Apple перервала свою 13-річну традицію анонсів гаджетів

Протягом більше десяти років Apple регулярно анонсувала абсолютно нові лінійки апаратних продуктів, від iPad у 2010 році до Vision Pro у 2023 році. Але вперше за 14 років Apple не змогла анонсувати жодних нових апаратних продуктів, зосереджуючись на виключно оновленні та вдосконаленні існуючих лінійок продуктів.

Хоча у 2024 році Apple оприлюднила велику кількість значних апаратних оновлень, як-от оновлений iPad Pro та Mac mini, все це були еволюції існуючих категорій, а не абсолютно нові лінійки продуктів.

Єдине абсолютно нове оголошення, яке варто відзначити, штучний інтелект Apple Intelligence, було програмним і не кваліфікується як нове обладнання. Таким чином, 2024 рік став першим роком з 2009 року, коли Apple не випустила абсолютно нового апаратного продукту.

Ось огляд основних нових продуктів, анонсованих щороку з 2010 по 2023 рік:

  • 2023 : Apple Vision Pro
  • 2022 : Mac Studio , Studio Display і Apple Watch Ultra
  • 2021 : AirTag
  • 2020 : Apple Silicon , MagSafe для iPhone екосистема , HomePod mini і AirPods Max
  • 2019 : AirPods Pro , Pro Display XDR і Apple Card
  • 2018 : iPhone XS Max
  • 2017 : iMac Pro, HomePod та iPhone X
  • 2016 : iPhone SE та AirPods
  • 2015 : iPad Pro, Apple Pencil і Apple TV HD
  • 2014 : Apple Watch
  • 2013 : iPhone 5C і iPad Air
  • 2012 : iPad mini
  • 2011 : Дисплей Thunderbolt
  • 2010 : iPad

2024 рік виділяється відсутністю нової категорії. Довгий час ходили чутки, але нещасливий проект Apple щодо електромобілів також міг відволікти значні ресурси..

За чутками, у 2025 році буде представлений хаб розумного дому Command Center, схожий на HomePod з 7-дюймовим дисплеєм, який може стати абсолютно новою лінійкою продуктів на тлі очікуваного переорієнтації Apple на розумний дім.

The post Apple перервала свою 13-річну традицію анонсів гаджетів appeared first on .

Facebook запускає неіснуючих людей у 2025-му: вони підніматимуть популярність онлайн-контенту

В інтернеті є проблема – зниження активності користувачів, – яку може частково пом’якшити нова функція Facebook – неіснуючі люди на базі штучного інтелекту. Це будуть профілі, які виглядатимуть як профілі реальних людей – з фотографіями та коментарями. Але вестиме ці профілі штучний інтелект.

Онлайн-сайти оцінюють свою впливовість по кількості відвідувачів (переглядів). Однак зміни в Google та поширення соцмереж призвело до падіння відвідуваності. Наприклад, уже майже половина користувачів Пошуку Google не переходить за посиланням на сайт, а залишається на Google, задовольняючись отриманим коротким підсумком, який надає Google.

Facebook хоче зробити свої сервіси більш живими у 2025 році, запустивши неіснуючих людей. Щоб досягти цього, компанія розглядає можливість використання генеративного штучного інтелекту для створення унікальних профілів. Коннор Хейз, віце-президент із продукту генеративного штучного інтелекту компанії Meta (раніше Facebook), має досить унікальну ідею, як це зробити:

«Ми очікуємо, що ці штучні інтелекти з часом фактично існуватимуть на наших платформах, приблизно так само, як облікові записи. Вони матимуть біографії та фотографії профілю, а також зможуть створювати та ділитися контентом за допомогою штучного інтелекту на платформі… ось куди ми бачимо все це».

Віце-президент не вдавався в деталі того, як працюватимуть ці облікові записи. Цілком ймовірно, що вони принаймні використовуватимуть штучний інтелект для створення публікацій і спілкування з людьми через систему прямого обміну повідомленнями Facebook.

 

 

The post Facebook запускає неіснуючих людей у 2025-му: вони підніматимуть популярність онлайн-контенту appeared first on .

