Із старих смартфонів запропоновано будувати міні дата-центри

Група дослідників з Тартуського університету в Естонії представила нову ідею використання старих смартфонів, щоб зменшити кількість електронного сміття. На їхню думку, непотрібні телефони можна об’єднати в єдиний дата-центр.

Щорічно в світі проводиться більше мільярда смартфонів, і більшість з них викидається протягом декількох років, часто все ще в робочому стані. Опинившись на смітнику ці гаджети лише наносять зростаючу шкоду навколишньому середовищу.

Хубер Флорес, ад’юнкт-професор всепроникаючих обчислень, сказав про ідею, що лежить в основі проекту: “Інновації часто починаються не з чогось нового, а з нового погляду на старе, переосмислення його ролі у формуванні майбутнього”.

Флорес і його колеги почали з виймання літій-іонних акумуляторів з телефонів, щоб знизити ризик витоку хімічних речовин. Замість цього живлення подавалося ззовні.

Потім чотири телефони були змонтовані разом з допомогою стійки, надрукованої на 3D-принтері, утворюючи робочий прототип. Кожен телефон коштував близько 8 євро для використання у центрі обробки даних.

Тестова модель використовувалася в різних середовищах. Під водою вона допомагала проводити морські дослідження, обробляючи відеоматеріали безпосередньо на місці для підрахунку видів морської флори і фауни. Зазвичай дайверу необхідно записувати дані і піднімати їх на поверхню для аналізу. Перепрофільовані телефони обробляли все автоматично.

В іншому сценарії дослідники припустили, що ці телефонні системи можна було б розмістити у міських місцях, таких як автобусні зупинки. Там вони могли б підраховувати пасажирів у режимі реального часу, допомагаючи поліпшити мережі громадського транспорту за рахунок збору і обробки даних на місці.

Хоча проект заснований на ідеї мікроцентрів обробки даних, приклади, такі як відстежування підводних видів і підрахунок пасажирів, ближче до практичних додатків інтернету речей. Тим не менш, концепція показує, що зі зміною перспективи навіть застарілі споживчі технології можуть взяти на себе нові ролі в локальній обробці даних.

The post Із старих смартфонів запропоновано будувати міні дата-центри appeared first on .

Найкращий штучний інтелект програв у шахи комп’ютеру, чий процесор слабший за чип вашого зарядного пристрою

Комп’ютер з 1977 року, чия обчислювальна потужність менша, ніж у сучасного зарядного пристрою USB-C, показав, що найкращий штучний інтелект – зовсім не інтелект. ChatGPT, який генерує тексти, пише програми, малює, створює аудіо, програв шахову партію ігровій консолі Atari 2600. Шахову партію між ними організував Роберт Карузо, інженер компанії Citrix.

Консоль Atari 2600 використовувала процесор MOS Technology 6507 з частотою 1,19 МГц та мала 128 байт (саме так, байт, а не мегабайт чи кілобайт) оперативної пам’яті. Для порівняння, ваш зарядний пристрій, щоб заряджати телефон по протоколу Power Delivery, використовується процесор з частотою у кілька десятків мегагерц та кілобайтами (1 кілобайт = 1024 байт) оперативної пам’яті. Наприклад, зарядка Anker PowerPort Atom PD 2 має процесор з частотою 48 МГц та 8 КБ оперативної пам’яті.

ChatGPT працює в дата-центрах, використовуючи для відповіді на запит одночасно десять-п’ятнадцять відеокарт, графічний чип кожної з яких містить півдесятка тисяч ядер, кожне з яких працює на частоті близько 1 400  МГц. Кожна відеокарт має від 40 до 80 гігабайтів оперативної пам’яті (гігабайт – це мільярд байтів)

Під час гри модель штучного інтелекту ChatGPT допустила серію прикрих помилок, невірно тлумачила ходи і постійно втрачала рахунок власних фігур.

“ChatGPT зазнала повний крах на початковому рівні”, – написав Карузо.

Протягом 90 хвилин Карузо доводилося зупиняти ШІ від скоєння жахливих ходів і виправляти його обізнаність про шахову дошку кілька разів за хід. ШІ продовжував обіцяти, що покращиться, якщо він просто почне спочатку. Зрештою, навіть ChatGPT зрозумів, що програв і просто здався.

Це фіаско є важливим нагадуванням про те, що LLM, навіть коли пишуть, що вони “міркують” – за своєю суттю все ще є лише моделями вибору найпопулярнішого елементу із наявної бази даних. Вони не розмірковують над задачею, а лише вгадують, щоб відповідь виглядала правдоподібною. Тому в задачах, де потрібна чітка відповідь, генеративний ШІ виявляється поганим рішенням. Наприклад, ШІ не здатний правильно повідомляти точний час.

