Збирати гроші на пенсію не має сенсу – каже найбагатша людина світу Ілон Маск

Ілон Маск, який нещодавно звернувся до суду, намагаючись отримати грошовий бонус у розмірі 139 мільярдів доларів США, попри те що його статки оцінюються приблизно у 700 мільярдів доларів, заявив, що людям не варто надто перейматися власними заощадженнями. Під час виступу в подкасті Moonshots with Peter Diamandis найбагатша людина світу порадила слухачам не турбуватися про накопичення коштів на пенсію протягом наступних 10 або 20 років, стверджуючи, що це не матиме значення.

Аргументація Маска ґрунтується на припущенні, що штучний інтелект у майбутньому стане настільки потужним, що радикально знизить вартість практично всіх товарів і послуг, унаслідок чого гроші як такі втратять своє значення. За його словами, суспільство прийде до стану так званого «універсального високого доходу». Пітер Діамандіс, який упродовж останніх років став відомим, зокрема, як організатор заходу з вартістю участі 30 тисяч доларів США за місце під час пандемії COVID-19, після якого більшість учасників захворіла, підтримав цю ідею. Він висловив переконання, що штучний інтелект у підсумку призведе до фактичної «демонетизації всього», оскільки вартість праці та інтелекту зведеться майже до нуля.

Водночас Діамандіс визнав, що сценарій практично необмеженої прибутковості для корпорацій можливий лише за умови, що люди збережуть купівельну спроможність. Це породжує логічне запитання про те, яким чином кошти потраплятимуть до населення, якщо значна частина людей буде усунута з ринку праці.

Ведучий подкасту прямо запитав Маска, чи означає це, що корпоративні прибутки оподатковуватимуться державою і перерозподілятимуться у вигляді універсального високого доходу або універсального базового доходу. У відповідь Маск ухилився від чіткої позиції, не бажаючи визнавати будь-яку роль держави в такій системі. Натомість він знову повернувся до тези про те, що заощадження на пенсію не мають сенсу.

Ця відповідь викликала помітну паузу в розмові, ймовірно через те, що Діамандіс був менш схильний підтримувати ідею заклику до повної відмови від заощаджень на основі обіцянок майбутнього технологічного прориву. Маск повторив, що якщо всі озвучені припущення справдяться, накопичення коштів на пенсію стане зайвим, тоді як співрозмовник намагався осмислити таку логіку.

Після цього Діамандіс припустив, що подібне бачення майбутнього може працювати, оскільки базові послуги нібито будуть гарантовані: житло, медична допомога, розваги та інші елементи повсякденного життя. Він також поцікавився, наскільки людство близьке до технологічної сингулярності, без досягнення якої така модель не зможе реалізуватися.

У відповідь Маск заявив, що сингулярність уже настала, додавши, що людство перебуває на вершині умовного атракціону, після чого розпочнеться стрімкий спуск. Він також висловив упевненість, що загальний штучний інтелект буде досягнутий уже у 2026 році, а до 2030 року штучний інтелект перевершить сукупний інтелект усього людства.

Подібні твердження Маск висловлює не вперше. Загальний штучний інтелект, під яким зазвичай розуміють гіпотетичну систему, здатну дорівнювати або перевершувати когнітивні здібності людини, залишається нечітко визначеним поняттям. У 2024 році Маск заявляв, що AGI буде досягнуто у 2025 році, ще раніше, у 2023 році, він закликав призупинити розвиток штучного інтелекту через екзистенційні ризики, які той може нести. Водночас у 2026 році він уже прогнозує прорив з боку компанії xAI. З огляду на таку змінність прогнозів, подібні заяви традиційно сприймаються з обережністю. Історично прогнози Маска часто супроводжувалися необхідністю залучення додаткового фінансування, а гучні та малоймовірні твердження стимулювали інтерес інвесторів, які не хотіли втратити можливу вигоду.

Якщо розглядати практичний бік поради не заощаджувати кошти на період, коли людина втратить працездатність, то за винятком тимчасового обмеження поточного споживання, суттєвої шкоди від накопичення коштів немає. У разі реалізації оптимістичного сценарію люди матимуть доступ до всіх необхідних благ, включно з тими, від яких раніше відмовлялися. Якщо ж ці прогнози не справдяться, наявні заощадження стануть критично важливим ресурсом. Реальна небезпека виникає саме у випадку, якщо поради про відмову від накопичень виявляться хибними.

Варто також згадати, що Маск раніше публічно критикував систему соціального забезпечення, називаючи її фінансовою пірамідою, попри те що вона допомогла уникнути бідності більш ніж двом третинам людей похилого віку. Він також виступав за скорочення цієї програми.

Таким чином, у запропонованій моделі майбутнього пересічна людина не має заощаджень і не спирається на соціальну систему підтримки, тоді як Маск зберігає статус найбагатшої людини у світі. Теоретично допускається можливість певної фінансової підтримки населення для підтримання споживання, але за умови, що це не супроводжується підвищенням податків чи перерозподілом багатства. У такій конфігурації вигода для окремих учасників системи є очевидною, тоді як наслідки для більшості суспільства залишаються вкрай невизначеними.

The post Збирати гроші на пенсію не має сенсу – каже найбагатша людина світу Ілон Маск appeared first on .

Директори компаній коштують дуже дорого. Чому б не автоматизувати їх?

Генеральний директор компанії “Укрпошта” отримує близько 2 млн грн зарплати в рік, що в 14 разів більше зарплати військового на фронті.  При цьому Укрпошта коментує свої чутки про дефолт та необхідність вливання 826 мільйонів гривень. Прес-служба компанії пише: “Попри стабільну динаміку зростання доходу, Укрпошта поки що має чистий збиток“. Директори компаній отримують дуже велику зарплату з часто незадовільними результатами роботи компанії. Якщо одна посада коштує так само дорого, як тисячі працівників, вона, безсумнівно, є основним кандидатом на заміну штучним інтелектом.