На Android стало можливо запускати додатки Windows

Одна із головних проблем смартфонів – функціональна обмеженість їхніх додатків. Було б класно запускати на Android повноцінні додатки з Windows. Операційна система Linux уже так вміє завдяки додатку Wine. Ентузіасти створили аналог MiceWine для Android. MiceWine дозволяє запускати на Android робочі програми та ігри, створені для Windows.

Що таке MiceWine?

MiceWine (https://github.com/KreitinnSoftware/MiceWine-Application/releases) — це проєкт, створений для того, щоб дозволити користувачам Android запускати різноманітні Windows-додатки, від програм для щоденного використання до ігор, безпосередньо зі своїх мобільних пристроїв. Це досягається шляхом поєднання Wine (яке переводить програмні виклики Windows API у формат, зрозумілий для Android-системи) з Box64, шаром сумісності для запуску додатків x86_64 (Intel/AMD) на процесорах ARM.

Це означає, що користувачі можуть насолоджуватися програмами для Windows без необхідності мати Windows-комп’ютер чи запускати Windows у віртуальній машині.

Як працює MiceWine?

MiceWine дозволяє запускати Windows-програми на Android за допомогою серії сумісних шарів:

  • Wine для Android: Wine — це широко використовуване програмне забезпечення, яке дозволяє запускати Windows-програми на інших операційних системах. MiceWine адаптує цю технологію для Android.
  • Box64: Ключовий компонент MiceWine, Box64 дозволяє запускати 64-розрядні Windows-додатки на процесорах ARM, які є стандартними в більшості Android-смартфонів.

Це поєднання забезпечує ефективний спосіб для користувачів Android отримувати доступ до Windows-програм без необхідності двократного завантаження або використання хмарних рішень.

MiceWine підтримує версії Android 10 та вище, з сумісністю для конкретних графічних процесорів (GPU). Графічні процесори Adreno підтримуються через драйвери Turnip, Native або Zink, тоді як графічні процесори Xclipse працюють з драйверами Native або Zink. Наразі графічні процесори Mali не підтримуються. Для оптимальної продуктивності та графічної точності рекомендується Vulkan 1.3, хоча Vulkan 1.1 також сумісний при використанні DXVK з обмеженими вимогами, хоча можуть виникнути графічні проблеми.

Чому вам це має бути цікаво?

Якщо ви є користувачем Android, який потребує використання специфічного додатка, доступного лише на Windows, або хочете грати у класичні Windows-ігри, MiceWine може стати справжньою знахідкою. Він дозволяє вам використовувати ці програми на вашому Android-смартфоні без необхідності перемикатися між пристроями чи платформами.

Чому MiceWine може бути корисним:

  • Запускайте важливі Windows-додатки прямо зі свого Android-пристрою.
  • Грайте в старі ПК-ігри, які неможливо запустити на Android безпосередньо.
  • Вам не потрібно покладатися на окремий Windows-комп’ютер чи віртуальну машину з Windows.

Як почати використовувати MiceWine?

MiceWine доступний для завантаження через GitHub, де надаються вихідний код та інструкції з установки. Ви можете встановити додаток на свій Android-пристрій, і після налаштування ви зможете почати запускати підтримувані Windows-додатки.

Для користувачів, які не є технічно підкованими, це може вимагати певної початкової настройки, наприклад, конфігурації деяких сумісних налаштувань.

 

 

The post На Android стало можливо запускати додатки Windows appeared first on .

Власники флагманських Samsung отримали нову опцію «Супутникові мережі»

Деякі користувачі смартфонів Galaxy S24+, Galaxy S24 Ultra та Galaxy Z Fold 6 почали бачити на своїх телефонах функцію супутникового обміну повідомленнями. Нова функція під назвою «Супутникові мережі» тепер доступна для них у меню налаштувань. На жаль, функція розгортається дуже обмежено і її можуть бачити лише користувачі, підключені до мережі T-Mobile у США.

Нова опція супутникового зв’язку буде доступна лише для користувачів, які подали заявку на тестування послуги T-Mobile Starlink. Ця послуга спрямована на забезпечення зв’язку мобільного телефону всюди за допомогою технології Starlink і групи супутників на низькій навколоземній орбіті (LEO). Цей сервіс було анонсовано в серпні 2022 року, і він нарешті близький до того, щоб стати доступним для бета-тестування.