Це явний доказ того, що спеціалізовані інструменти, створені для певної мети, такі як шахова програма Atari 2600, як і раніше краще, ніж помічники з штучним інтелектом, які повинні робити все.

 

The post Найкращий штучний інтелект програв у шахи комп’ютеру, чий процесор слабший за чип вашого зарядного пристрою appeared first on .

Запропоновано інтенсивно бомбардувати Марс, щоб він став придатним для життя

Людське тіло може існувати в настільки вузьких рамках, що придатні місця навіть на Землі дуже обмежені. Але людство давно мріє про переселення за межі Землі. Це означає, що ми повинні зробити земні умови на інших планетах. Тому запропоновано бомбардувати іншу планету, щоб зробити її придатною для людини.

Технологічні можливості людської цивілізації нагадують равлика, що повільно повзає, але мріє взяти участь в бігових змаганнях. Людство не може обирати найкращу планету для колонізації через свої мізерні технологічні можливості. Є лише Марс – абсолютно непридатна для біологічного життя планета, але це найближча до Землі планета.

У НАСА є плани відправити астронавтів на Червону планету, і Ілон Маск є активним прихильником встановлення там присутності людини.

У короткостроковій перспективі рішенням проблеми колонізації Марса є будівництво спеціальних закритих місць проживання. Але в довгостроковій перспективі деякі пропонують більш амбітну стратегію. Ентузіасти космічної колонізації пропонують терраформацію Марсу, тобто перетворити планету таким чином, щоб вона набула характеристики, схожі з земними.

Вчені визнають, що до будь-яких дій щодо тераформування Марса ще десятиліття, хоча вже ведуться розрахунки, що дозволяють оцінити, як може працювати цей титанічний процес. Лешек Чеховски, професор Інституту геофізики Польської академії наук, запропонував, як перетворити іржавого кольору планету в місце, де люди зможуть ходити без скафандрів. Щоб досягти цього, дослідник пропонує бомбардувати її астероїдами з далеких куточків сонячної системи.

Марс – пустельна планета, позбавлена кисню, з настільки розрідженою атмосферою, що вона перешкоджає накопиченню рідкої води на його поверхні. Жодна з цих характеристик не зміниться, якщо в першу чергу не вирішити проблему нестачі атмосферного тиску. Якщо людина вийде без скафандру на поверхню Марса, вона помре не від задухи або замерзання, а тому, що  кров майже миттєво скипить через відсутність атмосфери.

На Землі атмосферний тиск визначається загальною масою газів, що містяться в її щільній атмосфері. Тут, на рівні моря тиск дорівнює 101 325 паскалям; на Марсі воно ледь досягає 600 паскалів, що становить менше 1 відсотка від тиску Землі.

Таким чином, щоб почати тераформування, вчені повинні спочатку ущільнити атмосферу Марса. Інші серйозні проблеми, такі як екстремальні температури, захист від сонячної радіації і наявність води, будуть вирішуватися на наступних етапах.

Кожен учений, який досліджує тераформування Марса, приходить до одного і того ж висновку: на планеті просто недостатньо матеріалу для зміни її атмосфери, і будь-яка спроба перенести туди щось пов’язана з безпрецедентними витратами енергії.

Рішення цієї проблеми, на думку Чеховски, полягає в бомбардуванні планети астероїдами. За його пропозицією, великий астероїд повинен був бути запущений безпосередньо в Hellas Planitia, величезний ударний кратер в південній півкулі Марса. Згідно теорії, зіткнення з великим астероїдом, що містить елементи, необхідні для планети, викликало б нагрів Марса, а також потовщення його атмосфери.

Але це не може бути просто якийсь астероїд – він повинен бути з великою кількістю води і азоту. Це відразу виключає що-небудь з поясу астероїдів Сонячної системи, який знаходиться між Юпітером і Марсом. Швидше за все, будь-який великий камінь мав би надходити з поясу Койпера, матеріального диска, який оточує зовнішню частину сонячної системи і повний заморожених об’єктів та первісної води.

Людям майбутнього довелося б відправитися безпосередньо в цей віддалений регіон, щоб вибрати ідеальний астероїд і прикріпити до нього двигун для направлення до Марсу. Астероїд потрібно уповільнити для переходу з орбіти астероїда у внутрішні області. Потім потрібна серія космічних маневрів, щоб переконатися, що астероїд в кінцевому підсумку зіткнеться з Марсом.