Винагорода виконавчого керівництва часто є найсуперечливішим пунктом порядку денного загальних зборів акціонерів. Осіб, які керують компаніями, не можна звинувачувати у падінні доходів. Водночас вони не можуть приписувати собі заслуги за державні стимулювальні заходи, які дозволили цим компаніям утриматися на плаву.

Як зазначає щорічний звіт High Pay Centre щодо винагород генеральних директорів, надмірно концентрована структура зарплат не обмежується лише позицією CEO і може виявитися нестійкою для будь-якої компанії. У звіті підкреслюється, що якщо враховувати високі доходи не лише генерального директора, а й інших топ-менеджерів, компанії мають значний потенціал для збереження робочих місць і доходів, звернувшись до високооплачуваних працівників із проханням про певні жертви.

У довшій перспективі, на тлі зобов’язань компаній щодо ширшої автоматизації багатьох ролей, доречно поставити питання, чи потрібна компанії посада генерального директора взагалі.

Це питання публічно підняла Крістін Каррільйо, керівниця американської технологічної компанії, коли опублікувала у соціальних мережах допис із демонстративно невдалим тоном, у якому висловлювала вдячність своїй виконавчій асистентці. У цьому дописі зазначалося, що робота асистентки дозволяє керівниці «писати і серфити щодня», а також «готувати вечерю і читати щовечора». В описі обов’язків асистентки відкрито перелічувалася значна частина роботи з залучення фінансування, операційна діяльність, рекрутинг, дослідження, оновлення інформації для інвесторів, виставлення рахунків та «набагато більше». При цьому висловлювалося припущення, що ця робота «економить 60 відсотків часу» керівниці.

Очікувано з’явилася хвиля коментарів із зауваженнями, що якщо хтось виконує 60 відсотків роботи генерального директора, ця людина має отримувати щонайменше на 50 відсотків більше за керівника. Однак у відповідь, було зазначено, що асистентка працює з Філіппін. Основною і часто єдиною причиною аутсорсингу є можливість платити менше.

Якщо більша частина роботи генерального директора може бути передана на аутсорсинг, це також означає, що її можна автоматизувати. Водночас компанії активно автоматизують початкові та середні посади, тоді як старші керівники та особи, що ухвалюють рішення, виявляють значно менший інтерес до автоматизації власних ролей.

Існує вагомий аргумент на користь автоматизації управління зверху, а не знизу. Відомо, що людські рішення формуються під впливом ірраціональних упереджень і припущень. Саме тому стратегія є настільки складною, а посади, пов’язані зі стратегічним ухваленням рішень, так добре оплачуються.

Водночас складність ухвалення справді раціональних стратегічних рішень і висока вартість людей, які їх ухвалюють, є додатковими аргументами на користь передачі цієї роботи програмному забезпеченню.

Автоматизація робочих місць пов’язана з ризиками, особливо у ролях, що мають безпосередній контакт із публікою. У 2020 році Microsoft звільнила велику команду журналістів, замінивши їх системами штучного інтелекту, після чого майже одразу зіткнулася з репутаційною кризою через нездатність програмного забезпечення розрізняти людей.

Amazon була змушена відмовитися від свого інструменту автоматизованого рекрутингу після того, як з’ясувалося, що він дискримінує жінок. Коли ж одна з найрозвиненіших мовних моделей того часу, GPT-3, була використана у 2020 році як медичний чат-бот, вона у відповідь на змодельоване звернення пацієнта із суїцидальними думками порадила йому позбавити себе життя.

Спільною рисою всіх цих випадків є те, що вони стосувалися автоматизації роботи, яка відбувається без постійного контролю з боку великої кількості людей у межах компанії.

Рішення стратегічного рівня є іншими. Зазвичай вони обговорюються до впровадження. Винятком є ситуації, коли працівники бояться висловлювати заперечення через ризик викликати невдоволення генерального директора, що, своєю чергою, є ще одним аргументом на користь автоматизації роботи генерального директора.

У тих випадках, де автоматизоване управління або так званий «інтелект ухвалення рішень», як це називають Google та IBM, уже було впроваджене, результати виявилися вражаючими. Система громадського транспорту Гонконгу ще у 2004 році передала програмному забезпеченню планування технічного обслуговування і з того часу має репутацію одного з найпунктуальніших і найкраще керованих метро у світі.

Очевидно, що генеральні директори не погодяться добровільно звільнити свої кабінети та передати управлінські повноваження машинам. Водночас управління є значною статтею витрат, яка лише зростає. Наприклад, екс-керівник “Укренерго” отримав премію ри звільненні майже 17 млн грн.  Кількома місяцями пізніше Офіс генпрокурора повідомив про збитки “Укренерго” в 168 млн грн.

Технології ж рухаються у протилежному напрямку, стаючи з часом дешевшими і надійнішими.

Часто порушується питання, чи є винагорода генеральних директорів справедливою або етичною. Проте власникам компаній та інвесторам варто ставити інше запитання: чи може топменеджмент виконувати свою роботу не гірше за допомогою машини, і якщо так, то чому це коштує так дорого.

 

The post Директори компаній коштують дуже дорого. Чому б не автоматизувати їх? appeared first on .

ШІ просочується в реальний світ під виглядом роботів-компаньйонів та домашніх тварин

Штучний інтелект не завжди прагне оптимізувати повсякденне життя або відібрати роботу. У деяких випадках його роль зводиться до значно простішого завдання — бути компаньйоном. І хоча роботизовані домашні улюбленці не стали головними зірками виставки CES 2026, вони вже перестали бути просто фоновим шумом і все чіткіше сигналізують про те, що штучний інтелект поступово виходить за межі екранів і набуває фізичної присутності у повсякденному просторі.