Знайти нову функцію можна, перейшовши до Налаштування – Підключення – Супутникові мережі. Після початку бета-тестування користувачі сумісних телефонів зможуть надсилати й отримувати текстові повідомлення, навіть якщо немає сигналу стільникової мережі. Найкраще це працює, коли видно небо, тому в глибокому підвалі зв’язку все одно не буде.

У новому меню чітко пояснюється, що телефону може знадобитися більше часу ніж зазвичай для надсилання та отримання текстових повідомлень через супутникову систему. Також уточнюється, що погода, наприклад, хмарність, і певні споруди можуть впливати на супутникове з’єднання.

Технічно ця функція має працювати з будь-яким телефоном із підключенням LTE. Однак T-Mobile і Starlink наразі підтримують лише деякі телефони, і телефони Samsung включені до списку. Користувачі стверджують, що нове меню з’явилося на їхніх телефонах після встановлення патча безпеки від грудня 2024 року.

Після завершення бета-тестування та запуску стабільної версії вона повинна працювати з усіма сучасними телефонами з підключенням LTE.

Starlink співпрацює з іншими мережевими операторами, включаючи Optus, Rogers, Entel, Kiddi, One NZ і Salt, щоб надавати послуги в Австралії, Канаді, Чилі, Японії, Новій Зеландії, Перу та Швейцарії відповідно.

В Новій Зеландії, наприклад, запущене перше покриття супутниковим зв’язком в національному масштабі. Постачальник сервісу повідомляє, що відправлене через супутник SMS доставлятиметься 10 хвилин або довше. Підтримуються наразі лише такі моделі телефонів: Samsung Galaxy Z Flip 6, Samsung Galaxy Z Fold 6, Samsung Galaxy S24 Ultra та OPPO Find X8 Pro.

The post Власники флагманських Samsung отримали нову опцію «Супутникові мережі» appeared first on .

В 2024 році індустрія комп’ютерних ігор пробила дно

Для людей, які створюють відеоігри, 2024 рік став роком боротьби за виживання. На щорічній конференції розробників ігор у березні звучала мантра «Протриматися до 2025», яка мала на меті підтримати моральний дух. Інші просто кричали від відчаю, адже звільнення в галузі досягли рекордних показників, а розробники опинилися під шквалом онлайн-атак, заснованих на теоріях змов.

У 2023 році понад 10 тисяч розробників втратили роботу; третина опитаних на початку цього року заявили, що їх у тій чи іншій мірі торкнулися скорочення.

Попри певні успіхи профспілкових організацій у великих студіях, таких як Activision Blizzard, і колективні дії, спрямовані на захист від впливу штучного інтелекту на зайнятість, індустрія зазнала значних втрат у 2024 році через масові скорочення. Компанія Ubisoft опинилася на межі банкрутства.

За перші шість місяців кількість звільнень перевищила рівень 2023 року. За словами Метью Болла, радника та продюсера в галузі ігор і телебачення, у 2024 році кількість втрат роботи збільшиться приблизно на 40% порівняно з попереднім роком.

«Причини цього складні та багатогранні, так само як і глибина та безперервність цих скорочень, які супроводжуються закриттям багатьох студій і скасуванням ще більшої кількості ігор», — зазначає Болл.

У той час як галузь перебувала у кризі, ігри також постраждали. Високобюджетні релізи, такі як Suicide Squad: Kill the Justice League, зазнали комерційного провалу. Хоча причин було багато, онлайн-групи правого спрямування зводили все до простої формули: «йдеш у руслі прогресивізму — програєш». На їхню думку, якщо гра провалюється і має хоча б натяк стосовно гендеру, сексуальності чи раси, то у цьому винна поширена у західних країнах політика різноманітності, рівності та інклюзії (DEI). DEI вимагає надавати перевагу людям з темним кольором шкіри, нетрадиційною сексуальністю, проблемами з тілом та здоров’ям.

Хоча у 2024 році було випущено неймовірні ігри — Balatro, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Astro Bot, Black Myth: Wukong — вони не змогли відвернути увагу від проблем, з якими зіштовхнулися їхні творці. Ці ігри не могли компенсувати той факт, що загальна ситуаціяв індустрії відеоігор у 2024 році була похмурою.

Болл вважає, що відповідальність за все це не можна покладати на одну причину, як-от капіталізм, неправильне управління, Covid-19 чи навіть відсоткові ставки кредитів.