Подорож астероїда, за оцінками, займе від 29 до 63 років. Очікується, що при зіткненні елементи астероїда зіллються з навколишнім середовищем Марса і, будемо сподіватися, викличуть вулканічні процеси, які сприятимуть формуванню більш щільної, більш сприятливої для життя атмосфери.

“Створення атмосфери, що дозволяє жити людині, можливо за рахунок імпорту речовини з інших небесних тіл”, – пояснює Чеховски у своїй статті , якою він поділився на щорічній науковій конференції по Місяцю і планетам LPSC 2025.

За оцінками Чеховски, кількість енергії, необхідної для того, щоб дістатися до пояса Койпера і потім направити астероїд до Марса, може бути еквівалентна декільком рокам загального споживання енергії тут, на Землі.

“З-за величезної кількості необхідної енергії енергетична установка, заснована на термоядерному реакторі (працюючому на місцевому водні) та іонному двигуні, представляється найбільш підходящим варіантом”, – пише він.

За матеріалами: Wired

The post Запропоновано інтенсивно бомбардувати Марс, щоб він став придатним для життя appeared first on .

Епоха після Google настала. Google штучним інтелектом вбиває свою «кормову основу» – веб-сайти

Google живе за рахунок того, що сторонні сайти публікують в інтернеті текстовий контент, який Google потім «споживає». Запровадивши штучний інтелект, Google почав вбивати цю свою «кормову основу». Трафік деяких великих сайтів скоротився на 55%.

Штучний інтелект змінив те, як користувачі отримують інформацію. Юзерам більше не потрібно переходити по сайтам, щоб прочитати більше деталей. Вбудований у Google штучний інтелект надає розширену відповідь на питання користувача, усуваючи необхідність для юзера переходити по сайтам. В результаті трафік, який основою для заробітку сайтів в інтернеті, різко падає.

Трафік зі звичайного пошуку на десктопні і мобільні веб-сайти газети HuffPost за останні три роки скоротився трохи більше, ніж удвічі. Майже на стільки ж знизився трафік на сайти газети Washington Post, за даними Similarweb, що займається аналізом цифрового ринку.

Видання Business Insider скоротило близько 21% своїх співробітників в минулому місяці, і, за словами генерального директора Барбари Пен, цей крок був спрямований на те, щоб допомогти виданню пережити різке падіння трафіку поза межами їхнього контролю. Згідно з даними Similarweb, звичайний пошуковий трафік на керованого нею веб-сайту скоротився на 55% в період з квітня 2022 по квітень 2025 року.

Раніше в цьому році виконавчий директор газети The Atlantic Ніколас Томпсон на загальнокорпоративних зборах заявив, що виданню слід виходити з того, що трафік від Google впаде до нуля і компанії необхідно розвивати свою бізнес-модель.

Огляди контенту від штучного інтелекту з’явилися в Google близько року тому. Це невеликий текстовий блок, в якому штучний інтелект видає узагальнене пояснення відповідно до пошукового запиту користувача. Цей огляд з’являється в верхній частині сторінки Google на першому місці.

“Google перетворюється з пошукової системи в механізм відповідей”, – сказав Томпсон в інтерв’ю The Wall Street Journal. “Ми повинні розробити нові стратегії”.

Швидкий розвиток безкоштовних відповідей в пошуку “являє собою серйозну загрозу журналістиці, яку не слід недооцінювати”, – сказав Вільям Льюїс , видавець і виконавчий директор The Washington Post. Льюїс – колишній генеральний директор видавця журналу Dow Jones.

За його словами, Washington Post в терміновому порядку намагається встановити контакт з раніше аудиторією, яку раніше ігнорували, знайти нові джерела доходу і підготуватися до епохи після Google.

За даними Similarweb, в газеті New York Times частка трафіку, що надходить із звичайного пошуку на настільні і мобільні веб-сайти газети, знизилася до 36,5% у квітні 2025 року з майже 44% трьома роками раніше.

Трафік The Wall Street Journal із звичайного пошуку виріс у квітні порівняно з трьома роками раніше, показують дані Similarweb, хоча як частка від загального трафіку він знизився до 24% з 29%.

Шеррі Вайс, директор з маркетингу Dow Jones і The Wall Street Journal, сказала, що по мірі зміни пошукової середовища компанія зосереджується на зміцненні довіри читачів і отриманні звичного трафіку.

“Оскільки реферальна екосистема продовжує розвиватися, ми зосереджені на тому, щоб клієнти зверталися до нас безпосередньо за необхідності”, – сказала вона.

Керівники Google заявили, що компанія як і раніше прихильна відправці трафіку на сайти, і що люди, які переходять за посиланнями після прочитання огляду від штучного інтелекту, як правило, проводять більше часу на цих сайтах.