Для ясності варто зазначити, що на виставці у Лас-Вегасі не бракувало машин із чітко визначеним призначенням. Серед них — холодильник Samsung з голосовим керуванням, кавоварка-бариста Bosch на базі Alexa Plus, а також удосконалені роботи-пилососи на кшталт Narwal Flow 2, який здатен знаходити загублені прикраси, або Anker Eufy S2, що паралельно виконує функцію ароматерапевтичного дифузора. Усі ці пристрої обіцяють автоматизувати рутинні побутові завдання. Значну увагу також привернули гуманоїдні роботи, зокрема LG CLOiD і SwitchBot Onero H1, які розвивають цю ідею далі, позиціонуючись як універсальні помічники для дому або, як у випадку з Atlas від Boston Dynamics, для виробничих приміщень, навіть якщо їх масове повсякденне використання залишається питанням віддаленого майбутнього.

Водночас не всі роботи на CES демонструють зацікавленість у виконанні конкретної роботи. Поза масштабними демонстраціями та гучними обіцянками автоматизації формується менш помітний, але показовий тренд — пристрої, створені майже без утилітарної мети, окрім самого факту існування. Такі машини з’являються всюди.

Для прикладу, Loona DeskMate пропонує перетворити смартфон на своєрідного настільного компаньйона з великими, стилізованими під анімаційні фільми очима, які стежать за співрозмовником під час розмови. Пристрій має і практичні функції, зокрема інтеграцію зі Slack та допомогу під час зустрічей, однак вони радше виглядають другорядними порівняно з основним досвідом взаємодії. Компанія заявляє про використання штучного інтелекту, не вдаючись до деталей щодо його реалізації.

У подібному напрямку рухається стартап Zeroth, який пропонує фізичного компаньйона, натхненного образом WALL-E. У регіонах, де відсутня ліцензія Disney, йдеться про максимально наближену, але формально іншу інтерпретацію цього образу. Робот під назвою W1 здебільшого лише слідує за власником, переносить дрібні предмети або робить кілька фотографій. Компанія стверджує, що пристрій побудований на основі «передових алгоритмів мобільності та середовищного штучного інтелекту», однак конкретні технічні пояснення відсутні.

Окрім цього, Zeroth планує вивести на ринок США гуманоїдного робота M1 розміром з ляльку. Він позиціонується як домашній компаньйон, що поєднує корисні функції — нагадування, допомогу з доглядом за дітьми, виявлення падінь — із соціальною взаємодією, використовуючи мовну модель Gemini від Google для спілкування. Подібна комбінація вже має свою аудиторію в окремих країнах Азії, зокрема в Китаї та Південній Кореї, де соціальні роботи популярні серед дітей та людей похилого віку. CES 2026 демонструє, що цей підхід тепер свідомо адаптується і просувається для західних домогосподарств.

Деякі компанії пішли ще далі у фокусі на емоційній взаємодії, фактично зробивши ставку на роботів-улюбленців. Серед них — Fuzozo, пухнастий пристрій, який муркоче у відповідь на дотик і здатен розпізнавати власника. На відміну від багатьох стаціонарних AI-пристроїв, він оснащений стільниковим зв’язком, що дозволяє брати його з собою, натякаючи на потенційно повсюдне поширення подібних продуктів у майбутньому, навіть якщо принципи використання штучного інтелекту залишаються не до кінця зрозумілими.

Компанія Ecovacs, відома насамперед роботами-пилососами, також представила пристрій у формі собаки породи бішон-фрізе. За заявами виробника, емоційний компаньйон LilMilo використовує штучний інтелект і «реалістичні біометричні характеристики» для розпізнавання голосів, формування індивідуальної поведінки та адаптації до звичок користувача. Як і у випадку з багатьма іншими подібними продуктами, опис AI-складової залишається загальним і неконкретним. Вихід такого пристрою від компанії, яка нещодавно представила роботизований очищувач басейнів, виглядає показовим і підкреслює тенденцію, за якої виробники дедалі більше очікують, що фізичні AI-компаньйони з’являтимуться в домівках не стільки заради функціональності, скільки заради самої присутності.

За матеріалами: The Verge

The post ШІ просочується в реальний світ під виглядом роботів-компаньйонів та домашніх тварин appeared first on .

Батарейки Flint Paper Battery можуть зробити боротьбу з рослинами-шкідниками вигідною

На виставці CES 2026 компанія Flint представила цікаві батарейки, які майже повністю вироблені з рослин, продемонструвавши практичне застосування технології безпосередньо на стенді. Йшлося, зокрема, про стандартні батарейки форматів AA та AAA. Вони живили іграшкові поїзди, які безперервно рухалися по експозиції Flint у виставковому центрі Лас-Вегаса, слугуючи наочним прикладом працездатності рішення.

Технологія Flint Paper Battery є акумулятором зі щільністю енергії 226 Вт/кг та можливістю роботи при температурах від -20 до +80 градусів Цельсію. Номінальна напруга складає 1,5 Вольта. Вони використовують нетоксичні матеріали, включаючи електроліт на водній основі.

Перші паперові батареї Flint, які плануються до виходу на ринок, будуть інтегровані у продукти партнерів компанії, серед яких згадуються Logitech та Amazon. Про це повідомив засновник компанії Карло Чарльз. За його словами, батареї форматів AA та AAA, які за тривалістю роботи мають бути співставними з традиційними лужними батареями, можуть з’явитися у продажу вже пізніше цього року. Окрім цього, ще один продукт компанії, надтонка батарея, вже використовується в аксесуарах Apple, які виготовляє компанія Nimble.

Формати цих батарей залишаються звичними для ринку, оскільки Flint не ставить за мету змінювати спосіб, у який електронні пристрої використовують джерела живлення. Основний акцент робиться на зміні підходу до їх виробництва. Компанія свідомо обрала стратегію сумісності з наявною інфраструктурою та існуючими стандартами, прагнучи інтегруватися в поточну екосистему без радикальних змін для виробників і споживачів.

Виробництво батарей Flint уже розпочато в Сінгапурі. При цьому компанія використовує місцеву рослинну сировину і планує дотримуватися такого ж підходу й на інших виробничих майданчиках. Ключовим матеріалом є целюлоза, яку можна отримувати з широкого спектра рослин. Це дозволяє розглядати технологію не як чергове екологічне навантаження, а як потенційно стале рішення з мінімальним негативним впливом на довкілля.