Проблеми ігрової індустрії також пов’язані з витратами на розробку, структурою студій, споживчими звичками і ціноутворенням на ігри. «Цей шторм такий жорстокий, — каже він, — тому що це все разом, і жоден з цих чинників не полегшився з моменту початку скорочень».

Для незалежних розробників загроза їхньому існуванню була значною. Десятки невеликих студій закрилися у 2024 році, хоча складно отримати повну картину того, скільки інді-студій втратила галузь, адже вони частіше припиняють діяльність тихо, без великого розголосу. Деякі інді-студії зникають ще до того, як багато гравців дізнаються про існування цих студій.

З огляду на зменшення можливостей залучення інвесторів і брак коштів, розробники шукали альтернативні способи фінансування своїх ігор протягом минулого року.

Деякі взяли фінансування у свої руки. Наприклад, творці Among Us, студія Innersloth, запустили ініціативу для надання підтримки іншим розробникам у завершенні проектів.

Інші, як-от Tales of Kenzera: Zau від Surgent Studios, оголосили про свої плани ще на ранньому етапі розробки, сподіваючись залучити інвестиції, одночасно протистоячи атакам з боку анти-DEI угруповань.

Навіть студії, що належать технічним гігантам, не уникнули скорочень. Microsoft закрила Arkane Austin і Tango Gameworks; Sony закрила Firewalk. Останнє не було несподіванкою: їхній великий реліз 2024 року, Concord, став колосально провальним. Проте успіх також не гарантував захисту: навіть визнання Hi-Fi Rush не вберегло Tango від закриття руками Microsoft. Щоправда, це дало студії достатньо шансів, аби її придбав новий власник.

Іншими словами, 2024 рік став жахливим для морального духу. Коли у червні в Лос-Анджелесі проходив Summer Game Fest, студія New Blood Interactive орендувала білборд, аби вшанувати пам’ять розробників, які втратили роботу: «Ми вас любимо. Ми сумуємо за вами. Ми ненавидимо гроші».

Цей рік став 10-ю річницею Gamergate — онлайн-руху 2014 року, що сформував сучасні тактики ігрових інтернет-дискусій. Користувачі нарікали на нав’язування персонажів, які навмисно борються з традиційним образом чоловіка.

Лідером такого нав’язування є компанія Sweet Baby Inc, яка примушує розробників ігор паплюжити сценарій та героїв, щоб навіть в шкоду історії задовольняти політиці DEI. Наприклад, за сюжетом гри найкраще може підходити персонаж із традиційно жіночим образом (тендітне тіло, довге волосся, жіночне обличчя тощо), але політика DEI перетворить цього персонажа на бриту наголо чоловікоподібну жінку.

Користувачам це дуже не сподобалося і вони організовувалися через Discord, форуми Steam та інші онлайн-платформи. Називаючи себе Gamergate 2.0, онлайн-натовпи висвітлювали розробників ігор, які впроваджувати політику DEI. Вони висвітлювали всіх, хто мав будь-який зв’язок із Sweet Baby Inc та іншими DEI-консалтинговими компаніями. Наслідком стало те, що Sweet Baby Inc почали приховувати свою участь в псуванні ігор та публічно жалітися на цькування з боку геймерів.

Ігри з DEI-героями піддавалися критиці як «нав’язані». Жіночі персонажі, яких вважали непривабливими чи занадто маскулінними, отримували ярлики на кшталт «підборіддя DEI». Dragon Age: The Veilguard зазнав критики через опції кастомізації, що дозволяють створювати персонажів із шрамами після хірургічної операції або грати з небінарним супутником.

Ось скриншот діалогу в грі Dragon Age: Veilguard, в якому потрібно вибрати, що персонаж – трансгендерна жінка.

Після випуску Black Myth: Wukong деякі стрімери отримали інструкції уникати обговорення Covid-19 або «феміністської пропаганди». Ці обмеження мали протилежний ефект, підштовхуючи стрімерів починати з тих кодових слів, які їм забороняли.

Дивлячись у 2025 рік, Болл говорить, що чує загальний песимізм, це просто жахливо навіть осмислювати, не кажучи вже про прогнози. Якщо є щось позитивне, каже він, то це те, що насправді проходить активний найм. Проте проблема в тому, що цього недостатньо, особливо в інді-секторі.