Пошуковий гігант також заявив, що він збільшує кількість посилань на новинні сайти і не обов’язково показує огляди штучного інтелекту, коли користувачі шукають актуальні новини. Однак запити на контент, включений у старі статті і історії про життя, можуть надаватися юзерам як огляд від штучного інтелекту.

Нові технології тіснять видавців з самого зародження інтернету.

Цифрові новини знищили колись прибуткові друковані видання, що фінансуються за рахунок оголошень, реклами і доходів від підписки. Платформи соціальних мереж, таких як Facebook і Twitter, забрали частину онлайн-трафіку у видавців.

Пошук Google був надійним драйвером трафіку більше десяти років, незважаючи на деяку нестабільність, що виникала щоразу після того, як Google змінював свій пошуковий алгоритм.

Генеративний ШІ зараз повністю перебудовує способи використання інтернету.

“Штучний інтелект не був тим, що змінювало все, але він буде рухатися вперед. Це остання крапля “, – сказав Ніл Фогель , виконавчий директор Dotdash Meredith, де представлені такі бренди, як People Southern Living.

За словами Фогеля, коли Dotdash об’єднався з Meredith в 2021 році, на пошук Google припадало близько 60% трафіку компанії. Сьогодні це близько третини. Загальний трафік зростає завдяки таким зусиллям, як розсилка новин і сховище рецептів MyRecipes.

Багато онлайн-новинних агентств вже зіткнулися з похмурими тенденціями, такими як зниження суспільної довіри і жорстка конкуренція. В умовах скорочення пошукового трафіку вони роблять ще більший наголос на прямий зв’язок з читачами через, наприклад, онлайн-конференції.

У недавньому інтерв’ю Томпсон сказав, що Atlantic працює над налагодженням таких відносин з читачами за допомогою більшої кількості випусків друкованого журналу і збільшення інвестицій у заходи. Компанія заявила, що доходи від передплати та реклами ростуть.

Керівники Politico і Business Insider, що належать Акселю Спрингеру, також приділяють особливу увагу залученню аудиторії і встановлення контактів з читачами.

У той час як видавці заперечують те, як штучний інтелект змінює пошук, вони також шукають способи захистити свої матеріали, захищені авторським правом. Великі мовні моделі, що лежать в основі чат-ботів нового покоління, що навчаються на даних, зібраних з відкритої мережі, включаючи новинні статті.

Деякі медіакомпанії подали судові позови проти конкретних стартапів у галузі штучного інтелекту, одночасно підписуючи ліцензійні угоди з іншими. New York Times, наприклад, подала в суд на OpenAI і Microsoft за порушення авторських прав, а нещодавно оголосила про укладення ліцензійної угоди про штучний інтелект з Amazon. Материнська компанія The Wall Street Journal, News Corp , уклала угоду по контенту з OpenAI і подала позов проти ШІ-компанії Perplexity.

Між тим, Google уже відчув загрозу своєму бізнесу пошуку по сайтам. Гонка генеративних ШІ стає серйозною загрозою для основного пошукового бізнесу Google.

За матеріалами: Washington Post

The post Епоха після Google настала. Google штучним інтелектом вбиває свою «кормову основу» – веб-сайти appeared first on .

Бізнес придумав, як змусити вас працювати удвічі більше

Глобально спостерігається бажання капіталістів та влади змусити людей працювати більше. Наприклад, в Греції запровадили шестиденний робочий тиждень, в Україні влада обговорює подібне, компанії Arrowster, Mercor, Corgi просувають 7-денний робочий тиждень. З появою штучного інтелекту бізнесмени придумали, як змусити людей виконувати удвічі більше роботи одночасно та працювати вночі.

Доктор Вінс Келлен, директор з інформаційних технологій Каліфорнійського університету в Сан-Дієго, озвучив таку ідею під час основного виступу на конференції Cisco Live Conference.

Келлен сказав, що привабливим є агентський ШІ, тому що він потенційно створює передумови для високої продуктивності. Келлен пропонує віртуально клонувати реальних працівників. Отриманий ШІ-клон працівника зможе в якості агента виконувати частину роботи цієї людини.

“Нам потрібно впровадити це в штучний інтелект, щоб з часом поліпшити його продуктивність на основі цього симбіозу людини і техніки”, – додав він.

Келлен вважає, що витяг і оцифровка експертного досвіду людей поліпшить здатність штучного інтелекту керувати мережами і забезпечувати безпеку інфраструктури швидше, ніж навчання нових моделей.

 

The post Бізнес придумав, як змусити вас працювати удвічі більше appeared first on .