Окрему увагу у Flint приділяють можливості використання інвазивних видів рослин. У багатьох країнах такі рослини становлять серйозну екологічну проблему, і держави витрачають значні кошти на їх знищення, часто обмежуючись спалюванням біомаси. Концепція Flint полягає в тому, щоб замість цього вилучати з таких рослин целюлозу і застосовувати її у виробництві батарей, перетворюючи екологічну проблему на ресурс.

Усі основні компоненти батареї, включно з анодом, катодом, електролітом і сепаратором, виготовляються з використанням целюлози у поєднанні з мінералами, безпечними для харчових продуктів, такими як цинк і марганець. Поєднання цих елементів дозволяє створити хімічну систему, що є повністю водною за своєю основою та значно безпечнішою з точки зору екології та поводження після завершення життєвого циклу.

Компанія розраховує, що її підхід до виробництва батарей стане прикладом для інших виробників елементів живлення та електронних компонентів. Масове впровадження подібних рішень із використанням сталих матеріалів потенційно здатне істотно зменшити сукупний екологічний слід сучасних електронних пристроїв. На тлі виставкової експозиції CES, практично повністю заповненої рішеннями на основі літієвих батарей, Flint демонструє альтернативний підхід, який нарешті переходить зі стадії концепції до реального виходу на ринок.

The post Батарейки Flint Paper Battery можуть зробити боротьбу з рослинами-шкідниками вигідною appeared first on .

Windows відмовляється від Intel та AMD? Нову Windows 11 26H1 отримають лише ноутбуки на Snapdragon (ARM). Intel та AMD залишаться з 25H2

З’являється все більше ознак того, що Microsoft працює над новою версією операційної системи Windows 11 під назвою 26H1. Особливість цього релізу полягає в тому, що він буде доступний лише для пристроїв, оснащених процесорами Snapdragon, тоді як комп’ютери на базі чипів Intel та AMD залишаться зі старою версією ОС. На перший погляд таке рішення виглядає дивним і потенційно дискримінаційним, однак у Microsoft є технічне та стратегічне пояснення такого підходу.

Інформація стала відомою завдяки виданню Windows Central, яке раніше припускало, що Microsoft може запровадити окремий графік оновлень Windows саме для ARM-пристроїв на базі Snapdragon. Після звернення до компанії Asus ці підозри отримали підтвердження. Asus офіційно повідомила, що її ноутбуки ZenBook A14 та ZenBook A16, оснащені процесорами Snapdragon, постачатимуться з попередньо встановленою Windows 11 версії 26H1. Водночас моделі цього ж виробника на базі процесорів AMD та Intel отримають Windows 11 версії 25H2.

Що це означає для користувачів без Snapdragon

Для користувачів, які не використовують пристрої на Snapdragon, ситуація має як негативні, так і позитивні аспекти. Негативна сторона полягає в тому, що Windows 11 26H1 містить низку покращень, яких немає у версії 25H2. Йдеться не про нові функції інтерфейсу чи додатки, а про внутрішні оптимізації, зокрема на рівні ядра та системних компонентів, які спрямовані на підвищення загальної продуктивності, енергоефективності та стабільності роботи системи на ARM-архітектурі.

Водночас позитивною новиною є те, що Windows 11 26H1 не впроваджує жодних нових користувацьких функцій. Це означає, що власники пристроїв на Snapdragon не отримають ексклюзивний доступ до нових програм або можливостей, які кардинально змінюють досвід користування Windows. Крім того, очікується, що всі ключові зміни та оптимізації, не пов’язані безпосередньо зі специфікою ARM-платформи, з’являться для пристроїв на Intel і AMD у межах наступного загального оновлення Windows 11 26H2.

Причини розбіжностей у версіях

За оцінкою Windows Central, основна причина такої асинхронності полягає у відмінностях у циклах розробки та оновлення між Microsoft і Qualcomm. Qualcomm, як виробник процесорів Snapdragon, дотримується власного графіка випуску драйверів, мікропрограмного забезпечення та платформи в цілому. Це змушує Microsoft адаптувати свій план розвитку Windows, щоб синхронізувати систему з оновленнями апаратної платформи.

Для Microsoft існує і стратегічний стимул підлаштовуватися під ритм Qualcomm. Хоча процесори Snapdragon уже не домінують у сегменті так званих AI PC так однозначно, як це прогнозувалося раніше, багато виробників продовжують впроваджувати ці чипи, щоб відповідати вимогам платформи Copilot+. Ці вимоги включають певний рівень продуктивності нейронних процесорів, енергоефективності та підтримку локальних AI-обчислень.

Надання пристроям на Snapdragon певних преференцій у вигляді окремої версії Windows може виконувати маркетингову функцію. Такий підхід здатен стимулювати інтерес до Copilot+ ПК і спонукати користувачів активніше знайомитися з вбудованими AI-можливостями, які Microsoft активно просуває як ключовий елемент майбутнього Windows.

Потенційний розвиток ситуації

Хоча Windows 11 26H1 не містить нових функцій, не виключено, що у разі появи версії 27H1 Microsoft може використати цю модель для раннього впровадження нових можливостей саме на пристроях із Snapdragon. У такому сценарії ранній доступ до функцій міг би стати додатковим аргументом на користь купівлі ARM-пристроїв із підтримкою Copilot+.

Також не можна виключати, що Microsoft спробує використати це як елемент просування, прямо або опосередковано позиціонуючи Snapdragon-пристрої як більш перспективні або «просунуті» з точки зору розвитку Windows. Водночас варто зазначити, що Copilot+ ПК уже з’являються і на базі процесорів Intel та AMD, що робить подальший розвиток цієї стратегії менш однозначним.

Наразі ситуація свідчить про перехідний етап у розвитку Windows, де Microsoft експериментує з різними моделями підтримки апаратних платформ. Остаточний напрямок стане зрозумілим лише після виходу наступних великих оновлень і реакції ринку на таке розділення версій операційної системи.