Наприкінці 2024 року ігробудівна галузь працює, ззовні виглядаючи як звично. На початку грудня розробники зібралися в Лос-Анджелесі, щоб відсвяткувати The Game Awards. На сцені ведучий Джефф Кілі виголосив невелику промову на тлі анонсів ігор, нагород і виступу Снуп Догга.

«Сумна реальність у тому, що за останні кілька років ігрова індустрія зазнала значних і безпрецедентних масових скорочень, — сказав Кілі. — Вони впливають на ігри, в які ми граємо, і, що важливіше, на людей, які створюють ігри, які ми любимо. Ми можемо дискутувати й навіть не погоджуватися щодо причин цього, і, якщо чесно, як шоу ми досі боремося з тим, як конструктивно піднімати ці теми».

Кілі використав цей сегмент, щоб представити першу нагороду TGA «змінювач гри» — відзнаку для людини, яка позитивно вплинула на індустрію. Потім шоу продовжилося з гучними анонсами великих проєктів, таких як The Witcher 4 і нова гра від Naughty Dog, розробника The Last of Us.

На тлі всього цього нависає тінь штучного інтелекту. Наразі мало зрозуміло, наскільки сильно ШІ продовжить розвиватися і як майбутні ігри можуть його використовувати, але це стає зростаючим занепокоєнням у міру того, як звільняють рядових працівників. Ніхто не знає, коли і чи зможе галузь повернутися до стійкої зайнятості та гідної зарплатні. Так, ігри будуть. Але сказати, скільки людей зможе їх створювати, складніше.

За матеріалами: Wired

The post В 2024 році індустрія комп’ютерних ігор пробила дно appeared first on .

Чи можна з Apple Watch вимірювати артеріальний тиск? Ще ні, але ось як це може працювати

Ходить багато чуток про те, що майбутні Apple Watch будуть вимірювати артеріальний тиск. Подібні функції існують у годинниках Samsung і доступні у всьому світі та, ймовірно, з’являться в США після отримання дозволу від FDA.

У 2018 році відбулося одне з перших досліджень, які показали, що дані датчиків здоров’я від носимих пристроїв у поєднанні зі штучним інтелектом можуть визначати ознаки високого кров’яного тиску, апное уві сні, фібриляції передсердь тощо. Незважаючи на те, що сенсори прогресували за останні 7 років, наука, що лежить в їх основі, залишається незмінною — і пропонує ключі до майбутнього.

Ця публікація спробує пояснити науку, що стоїть за вимірюванням кров’яного тиску на зап’ясті (наприклад, швидкість пульсової хвилі), ймовірні обмеження вимірювань артеріального тиску на зап’ясті, і як лікарі та пацієнти можуть включити це в медичну практику.

Аналіз пульсової хвилі для артеріального тиску

Коли ваше серце б’ється, воно посилає хвилю тиску — ваш пульс — по всьому тілу. Ще в давнину лікарі могли приблизно відчути артеріальний тиск, натиснувши пальцем на артерію. Перший апарат для вимірювання артеріального тиску, сфігмограф, був винайдений у 1854 році. Сучасний манжет для вимірювання артеріального тиску, або сфігмоманометр, є його нащадком.

Сфігмоманометри вимагають активного натискання на артерію для вимірювання тиску.

Але що, якщо ви не можете застосувати силу до артерії? У годинника є лише оптичні датчики, які практично безконтактні. Але все ще є підказки, які дозволяють зробити висновок про артеріальний тиск за швидкістю та формою кожної пульсової хвилі.

Швидкість пульсової хвилі (PWV) – це швидкість, з якою імпульс поширюється по системі кровообігу. Подібно до того, як вас навчають тягнути за шнурок, коли кров’яний тиск вищий, хвиля поширюється швидше.

Якщо годинник вимірює точний час, коли (а) скорочується серце і (б) пульсова хвиля досягає зап’ястка, тоді різниця покаже вам, як змінюється ваш артеріальний тиск протягом дня. Ви можете виміряти точний час серцебиття за допомогою ЕКГ (яку вже мають годинники Apple, Samsung, Fitbit тощо) або за допомогою механічної реакції організму на кров, що викидається із серця під час кожного серцебиття (це називається балістокардіограма).