Фотографии товаров на маркетплейсах ИИ теперь превращает в видеорекламу

Amazon, крупнейший онлайн-маркетплейс западных стран, скоро будет затоплен видеорекламой, созданной с помощью искусственного интеллекта. Видеогенератор Amazon Ad, бесплатный рекламный инструмент, позволяет создавать фотореалистичные видеоматериалы товаров за пять минут или меньше.

Новые возможности включают улучшение движения для демонстрации предметов в действии, которые, по словам Amazon, лучше всего подходят для демонстрации таких товаров, как игрушки, носимые инструменты и аксессуары.

Например, продавец часов теперь может создавать клипы, на которых видно, как кто-то носит часы на запястье и проверяет время, вместо того чтобы просто раскладывать часы на столе. Инструмент генерирует шесть различных видеороликов на выбор и позволяет брендам добавлять свои логотипы к готовым результатам.

Видеогенератор теперь также может создавать рекламу с несколькими связанными сценами, включающими людей, домашних животных, наложение текста и фоновую музыку. Временная шкала редактирования, показанная в видеоролике с анонсом Amazon, предполагает, что максимальная продолжительность рекламы составляет 21 секунду.

Результирующая реклама ближе к традиционной рекламе, которую мы привыкли видеть при просмотре ТВ или онлайн-контента. Она не будет выглядеть как необработанные ролики, созданные инструментами искусственного интеллекта, такими как Sora от OpenAI или Adobe Firefly.

Скорее всего, мы увидим, что розничные продавцы Amazon будут массово использовать видеорекламу, созданную с помощью искусственного интеллекта. Этот инструмент широко доступен в США.

The post Фотографии товаров на маркетплейсах ИИ теперь превращает в видеорекламу appeared first on .

iPhone отримуватиме погоду з супутника

Яка, на вашу думку, функція є найголовнішою у сучасних смартфонах? Схоже, це функція відображення прогнозу погоди. Якщо ви подивитеся на дизайн інтерфейсів смартфонів – ви обов’язково помітите, що центральним елементом є віджет погоди. Apple вважає погоду настільки важливою функцією, що iPhone з iOS 26 отримуватимуть дані про погоду з супутника, щоб не залежати від наявності мобільного інтернету.

Хоча цю функцію передачі погодної інформації менеджери Apple не продемонстрували на виставці WWDC 2025 і вона ще не запущена в бета-версії, журналісти Macworld знайшли докази її існування в коді iOS 26, яку Apple щойно презентувала.

Згідно з рядками коду, система дозволить користувачам отримувати оновлення погоди через супутник, коли Wi-Fi і стільниковий зв’язок недоступні.

Як і у випадку з іншими супутниковими функціями, користувачу, буде потрібно направити свій iPhone на небо, поки смартфон не підключиться до супутникової мережі. Потім система обновить інформацію про прогноз погоди і покаже оповіщення для цього місця, аналогічно тому, як це працює для дзвінків і повідомлень. Неясно, чи буде ця функція працювати на всіх сумісних супутникових iPhone або вона буде ексклюзивною для певних моделей.

У 2022 році Apple заявила, що функції супутникового зв’язку будуть безкоштовними протягом двох років для тих, хто купив новий iPhone 14. Однак компанія ніколи більше не обговорювала свої плани стягувати плату за ці функції. Варто відзначити, що охоплення супутниковим покриттям обмежене кількома країнами.

The post iPhone отримуватиме погоду з супутника appeared first on .

Власники яких iPhone отримають iOS 26 з повністю новим інтерфейсом

Apple випустила операційну систему iOS 26, яка вперше за понад десятиліття приносить новий дизайн. Новий вигляд, нові анімації. Це надає iPhone нового дихання, якщо він сумісний з новою ОС. Ось перелік iPhone, які сумісні з iOS 26.

Перша бета-версія iOS 26 для розробників уже доступна ентузіастам з сьогоднішнього дня. Публічна бета-версія з’явиться в наступному місяці, повідомляє Apple. Фінальна версія, очікувано, буде представлена разом з новим iPhone 17.

iOS 26 буде сумісна з наступними моделями iPhone:

  • iPhone 16e
  • iPhone 16
  • iPhone 16 Plus
  • iPhone Pro 16
  • iPhone 16 Pro Max
  • iPhone 15
  • iPhone 15 Plus
  • iPhone Pro 15
  • iPhone 15 Pro Max
  • iPhone 14
  • iPhone 14 Plus
  • iPhone Pro 14
  • iPhone 14 Pro Max
  • iPhone 13
  • iPhone 13 mini
  • iPhone Pro 13
  • iPhone 13 Pro Max
  • iPhone 12
  • iPhone 12 mini
  • iPhone Pro 12
  • iPhone 12 Pro Max
  • iPhone 11
  • iPhone Pro 11
  • iPhone 11 Pro Max
  • iPhone SE (2-го покоління або пізнішої версії)

Звичайно, iOS 26 також буде сумісна з усіма майбутніми моделями iPhone 17.

