрагменти коду, а фактичних заражень користувачів не зафіксовано. Усі пов’язані з цією загрозою активи та облікові записи вже деактивовані.

Це відкриття вважається одним із перших підтверджених випадків застосування штучного інтелекту у шкідливому ПЗ, яке здатне самостійно еволюціонувати.

Традиційні антивірусні системи ґрунтуються на виявленні цифрового “підпису” загрози, тобто унікальних ознак у коді. Проте якщо шкідлива програма здатна змінювати свій “відбиток” щосекунди, то звичні методи виявлення стають неефективними.

Експерти попереджають, що такі адаптивні механізми можуть радикально змінити підхід до кіберзахисту, змусивши індустрію безпеки розробляти нові стратегії виявлення загроз, які більше не мають стабільного коду.

Виявлення PROMPTFLUX свідчить, що змагання у сфері штучного інтелекту між захисниками та зловмисниками вже розпочалося.

Поки провідні компанії використовують ШІ для підвищення рівня кіберзахисту, кіберзлочинці застосовують ті ж технології для створення інтелектуальніших, швидших і складніших атак.

Google попереджає, що може виникнути тіньовий ринок інструментів на основі ШІ, які дозволять навіть недосвідченим хакерам отримати доступ до високотехнологічного шкідливого програмного забезпечення, здатного змінювати форму та поведінку під час роботи.

Компанія Google вже впроваджує оновлену систему кіберзахисту, орієнтовану саме на загрози, створені за допомогою ШІ.

Розробляються спеціальні “контр-ШІ” програми, зокрема проект Big Sleep, який призначений для виявлення вразливостей у власних системах ще до того, як їх зможуть використати нові типи адаптивних шкідливих програм.

Фахівці відзначають, що відтепер цифрова безпека залежатиме від того, чий штучний інтелект виявиться розумнішим і швидшим у реагуванні на загрози.

The post Google виявив лякаючий вірус – він переписує свій код в реальному часі appeared first on .

Ця відеокарта настільки велика, що оснащена власним датчиком провисання для захисту материнської плати

Сучасні графічні адаптери стають дедалі масивнішими: корпуси й системи охолодження розростаються разом із потужністю чипів, які вони обслуговують. Перевершує всіх габаритами модель Asus ROG Matrix RTX 5090 Anniversary Edition, що вважається однією з найбільших споживчих відеокарт на ринку. Її розміри настільки значні, що для встановлення фактично потрібна спеціальна опора. До того ж, у найновішій версії фірмового програмного забезпечення Asus з’явилася функція контролю рівня нахилу під назвою Level Sense.

Як зазначено в описі оновлення програми GPU Tweak, функцію Level Sense тепер додано і до моделі ROG Matrix Platinum 5090 30th Anniversary Edition – ефектної та надзвичайно великої карти. За даними порталу VideoCardz, це не перша відеокарта Asus із подібною технологією: вперше вона з’явилася на початку 2025 року у флагманській серії Astral, де мала скромнішу назву Equipment Installation Check.

Як повідомляється, карти серії Astral, а тепер і Matrix, оснащені внутрішнім сенсором виробництва Bosch Sensortech, який визначає кут нахилу відеокарти відносно вертикальної осі. Йдеться не про звичайний «рівень» – точність вимірювання сягає однієї десятої градуса. У разі відхилення система подає сповіщення. Мета функції полягає у забезпеченні ідеального монтажу відеокарти під кутом 90 градусів до материнської плати та корпусу комп’ютера.

Відеокарти серій ROG Astral та Matrix Anniversary Edition постачаються з опорними кронштейнами для запобігання провисанню – це вже стало стандартною практикою для великих моделей. У комплекті також наявний BTF Adapter для сумісних материнських плат Asus, декоративна клавіатурна клавіша, магніт, набір гральних карт, лінійка та картка-подяка від виробника.

Зважаючи на те, що вартість таких моделей перевищує 3 000 доларів США, подяка від Asus, можливо, є найменшим, на що може розраховувати власник цього технічного гіганта.

The post Ця відеокарта настільки велика, що оснащена власним датчиком провисання для захисту материнської плати appeared first on .