Зміна тиску крові під час пульсової вилі в часі

По-друге, форма хвилі дає непрямі підказки щодо артеріального тиску. Час наростання пульсу та різні амплітуди хвилі (амплітуда пульсової хвилі, систолічний пік пульсової хвилі тощо) корелюють з артеріальним тиском. За інших рівних умов вища амплітуда та швидший час наростання корелюють із більшою жорсткістю артерій та вищим артеріальним тиском.

Вимірювання артеріального тиску з Apple Watch вимагає калібрування

З часом ваш артеріальний тиск може знизитися. І параметри у кожної людини трохи різні. Таким чином артеріальний тиск на зап’ясті потрібно відкалібрувати спочатку, порівнюючи його з манжетою, а потім періодично повторно калібрувати (скажімо, кожні 30 днів).

Чому вимірювання артеріального тиску важливе для здоров’я

Чому це має значення? Хіба вимірювання артеріального тиску не є частиною звичайного візиту до лікаря?

У 120 мільйонів людей у ??США діагностовано високий кров’яний тиск, але лише 23% мають його під контролем.

Це означає, що у 77% пацієнтів кров’яний тиск не контролюється. Ці цифри отримані від HHS, Американського коледжу кардіології та Американської асоціації серця. Контроль артеріального тиску часто вимагає одночасного прийому кількох ліків і зміни дієти, чого важко досягти.

Високий тиск викликає серцеві напади

Поряд з холестерином або Аполіпопротеїном B, високий кров’яний тиск є одним із основних факторів ризику серцевого нападу.

Кожне підвищення систолічного артеріального тиску на 20 мм рт.ст. або підвищення діастолічного тиску на 10 мм рт.ст. подвоює ймовірність смерті.

Щоб зробити це конкретним — припустімо, що ви 40-річний чоловік із хорошими показниками холестерину (160 загального холестерину, 60 ліпопротеїни високої щільності, ЛПВЩ). Якщо ваш артеріальний тиск 115/75 (хороший), ризик серцевого нападу протягом усього життя становить лише 5%. Якщо ваш артеріальний тиск 150/110 (високий), ризик протягом життя в 10 разів вищий — 50% ( джерело ).

Артеріальний тиск чутливий до щоденного вибору харчування

Людям з високим кров’яним тиском часто рекомендують дієту DASH, де ви намагаєтесь споживати від 3500 до 5000 мг калію на день і менше 1500 мг натрію . Однак напрочуд важко контролювати вміст калію та натрію в їжі, оскільки набір продуктів суперечить інтуїції.

Підказка: банани навіть не входять до десятки продуктів з високим вмістом калію. Набір продуктів з високим вмістом калію дуже неоднорідний: шпинат, авокадо, солодка картопля та білі боби входять до першої десятки. Натрій є ще більш підступним — більшу частину споживання ми отримуємо з таких продуктів, як хліб, який не обов’язково має солоний смак.

Безперервні монітори рівня глюкози зробили революцію в лікуванні діабетиків. Чи міг би безперервний монітор артеріального тиску давати аналогічні відгуки в режимі реального часу про вибір дієти? Завдяки штучному інтелекту ви можете уявити, що кожен мав би віртуального дієтолога.

За матеріалами: Empirical Health

The post Чи можна з Apple Watch вимірювати артеріальний тиск? Ще ні, але ось як це може працювати appeared first on .

Що таке розумний штучний інтелект? Microsoft та OpenAI придумали просте визначення

Філософи століттями намагаються визначити, що таке інтелект, але так і не змогли цього зробити. У Microsoft та OpenAI вирішили не заглиблюватися в технічні чи етичні хащі та придумали просте визначення загальному штучному інтелекту (такий інтелект матиме здібності навчання та розуміння як у людини). Бізнесмени вважають просто: хто заробить $100 млрд, того вважатимуть загальним штучним інтелектом.

Обидві компанії підписали угоду, згідно з якою OpenAI досягне рівня загального штучного інтелекту (AGI) лише тоді, коли розробить системи штучного інтелекту, які можуть принести щонайменше 100 мільярдів доларів прибутку. Це далеко від суворого технічного та філософського визначення AGI, якого багато хто очікує.

Повідомляється, що цього року OpenAI втратить мільярди доларів, і компанія каже інвесторам, що не принесе прибутку до 2029 року .