Поточна iOS 18 є останньою версією програмного забезпечення для iPhone XS, iPhone XS Max і iPhone XR, які вже не варто купувати.

The post Власники яких iPhone отримають iOS 26 з повністю новим інтерфейсом appeared first on .

Чому Windows не виводить годинник із секундами? Це збільшує енергоспоживання в 50 раз

Лише у останніх версіях Windows 11 з’явилася можливість відображати секунди в годиннику в правому нижньому куті екрану на панелі завдань. Але навіть при її активації користувач отримує повідомлення, що юзер повинен бути готовий до збільшення енергоспоживання. Екс-програміс  Microsoft розказав, чому Windows майже 30 років не надавала опцію відображення секунд і відмовляє від активації цієї можливості зараз.

Реймонд Чен, досвідчений розробник Microsoft Windows, підтвердив, що Microsoft раніше тестувала версію годинника з секундами на панелі завдань, а також миготливою двокрапкою, як на звичайних цифрових годинниках.

Однак Microsoft видалила годинник із секундами, тому що він використовував додаткову пам’ять близько 4 КБ. Тоді це викликало заклопотаність, оскільки для роботи Windows 95 потрібно всього 4000 КБ оперативної пам’яті.

Однак у 2025 році пам’ять і обчислювальна потужність не будуть проблемою для сучасних ПК. Тоді чому розробники Windows 11 утримуються від додавання такого тривіального об’єкта користувальницького інтерфейсу на панель завдань?

Відповідь криється в деталях. Відображення секунд означає, що цифри на екрані потрібно оновлювати кожну секунду, що повинен виконувати процесор. Це зупиняє перехід процесора повністю сплячий режим. Він залишається трохи довше активним, що з часом може призвести до дещо більшої витрати заряду батареї. Це одна з причин, по якій Microsoft не зробила цю функцію стандартно активованою.

Але скільки енергії це споживає насправді? У тестах Microsoft графічна оболонка ОС (Провідник) зазвичай споживала близько 0,4 мілліватт. Коли годинник на панелі завдань був встановлений на показ секунд, енергоспоживання збільшилося приблизно до 5,4 мілліватт.

Це звучить як великий стрибок, але є невеликим на тлі енергоспоживання іншими компонентами ноутбука. Для порівняння, екран ноутбука може споживати від 200 до 1100 мілліватт, в залежності від яскравості. Не найпотужніший процесор, залежно від моделі може споживати до 20000-45000 мілліват.

Тим не менш, стає зрозумілим рівень ефективності, який досліджують розробники.

The post Чому Windows не виводить годинник із секундами? Це збільшує енергоспоживання в 50 раз appeared first on .

Вічне життя в комп’ютері нездійсненне: навіть черв’яка не вдається оцифрувати

Багато хто вважає, що ось-ось і з’явиться можливість перенести свою свідомість в комп’ютер, отримавши вічне життя. Однак проект OpenWorm довів, що ця мрія залишається за горизонтом технологічних можливостей. Проект тривав 13 років і не вдалося оцифрувати навіть одного з найпростіших живих організмів – черв’яка виду C. elegans.

Стівен Ларсон є співзасновником OpenWorm, програми з відкритим вихідним кодом, яка з 2011 року намагається втілити комп’ютерну симуляцію мікроскопічної нематоди під назвою Caenorhabditis elegans. Його мета – не що інше, як цифровий двійник цього хробака, точний до молекули. Якщо OpenWorm зможе впоратися з цим, це буде перша віртуальна тварина — і втілення всіх наших знань не тільки про C. elegans , яке є одним з найбільш вивчених тварин в науці, але і про те, як мозок взаємодіє з навколишнім світом для вироблення поведінки: “святий грааль” системної біології, як висловився OpenWorm.

На жаль, їм це не вдалося. Моделювання на ноутбуці бере дані, узяті з експериментів, проведених з живими хробаками, і переводить їх в обчислювальну платформу під назвою c302, яка потім управляє модельованою мускулатурою хробака C. elegans в гідродинамічному середовищі — в загальному, імітація того, як черв’як повзе вперед у плоскій тарілці слизу. Потрібно близько 10 годин обчислювального часу, щоб згенерувати п’ять секунд такої поведінки.