The post Windows відмовляється від Intel та AMD? Нову Windows 11 26H1 отримають лише ноутбуки на Snapdragon (ARM). Intel та AMD залишаться з 25H2 appeared first on .

Windows відмовляється від Intel та AMD? Нову Windows 11 26H1 отримають лише ноутбуки на Snapdragon (ARM). Intel та AMD залишаться з 25H2

З’являється все більше ознак того, що Microsoft працює над новою версією операційної системи Windows 11 під назвою 26H1. Особливість цього релізу полягає в тому, що він буде доступний лише для пристроїв, оснащених процесорами Snapdragon, тоді як комп’ютери на базі чипів Intel та AMD залишаться зі старою версією ОС. На перший погляд таке рішення виглядає дивним і потенційно дискримінаційним, однак у Microsoft є технічне та стратегічне пояснення такого підходу.

Інформація стала відомою завдяки виданню Windows Central, яке раніше припускало, що Microsoft може запровадити окремий графік оновлень Windows саме для ARM-пристроїв на базі Snapdragon. Після звернення до компанії Asus ці підозри отримали підтвердження. Asus офіційно повідомила, що її ноутбуки ZenBook A14 та ZenBook A16, оснащені процесорами Snapdragon, постачатимуться з попередньо встановленою Windows 11 версії 26H1. Водночас моделі цього ж виробника на базі процесорів AMD та Intel отримають Windows 11 версії 25H2.

Що це означає для користувачів без Snapdragon

Для користувачів, які не використовують пристрої на Snapdragon, ситуація має як негативні, так і позитивні аспекти. Негативна сторона полягає в тому, що Windows 11 26H1 містить низку покращень, яких немає у версії 25H2. Йдеться не про нові функції інтерфейсу чи додатки, а про внутрішні оптимізації, зокрема на рівні ядра та системних компонентів, які спрямовані на підвищення загальної продуктивності, енергоефективності та стабільності роботи системи на ARM-архітектурі.

Водночас позитивною новиною є те, що Windows 11 26H1 не впроваджує жодних нових користувацьких функцій. Це означає, що власники пристроїв на Snapdragon не отримають ексклюзивний доступ до нових програм або можливостей, які кардинально змінюють досвід користування Windows. Крім того, очікується, що всі ключові зміни та оптимізації, не пов’язані безпосередньо зі специфікою ARM-платформи, з’являться для пристроїв на Intel і AMD у межах наступного загального оновлення Windows 11 26H2.

Причини розбіжностей у версіях

За оцінкою Windows Central, основна причина такої асинхронності полягає у відмінностях у циклах розробки та оновлення між Microsoft і Qualcomm. Qualcomm, як виробник процесорів Snapdragon, дотримується власного графіка випуску драйверів, мікропрограмного забезпечення та платформи в цілому. Це змушує Microsoft адаптувати свій план розвитку Windows, щоб синхронізувати систему з оновленнями апаратної платформи.

Для Microsoft існує і стратегічний стимул підлаштовуватися під ритм Qualcomm. Хоча процесори Snapdragon уже не домінують у сегменті так званих AI PC так однозначно, як це прогнозувалося раніше, багато виробників продовжують впроваджувати ці чипи, щоб відповідати вимогам платформи Copilot+. Ці вимоги включають певний рівень продуктивності нейронних процесорів, енергоефективності та підтримку локальних AI-обчислень.

Надання пристроям на Snapdragon певних преференцій у вигляді окремої версії Windows може виконувати маркетингову функцію. Такий підхід здатен стимулювати інтерес до Copilot+ ПК і спонукати користувачів активніше знайомитися з вбудованими AI-можливостями, які Microsoft активно просуває як ключовий елемент майбутнього Windows.

Потенційний розвиток ситуації

Хоча Windows 11 26H1 не містить нових функцій, не виключено, що у разі появи версії 27H1 Microsoft може використати цю модель для раннього впровадження нових можливостей саме на пристроях із Snapdragon. У такому сценарії ранній доступ до функцій міг би стати додатковим аргументом на користь купівлі ARM-пристроїв із підтримкою Copilot+.

Також не можна виключати, що Microsoft спробує використати це як елемент просування, прямо або опосередковано позиціонуючи Snapdragon-пристрої як більш перспективні або «просунуті» з точки зору розвитку Windows. Водночас варто зазначити, що Copilot+ ПК уже з’являються і на базі процесорів Intel та AMD, що робить подальший розвиток цієї стратегії менш однозначним.

Наразі ситуація свідчить про перехідний етап у розвитку Windows, де Microsoft експериментує з різними моделями підтримки апаратних платформ. Остаточний напрямок стане зрозумілим лише після виходу наступних великих оновлень і реакції ринку на таке розділення версій операційної системи.

The post Windows відмовляється від Intel та AMD? Нову Windows 11 26H1 отримають лише ноутбуки на Snapdragon (ARM). Intel та AMD залишаться з 25H2 appeared first on .

Штучний інтелект Nvidia Lightricks-2 створить відео 20 сек 50 fps безпосередньо на вашому ПК

Штучний інтелект працює, вигадуючи кожен елемент контенту. Це означає, що для створення відеоролика ШІ повинен вигадати кожен піксель в кожному кадрі. Для відео роздільної здатності 1080p 30 fps тривалістю 5 секунд це означає потребу вигадати 1920х1080х30х5=311040000 пікселів. Це гігантський обсяг обчислень, з яким раніше могли впоратися лише надпотужні хмарні сервери. Однак новий ШІ Nvidia Lightricks-2 може стати революцією. Він здатний створювати відео відео до 20 сек 50 fps і здатний працювати на локальному ПК.

Компанія Lightricks представила нову модель у співпраці з Nvidia на виставці CES 2026, одному з найбільших світових технологічних заходів. У межах тієї ж події Nvidia також продемонструвала низку програмних оновлень нового покоління з підтримкою штучного інтелекту для геймерів. Серед них були агентний асистент, освітній консультант та AI-апскейлер, призначений для отримання більш плавної та чіткої графіки.