Це важлива деталь, оскільки Microsoft втрачає доступ до технології OpenAI, коли стартап досягає AGI. Дехто припускав, що OpenAI рано чи пізно оголосить про досягнення AGI, щоб виключити Microsoft, але ця угода означає, що Microsoft може мати доступ до моделей штучного інтелекту від OpenAI протягом десяти років або більше.

Минулого тижня ЗМІ обговорювали, чи була модель OpenAI o3 значущим кроком до AGI. Незважаючи на те, що o3 може працювати краще, ніж інші моделі штучного інтелекту, вона також пов’язаний зі значними витратами на обчислення. Тобто витрати цієї моделі перевищують прибуток від неї, що робить її непридатною для орієнтованого на прибутки визначення AGI від Microsoft.

The post Що таке розумний штучний інтелект? Microsoft та OpenAI придумали просте визначення appeared first on .

Apple пояснила, чому не створює аналог Google

Старший віце-президент Apple з сервісів Едді Кью пояснив, чому виробник iPhone не планує створювати пошукову систему на зразок Google. Про це стало відомо із заяви, поданій минулого тижня до федерального суду США у Вашингтоні в рамках антимонопольної справи проти Google.

Кью сказав, що Apple виступає проти ідеї створення власного інтернет-пошуковика з таких причин:

  • Розробка пошукової системи коштуватиме Apple мільярдів доларів і «займе багато років, і це відверне інвестиційні гроші та співробітників від інших сфер зростання, на яких зосереджена компанія.
  • Пошуковий бізнес швидко розвивається завдяки штучному інтелекту, тому для Apple було б економічно ризиковано створювати пошукову систему.
  • Щоб створити життєздатний пошуковий бізнес, Apple повинна буде продавати цільову рекламу, що не є основним бізнесом для компанії та суперечитиме її давнім зобов’язанням щодо конфіденційності.
  • Apple не має достатньо спеціалістів та операційної інфраструктури, необхідних для створення та ведення успішного бізнесу пошукових систем.

Раніше цього року в рамках антимонопольного процесу Міністерства юстиції США проти Google суд оголосив, що угода, згідно з якою Google встановлено пошуковою системою за замовчуванням у веб-браузері Apple Safari, є незаконною. У своїй заяві Кью попросив суд дозволити Apple захистити угоду, залучивши власних свідків для свідчень під час судового розгляду.

«Тільки Apple може говорити про те, які види майбутньої співпраці можуть найкраще служити її користувачам», — написав Кью. «Apple невпинно зосереджена на створенні найкращого досвіду для користувачів і вивчає потенційні партнерства та домовленості з іншими компаніями, щоб це сталося».

У рамках угоди Кью показав, що Google заплатив Apple приблизно 20 мільярдів доларів лише у 2022 році.

Якщо угода більше не може бути продовжена, Кью сказав, що це завадить здатності Apple продовжувати постачати продукти, які найкраще відповідають потребам користувачів.

The post Apple пояснила, чому не створює аналог Google appeared first on .

Від директора Intel вимагають повернути зарплату за три роки

Власники Intel вважають, що виконавчий директор Intel та фінансовий директор Intel повідомляли неправду про стан справ в компанії. Акціонери вимагають від топ-менеджерів повернути зарплату за три роки. Акціонери корпорації Intel вимагають скасування усіх прибутків, пільг та інших компенсацій, отриманих колишнім генеральним директором Петом Гелсінгером, фінансовим директором і нинішнім тимчасовим директором Девідом Зінснером та іншим керівництвом компанії, йдеться в судовому позові.

Гелсінгер раптово пішов у відставку з посади генерального директора та члена правління Intel 1 грудня після того, як компанія повідомила про рекордний квартальний збиток у розмірі 16,6 мільярда доларів США за третій квартал. Фінансовий директор Зінснер раніше повідомляв про збитки, пов’язані з зусиллями з відновлення позиційкомпанії.

Поданий до окружного суду Сполучених Штатів Північного округу Каліфорнії позов акціонера LR Trust стверджує, що Гелсінгер і Зінснер порушили свої довірчі обов’язки як посадових осіб компанії, надавши оманливу інформацію та не надавши точного звіту про фінансові дані компанії. Згідно з позовом, Гелсінгер і Зінснер, а також інші відповідачі, серед яких як нинішні, так і колишні члени правління компанії, своєю неправомірною поведінкою притягнули Компанію до значної відповідальності згідно з різними федеральними законами про цінні папери.