Чому хтось витрачає 13 років, намагаючись оцифрувати мікроскопічного хробака? В якості відповіді буде одне з найвідоміших висловлювань фізика Річарда Фейнмана: те, що я не можу створити, я не розумію.

Протягом більшої частини своєї історії біологія була наукою, яка керується принципом, згідно з яким кращий спосіб зрозуміти приголомшливу складність живих істот — це розчленувати їх на складові частини – органи, клітини, білки, молекули.

Але життя – це не годинниковий механізм; це динамічна система, і несподівані речі виникають із взаємодії всіх цих маленьких частин. Щоб по-справжньому зрозуміти життя, ви не можете просто розбити живу істоту на частини. Ви теж повинні бути в змозі зібрати все воєдино.

Нематода C. elegans – крихітний черв’як з менш ніж тисячею клітин в тілі, довжина якого ледь досягає товщини волосини на вашій голові. З цих тисячі клітин тіла нематоди лише 302 є нейронами — це приблизно мінімум для органа, який можна назвати мозком.

Але зі своїм невеликим набором C. elegans робить багато чого. На відміну від своїх більш неприємних побратимів, це не паразит, який закриває свої потреби у виживанні за рахунок більших організмів. “Він може розмножуватися, він може їсти, він може добувати їжу, він може тікати”, – сказала Нетта Коен, фахівець з обчислювальної нейробіології, яка керує лабораторією черв’яків в Університеті Лідса.. “Він народжується і розвивається, старіє і вмирає — і все це з точністю до міліметра”.

Фахівці з черв’яків, такі як Коен, поспішать повідомити вам, що не менше чотирьох Нобелівських премій було присуджено за дослідження C. elegans. Ця нематода була першою твариною, чий геном секвенували (виділили) та чиї нейрони та зв’язки між ними зафіксували у форматі мапи.

Але є різниця між схемами і керівництвом по експлуатації. “Ми знаємо проводку; ми не знаємо динаміку”, – сказала Коен. “Можна подумати, що це ідеальне завдання для вирішення фізиком, фахівцем з інформатики чи математиком”.

Вони, безумовно, намагалися. Першим симуляцію C. elegans спробував створити Сідней Бреннер, який зі скромного хробака зробив наукову суперзірку своєю знаковою роботою 1986 року “Структура нервової системи нематоди Caenorhabditis elegans”, відому в професійних колах як “Розум хробака”.

У лабораторії в Кембриджі, Англія, команда Бреннера провела 13 років, нарізаючи черв’яків і фотографуючи їх через електронний мікроскоп, покладаючись на міні-комп’ютер першого покоління – той, який запрограмований на з допомогою перфострічки — щоб відтворити зібрані дані у вигляді елементарної карти нервової системи хробака.

З тих пір кожні 10 або 20 років фахівці з інформатики намагалися розширити роботу Бреннера. Але біологія, як правило, швидко вгамовує комп’ютерників. У 2003 році фахівець з інформатики Девід Харел назвав моделювання C. elegans важким для біології, області, в якій, на його думку, назрів “надзвичайно важливий перехід від аналізу до синтезу”. Хоча Харел, безумовно, був правий щодо цього, йому ніколи не вдавалося змоделювати щось більше, ніж вульву хробака.

Зі свого боку, Коен витратила більшу частину 20 років на публікацію проривних обчислювальних моделей, які пояснюють синусоїдальне згинання C. elegans , коли він просувається вперед при різній в’язкості. Але те, як черв’як рухається назад, — це зовсім інша, невирішена проблема, і навіть не питайте про те, як черв’як рухається вгору і вниз, або, якщо вже на те пішло, чому.

Всі наявні в нас дані про поведінку C. elegans отримані від черв’яків в плоских чашках з агаром. Наскільки нам відомо, в дикій природі вони можуть вести себе зовсім інакше. “Чому б і ні?” Сказала Коен зі сміхом. “Це біологія”.

Коли OpenWorm оголосила про свої наміри у 2011 році, Стівен Ларсон, інженер, який “знайшов релігію” у відкритому вихідному коді, вважав, що якби він міг просто скликати групу відданих своїй справі дослідників обчислювальної техніки, щоб спробувати свої сили в біології, вони могли б досягти значного прогресу в моделюванні.

Тринадцять років потому він ще більше кається. “Проектом міг би стати собор”, – сказав мені Ларсон. “Якщо у мене немає можливості закінчити це, то, принаймні, інші люди можуть побачити це й розвинути далі”.