Нова модель Lightricks здатна створювати відеокліпи зі штучним інтелектом тривалістю до 20 секунд із частотою 50 кадрів на секунду. Це знаходиться на верхній межі можливостей сучасних індустріальних AI-відеомоделей. Також модель підтримує вбудоване аудіо. Можливість генерації відео у форматі 4K є критично важливою для авторів, які планують використовувати цю модель у проєктах професійного рівня. Водночас саме локальні, або on-device, можливості моделі суттєво відрізняють її від конкурентів, зокрема Google Veo 3 та OpenAI Sora.

Модель створювалася з орієнтацією на професійних творців. Йдеться як про незалежних кінорежисерів, так і про великі студії. Акцент на якості відеофрагментів у поєднанні з оптимізацією для локальної роботи на пристрої покликаний зробити цю розробку однією з найбільш привабливих і безпечних для творців, які активно інтегрують штучний інтелект у свої робочі процеси.

Окрім цього, на CES було представлено й інші апаратні новинки, зокрема нові бізнес-ноутбуки HP, орієнтовані на ІТ-середовище, а також високопродуктивні мобільні процесори від AMD.

Особливості нової моделі Lightricks заслуговують на окрему увагу. Коли компанії, що працюють зі штучним інтелектом, говорять про «відкриті» моделі, зазвичай маються на увазі моделі з відкритими вагами. Такі моделі не є повністю відкритим програмним забезпеченням, адже це вимагало б повного розкриття всіх етапів створення. Водночас вони дають розробникам уявлення про те, як модель була побудована. Ваги можна порівняти з інгредієнтами у рецепті торта. Моделі з відкритими вагами показують, які саме інгредієнти використовувалися, але не розкривають точних пропорцій кожного з них. Модель Lightricks належить саме до такого типу і вже доступна на платформах HuggingFace та ComfyUI.

Нова відеомодель Lightricks також може працювати безпосередньо на локальних пристроях користувача. Це є нетиповим для AI-відеогенерації. Створення навіть коротких відеокліпів за допомогою штучного інтелекту потребує значних обчислювальних ресурсів, тому відеомоделі зазвичай споживають більше енергії, ніж інші AI-інструменти. Для отримання якісних результатів більшість відеогенераторів покладаються на обчислювальні потужності дата-центрів, які використовують такі компанії, як Google або OpenAI, і виконують основну роботу в хмарі, а не на локальних пристроях. Використання графічних процесорів Nvidia RTX дозволяє досягати порівнянної якості без передавання обчислювального навантаження стороннім хмарним сервісам.

Локальне виконання моделей штучного інтелекту має низку переваг. Користувач зберігає повний контроль над власними даними і не змушений передавати їх великим технологічним компаніям, які можуть використовувати ці дані для вдосконалення власних моделей. Це має особливо важливе значення для великих розважальних студій, які активно досліджують можливості генеративного штучного інтелекту, але водночас повинні захищати права на інтелектуальну власність. Крім того, запуск AI-моделей безпосередньо на пристрої, за наявності відповідного обладнання, може забезпечити швидші результати. Середній запит на генерацію AI-відео зазвичай займає від однієї до двох хвилин, і скорочення цього часу дозволяє заощаджувати як час, так і кошти. Саме ці чинники є одними з найвагоміших аргументів для творців, які інтегрують штучний інтелект у свою професійну діяльність

The post Штучний інтелект Nvidia Lightricks-2 створить відео 20 сек 50 fps безпосередньо на вашому ПК appeared first on .

Смартфони Samsung Galaxy нагадають подзвонити мамі – фіча прошивки One UI 8.5

Коли ви востаннє дзвонили мамі чи тату, бабусі чи дідусю, тітці чи дядьку? Якщо для відповіді потрібно замислитися над тим, скільки часу минуло, ситуація виглядає не надто добре. Ситуацію можна покращити, оновивши свій смартфон Samsung Galaxy до прошивки версії One UI 8.5. Вона відстежує дати останніх дзвінків, і допоможе зробити так, щоб подібне не повторювалося.

У системі з’являється спеціальна картка в розділі Now Brief, яка надає м’які нагадування зв’язатися з близькими людьми, з якими давно не було контакту. Йдеться про родичів або інших важливих осіб, з якими спілкування з певних причин перервалося.

Ця функція заохочує підтримувати зв’язок і нагадує про прості, але важливі речі.

Картка Now Brief, на яку звернули увагу користувачі в соціальній мережі X, делікатно підштовхує до того, щоб написати або зателефонувати членам родини. У ній відображається, скільки днів минуло з моменту останнього контакту з конкретною людиною. З цього ж інтерфейсу можна одразу ініціювати дзвінок або скористатися кнопкою «Не зараз», щоб відкласти нагадування.

Механізм роботи цієї підказки залишається малопомітним для користувача. Імовірно, система просто зіставляє контакти, збережені в телефонній книзі з позначками на кшталт «мама», «тато», «брат», із даними про те, коли востаннє відбувався дзвінок або інша форма спілкування. На основі цього формується ненав’язливе нагадування про необхідність підтримувати зв’язок із родиною.

Це один із небагатьох прикладів, коли користь від застосування елементів штучного інтелекту виглядає очевидною. Уникнення спілкування з близькими не завжди є свідомим вибором. Повсякденні справи, робота та інші обставини часто захоплюють настільки, що важливі речі просто губляться серед дрібниць.

У таких випадках One UI 8.5 бере на себе роль ненав’язливого помічника і вчасно нагадує про цінні людські зв’язки. Система допомагає не втрачати контакт із тими, хто має значення, оскільки саме це залишається справді важливим.

The post Смартфони Samsung Galaxy нагадають подзвонити мамі – фіча прошивки One UI 8.5 appeared first on .