Гелсінгер та Зінснер вказували на підрозділ виробництва чипів як позитивний для бізнесу Intel. Однак у ретроспективному перегляді фінансових звітів компанії, поданому в квітні, виробник чипів виявив, що Intel Foundry є одним із основних центрів втрат — підрозділ втратив 7 мільярдів доларів у 2023 році, згідно з заявою до Комісії з цінних паперів і бірж.

Окрім Зінснер та Гелсінгера, відповідачами в позові було названо кількох діючих і колишніх членів правління Intel. Серед інших відповідачів – Ліп-Бу Тан, колишній член правління, який раптово пішов у відставку в серпні через занепокоєння щодо плану зміни Гелсінгера.

Intel відмовилася коментувати позов.

Нагадаємо, влітку директор Intel Гелсінгер опублікував пост з молитвою.

The post Від директора Intel вимагають повернути зарплату за три роки appeared first on .

Директор Microsoft прогнозує колапс програмного забезпечення внаслідок штучного інтелекту

Майже кожна компанія та установа сьогодні має власний додаток і директор Microsoft прогнозує колапс таких додатків. На думку Сатья Наделли, чат-боти на базі штучного інтелекту зроблять непотрібною індустрію SaaS, яка стоїть за більшістю бізнес-додатків.

«Програми SaaS або бізнес-програми — уявлення про існування бізнес-програм, які, ймовірно, зазнають краху в епоху агентів», — сказав Наделла в інтерв’ю (https://x.com/marceloplima/status/1869389842054025382). «Тому що, якщо ви подумаєте про це, вони, по суті, є базами даних із купою бізнес-логіки».

База даних – це файли, в яких зберігається інформація про клієнтів компанії їхні транзакції тощо. Програмна логіка – це можливі дії із записами в базі даних.

На думку Наделли, штучний інтелект зможе підключатися до бази даних та виконувати потрібну бізнес-логіку (бекенд). Спеціалізований програмний код для реалізації цієї логіки стане непотрібним.

«Бізнес-логіка вся спрямована на цих агентів ШІ, чи не так? І ці агенти будуть мультирепо CRUD, чи не так? Тому вони не збираються розрізняти, що таке бекенд. Вони збираються оновити кілька баз даних, і вся логіка буде, так би мовити, на рівні ШІ. І коли рівень штучного інтелекту стане місцем, де знаходиться вся логіка, тоді люди почнуть замінювати серверні модулі… це означає, що бізнес-додаток, рівень логіки може бути організований штучним інтелектом і агентами ШІ», – додав він.

Іншими словами, Наделла показав, що попри візуальну складність і цінність SaaS-програм, в основному вони бають досить прості алгоритми. Більшість SaaS-програм мають базу даних, яка зберігає дані, а потім вони запускають різні операції для записів у базі даних (створення, читання, оновлення, видалення). Таким чином, SaaS-додаток, наприклад «Дія» чи “Дія.Бізнес”, по суті, є базою даних, яка дозволяє користувачам зберігати дані, оновлювати їх і відображати в зручних форматах.

Схоже, Наделла мав на увазі, що алгоритм взаємодії з базами даних незабаром зможуть обробляти агенти штучного інтелекту, що може зробити програми SaaS зайвими.

Крім того, ці агенти штучного інтелекту можуть одночасно взаємодіяти з кількома базами даних різних SaaS додатків..

Однак це не єдина загроза, з якою стикаються програми SaaS. Завдяки прогресу в області штучного інтелекту стало набагато простіше, ніж раніше, кодувати просту програму, і не виключено, що великі програми SaaS зазнають змін.

Наприклад, Чамат Паліхапітія заснував компанію під назвою 80:20, яка використовує штучний інтелект для створення 80 відсотків функціональності програм SaaS за 20 відсотків їхньої ціни. І здається, що штучний інтелект не тільки знизить ціну на SaaS-додатки — він може вплинути на моделі їх використання.

 

The post Директор Microsoft прогнозує колапс програмного забезпечення внаслідок штучного інтелекту appeared first on .