Це можуть бути розмови про вигоряння. Очолювати проект з відкритим вихідним кодом з мінімальними витратами протягом будь-якого періоду часу може підірвати сили навіть самого відданого ідеаліста. Це може бути оманлива складність мозку C. elegans , який не піддається легкому аналізу. Також це може бути просто невдалий час.

OpenWorm не проводить власних досліджень. Замість цього група добровольців проекту бере матеріал з літератури про C. elegans, інтегруючи в своє моделювання будь-які дані, які вони можуть знайти. Це означає, що вони покладаються на лабораторії дослідження черв’яків, які повільно створюють вхідні дані.

Але за останнє десятиліття або близько того експериментатори вдосконалили мікроскопи та генетичні методи, виробляючи все більше і більше якісних записів мозку хробака по мірі того, як він живе. В той же час з’явилися інструменти машинного навчання, що дозволяють осмислювати всі ці дані, а обчислювальні потужності зашкалюють.

Конвергенція вселяє в Ларсона надію. “Коли ви живете в часи майже експоненціального технологічного зростання, те, що звучить божевільно, можливо, досягнемо”, – сказав він.

Коен входить у науково-консультативну групу OpenWorm, і має думку, чи дійсно це здійснимо. “Що ж, давайте почнемо з передумови, що це можливо”, – сказала вона. “Що нам треба зробити?” Коен є одним з 37 співавторів недавнього аналітичного документа, в якому викладається новий план: використовувати технологію генетичної візуалізації для активації кожного нейрона у нервовій системі хробака один за іншим, вимірюючи його вплив на інші 301. Повторений сотні тисяч разів в паралельних експериментах, цей методичний процес повинен зібрати достатньо даних, щоб обчислювачам, нарешті, було з чим працювати — навіть достатньо, щоб повністю “перепроектувати” хробака.

Це амбітна пропозиція, яка зажадає безпрецедентного рівня співпраці приблизно між 20 різними лабораторіями черв’яків. Гал Хаспел, фахівець з обчислювальної нейробіології з Технологічного інституту Нью-Джерсі і провідний автор статті зворотного інжинірингу, оцінює, що виконання цього може зайняти до 10 років, коштувати десятки мільйонів доларів і зажадати від 100 000 до 200 000 реальних черв’яків.

В ході цього процесу буде згенеровано більше даних про C. elegans , ніж було зібрано всієї наукою на сьогоднішній день. І що, зрештою, повинні будуть показати інженери? “Всі ці люди і всі ці комп’ютери”, – сказав Хаспел. “І в кінцевому підсумку ми зробимо те, що може зробити одна маленька тварина прямо зараз”.

Він кривить душею. Хаспел також порівняв проект з польотом НАСА на Місяць: це свого роду задача, яка просуває технології вперед, підштовхуючи інженерів до створення більш досконалих інструментів, а науковців – до спільної роботи.

Хаспел вважає, що моделювання хробака – це можливість для нового виду науки, заснованого на автоматизації, великих даних і машинному навчанні. І хоча кінцевим продуктом є всього лише черв’як, причому дорогий і неефективний — у певному сенсі це найдосконаліші в світі тамагочі, — він може стати сходинкою до розуміння більш складних нервових систем і, в кінцевому рахунку, коли-небудь людського розуму.

Ніхто не сплутає біологічну модель з реальною. Але повноцінна симуляція відкриває зовсім іншу реальність. Якщо модель допомагає вченим відповісти на питання, симуляція піднімає їх. Наприклад, що відрізняє віртуального хробака від його живих родичів, якщо вони ідентичні аж до молекули?

На думку Ларсона, повністю достовірна симуляція хробака буде подією, що розширює категорію: замість того, щоб анулювати наше нинішнє розуміння життя, вона може розширити його. “Якщо ми хочемо сказати, що життєздатність може бути забезпечена тільки системами фізичних молекул, які фізично існують з масою на планеті, то щось у комп’ютері, у якого немає фізичних молекул, не може бути живим”, – сказав він. “Але якщо ми розширимо наше визначення життя, включивши в нього більше інформації, то, можливо, існує версія життя, яку ви могли б застосувати до модельованої тварини. І тоді виникає питання, чи має це значення?”

Життя – це інформація, але це і дещо більше — те, що ми відчуваємо найсильніше, коли воно йде. Цікаво, чи не варто у цьому світлі змінити вислів Фейнмана. Справа не в тому, що творіння породжує розуміння. Справа в тому, що тільки намагаючись відтворити життя, ми можемо прийти до розуміння того, наскільки воно незамінне.

За матеріалами: Wired

The post Вічне життя в комп’ютері нездійсненне: навіть черв’яка не вдається оцифрувати appeared first on .