MacBook Air M1 отримав осколкове поранення, але продовжив працювати

Український військовий опублікував у соцмережі X (Twitter) повідомлення про те, що його MacBook Air на базі процесора M1 отримав пошкодження уламком артилерійського снаряда і при цьому продовжив нормально працювати. Чоловік пише, що з ноутбука можна читати пости у X.

Пости з фотографією та відео пошкодженого ноутбука опублікував один з українських військових, який служить у бригаді «Азов». В окремому дописі також оприлюднено відео, на якому видно, що macOS працює без збоїв, хоча екран має очевидні та серйозні пошкодження.

Ще у 2022 році поширювалися фотографії смартфона, який, за повідомленнями, врятував українського військового від кулі. Поточний випадок із MacBook Air, можливо, не настільки драматичний, але він є цікавою демонстрацією влади випадковостей у нашому житті.

До речі, в 2016 році ютубери виклали цікаве відео на тему “Скільки смартфонів потрібно, щоб зупинити кулю та врятувати життя“. За підсумками експерименту iPhone виявилися кращими в ролі «бронежилетів» порівняно із Samsung Galaxy.

Смартфони також можуть виручити, якщо ви забули пройти технічне обслуговування та змінити зношені гальмівні колодки на нові. Гаджети iPhone здатні зупинити навіть спорткар Porshe 911, але лише якщо швидкість не перевищує 60 км/год.

The post MacBook Air M1 отримав осколкове поранення, але продовжив працювати appeared first on .

Для вашого обличчя з’являться розумні окуляри з незвичайними варіантами в 2026 році

Раніше цього місяця в офісах Google Pier 57 у Нью-Йорку з видом на річку Гудзон було продемонстровано майбутнє, яке можна було буквально взяти в руки і приміряти на себе. Було використано бездротові окуляри з дисплеєм в одному оці, здатним проєктувати Google Maps на підлогу перед користувачем, показувати оновлення Uber та автоматично розпізнавати й перекладати мови, які звучать уголос. Завдяки цьому стало можливим повноцінно розуміти розмову китайською мовою.

Також було випробувано іншу пару окулярів, з’єднану кабелем із компактним пристроєм, схожим на смартфон. Ця модель могла запускати застосунки прямо перед очима, подібно до гарнітури змішаної реальності. Забезпечувалося підключення до персонального комп’ютера, можливість взаємодії з плаваючими тривимірними об’єктами за допомогою рук і запуск тривимірних ігор. За відчуттями це нагадувало Vision Pro, який можна носити в кишені піджака.

Це майбутнє вже наближається. Очікується, що у 2026 році такі окуляри можна буде випробувати самостійно.

Водночас ці два дуже різні підходи до дизайну, один повсякденний і стриманий, інший ближчий до компактної гарнітури доповненої реальності, є лише невеликим уявленням про те, що з’явиться далі.

Робочий стіл сьогодні може бути буквально завалений розумними окулярами. Серед них велика пара з чорними оправами, що показує кольоровий дисплей в одному оці та використовує нейронний браслет на зап’ясті для передавання команд. Поруч знаходиться пара окулярів, схожих на звичайні Ray-Ban, які відтворюють музику та роблять фотографії.

Є також чорні окуляри зі змінними лінзами та зеленими монохромними дисплеями з інтеграцією ChatGPT. Поруч знаходяться тонкі окуляри з дисплеями та додатковим кільцем-компаньйоном, але без динаміків. Окремо представлені окуляри, створені для допомоги людям із порушеннями слуху.

Для перегляду фільмів або роботи інколи використовується зовсім інша пара окулярів, які взагалі не підтримують бездротове підключення і з’єднуються зі смартфоном або ноутбуком через USB-кабель.

Розумні окуляри стали найбільшим новим продуктовим трендом у середині двадцятих років цього десятиліття. Окуляри з інтелектуальними функціями можуть викликати асоціації з футуристичними образами на кшталт окулярів Тоні Старка або технологій із фантастичних фільмів, і саме до цього прагнуть більшість великих технологічних компаній.

За словами керівника напряму Android у Google Саміра Самата, початкове бачення платформи надихалося образами з фільмів про Залізну людину, де Джарвіс виступає не як чат-бот, а як агент, здатний працювати разом з користувачем і розв’язувати завдання безпосередньо в навколишньому просторі. Це бачення залишається надзвичайно привабливим, але шлях до нього виявився тривалим, і повна реалізація все ще формується.

Понад десять років тому Google Glass викликав гострі дискусії щодо соціального сприйняття, приватності у публічному просторі та навіть породив негативний термін, пов’язаний із користувачами цих пристроїв. У огляді 2013 року зазначалося, що як аксесуар без використання рук цей пристрій має обмежені можливості і не відображає всього того, що доступно на екрані смартфона, через що виникало бажання повернутися до звичайного телефону.

Попри значний прогрес технологій за останні дванадцять років, розумні окуляри все ще стикаються з подібними викликами.

Водночас вони нарешті стали функціональнішими, менш громіздкими та достатньо звичними на вигляд, щоб хоча б частково відповідати багаторічним очікуванням. Вони не є ідеальними, мають суттєві компроміси та недоліки, але їхні можливості вражають і водночас викликають певне занепокоєння.

Функціональність і набір можливостей суттєво різняться, але всі розумні окуляри мають спільну мету. Вони прагнуть стати тим, що хочеться носити щодня і протягом усього дня. Потенційно вони можуть стати постійними супутниками на рівні бездротових навушників, смартгодинників, фітнес-браслетів або кілець для відстеження здоров’я, і з часом стати такими ж незамінними, як смартфон.

Кількість моделей і напрямів стрімко зростає

Сучасний сплеск інтересу до розумних окулярів нагадує початок 2010-х років, коли десятки різних годинників і браслетів намагалися закріпитися на зап’ястях користувачів, від перших Fitbit до ранніх смартгодинників на кшталт Pebble або Martian. Тоді постало питання, чи справді люди будуть носити такі пристрої постійно. Відповідь виявилася однозначною.

Сьогодні увага зосереджена на обчисленнях на обличчі. У цій гонці беруть участь як великі імена зі світу споживчої електроніки та оптики, так і виробники окулярів, серед яких Meta, Google, Samsung, Amazon, Snap, TCL, EssilorLuxottica, Warby Parker та Gentle Monster.

Розумні окуляри поступово знаходять своє місце. Окуляри Meta Ray-Ban пройшли шлях від дивної і насторожливої новинки у 2021 році до пристрою, який регулярно використовується під час подорожей і в повсякденному житті. Компанії на кшталт Nuance Audio вже продають сертифіковані FDA окуляри зі слуховими апаратами. Водночас наймасштабніші гравці ще лише готуються до виходу на ринок. Google і Samsung знаходяться на порозі, а Apple також може представити свої окуляри вже наступного року.

Наразі бракує чіткого визначення того, що саме слід вважати розумними окулярами. Навіть Samsung і Google поділяють цей клас пристроїв на кілька категорій, від моделей, що працюють у зв’язці зі смартфоном, до повністю автономних рішень. Одні моделі пропонують лише аудіопідтримку, інші додають камери. Частина має дисплеї, але їхнє призначення і якість сильно відрізняються. Одні показують сповіщення, інші запускають застосунки, виконують роль видошукача для камери або забезпечують субтитри в реальному часі.

Компанії активно експериментують, намагаючись створити універсальні окуляри з максимальним набором функцій. Ця тема стане однією з ключових на CES на початку січня. Окрему роль відіграє позиціонування розумних окулярів як головного пристрою для взаємодії зі штучним інтелектом, який є однією з найдинамічніших і найвпливовіших технологій сучасності.

Водночас залишаються базові, але критично важливі питання. Це автономність, якість дисплеїв, габарити, комфорт, спосіб передавання інформації зі смартфона, доступність, конфіденційність, безпека та соціальне сприйняття. Також залишається відкритим питання, як саме окуляри інтегруватимуться з уже наявними смартфонами, навушниками та годинниками.

Саме розв’язання цих проблем визначатиме розвиток галузі протягом найближчих дванадцяти місяців.

Штучний інтелект як основа і рушійна сила

Багато часу вже витрачено на використання окулярів із дисплеями у повсякденному середовищі, зокрема під час прогулянок. Окуляри Meta Ray-Ban Display показують відповіді на запити, формують текстові підказки на основі зображень, зроблених камерою, і намагаються допомогти в режимі реального часу. Саме такого сценарію прагнуть більшість великих компаній, які працюють над окулярами, розглядаючи їх як носимих асистентів з аудіо, мініатюрними дисплеями, підключеними застосунками та інструментами штучного інтелекту.

Водночас якість таких підказок поки що є нерівномірною. Штучний інтелект може помилятися в розпізнаванні об’єктів, неправильно визначати місце або вигадувати деталі. Попри це, окуляри є одним із найближчих способів для штучного інтелекту реально спостерігати за навколишнім світом користувача, що й пояснює інтерес Google і Meta до цього форм-фактора.

Подальший розвиток пов’язується з так званим контекстуальним штучним інтелектом, який зможе розуміти, де перебуває користувач і що саме він робить, реагуючи більш проактивно. Для цього потрібне глибше розуміння контексту, яке доповнена і змішана реальність можуть забезпечити.

Управління жестами і роль зап’ястя

З розвитком функціональності зростає потреба у зручних способах керування. Нейронні браслети, смартгодинники або навіть кільця можуть відігравати роль інтерфейсів для керування окулярами. Компанії розглядають можливість інтеграції таких рішень у вже наявні пристрої, щоб не змушувати користувачів носити надмірну кількість аксесуарів.

Екрани і якість відображення

Дисплеї в окулярах розвиваються у двох напрямах. Провідні моделі з кабельним підключенням можуть створювати великі віртуальні екрани, придатні для роботи і перегляду фільмів. Водночас повністю бездротові моделі з прозорими лінзами обмежені невеликими зонами відображення через вимоги до автономності та ваги.

Розміри, вага і автономність

Розміщення всіх компонентів у компактному корпусі окулярів залишається складним завданням. Батареї, динаміки, процесори, камери та проєктори займають простір і додають ваги. Більшість виробників прагнуть до ваги в межах від 25 до 50 грамів, що відповідає звичайним окулярам. Проте автономність усе ще залишається ключовим обмеженням, і повноцінний день роботи на одному заряді є мінімальною ціллю.

Питання корекції зору і допоміжних функцій

Серйозною проблемою залишається сумісність із рецептурними лінзами, особливо для користувачів із сильними порушеннями зору. Деякі виробники вже розширюють діапазон підтримуваних діоптрій, але галузі ще належить пройти значний шлях.

Разом із тим розумні окуляри демонструють великий потенціал у сфері допоміжних технологій. Вони вже можуть читати текст уголос, описувати навколишні об’єкти або виконувати функції слухових апаратів, надаючи користувачам більше незалежності.

Конфіденційність і безпека

Питання приватності є одним із найгостріших. Постійна наявність камер і мікрофонів викликає занепокоєння щодо збору даних, інформування оточення та безпеки зберігання інформації. Додаткові ризики пов’язані з помилками штучного інтелекту, відволіканням уваги під час руху та обмеженим вибором альтернативних сервісів.

Майбутній розвиток

Попри всі виклики, до кінця 2026 року очікується поява значно більшої кількості розумних окулярів. Вони з’являться у звичайних магазинах оптики, на обличчях моделей і як інструменти для роботи, розваг і допомоги людям з особливими потребами.

Частина проєктів неминуче зникне, як це вже траплялося з іншими носимими пристроями. Проте ті компанії, що виживуть, зможуть запропонувати технологічні окуляри, які справді захочеться носити постійно, з урахуванням індивідуального зору і без постійної потреби в підзарядці.

Галузь ще не досягла зрілості. Проте вона вже знаходиться на дуже близькій відстані до цього моменту.

За матеріалами: CNet

The post Для вашого обличчя з’являться розумні окуляри з незвичайними варіантами в 2026 році appeared first on .