Microsoft Excel як ігрова платформа. 8 ігор, в які можна пограти

Потужність редактора електронних таблиць Microsoft Excel неймовірна, що доводить купа незвичайних та цікавих проєктів, які в ньому реалізують ентузіасти. Досить часто Excel перетворюють на ігрову платформу, вбудовуючи в нього комп’ютерні ігри. Ось вісім найцікавіших таких ігор.

Змійка

Телефони марки Nokia, можливо, не стали би такими популярними в 2000-х роках, якби не мали вбудованої гри Змійка. Телефони Nokia уже не існують, але Змійка продовжує жити.

Зайдіть на сторінку https://excel-pratique.com/en/downloads/games/snake-game-for-excel-no76 та скачайте файл для Excel. Є три швидкості на вибір, а також різні рівні з лабіринтами, щоб зробити гру складнішою.

Тетріс

Ще одна класична гра – Тетріс – потрапила в Excel із вражаючим інтерфейсом користувача. Розробник явно доклав багато зусиль для цього, оскільки є кілька режимів і налаштувань, з якими ви можете пограти. Загальне кольорове оформлення  також чудове, надаючи грі сучасного вигляду.

Завантажуйте з https://cloud.aulatraining.com/index.php/s/KpsHsXqJMZpZi3C

Ерудит

Знавці англійської мови або ті, хто бажають попрактикуватися в ній, можуть побавитися в Scrabble. Насолода від створення довгих слів і отримання балів за подвійні або потрійні слова неперевершена! Найкраща частина цієї версії Scrabble для Excel (http://excelvbascrabble.wikidot.com/) полягає в тому, що ви можете грати проти комп’ютера або в багатокористувацькому режимі, де ви можете змагатися з колегами чи друзями.

Ви можете не лише вразити своїх друзів своїм останнім словниковим запасом, а й перевірити їхній. Ви можете встановити бажаний рівень, граючи проти комп’ютера, і навіть вибрати тривалість гри. Інші функції, такі як зміна заголовків, перевірка правильності слів і завантаження словника, присутні. Вражає, як розробнику вдалося втиснути стільки цікавих функцій у гру, яка буквально працює на електронній таблиці Excel.

Монополія

Станьте мільйонером, придбайте усе місто та покажіть свої здібності до бізнесу у Монополії. Якщо ви хочете знову пережити ці спогади, тепер ви можете грати в «Монополію» на своєму комп’ютері прямо в Excel (https://www.xda-developers.com/games-you-didnt-know-you-could-play-in-microsoft-excel/).

Все, що ви очікуєте від гри, як-от банк, скриня спільноти, картки шансів, будівництво, торгівля, іпотека тощо, є в наявності. Знову ж таки, це те, що водночас дивно та похвально для гри, створеної в Excel. Ви можете грати проти комп’ютера або з трьома іншими гравцями (загалом чотири). Тільки не грайте під час коротких перерв, тому що ми всі знаємо, чим це (не) закінчиться.

Шахи

Нудний робочий день можна провести цікаво за партією в шахи. Навіть якщо системний адміністратор вашої компанії забороняє установку на робочий ПК будь-яких додатків, ви можете запустити шахи в Excel. Так можна грати як у Windows, так і в macOS.

Варто відмітити, що у цій конкретній версії шахів в Excel є невелика особливість. Це не справжня шахова гра. Це збірник 73 найкращих шахових партій, які ви можете переглянути і які допоможуть вам краще вивчити гру. Звідси й назва Chess Games Viewer (https://techcommunity.microsoft.com/discussions/excelgeneral/excel-chess-games-viewer-2-0/2842996) . Потім ви можете використати ці навички, щоб справити враження на своїх колег, кинувши їм виклик на гру в шахи.

2048

Хіт минулих років, сучасне судоку – гра під назвою 2048. Це була одна з небагатьох ігор, яку могло запускати недорогі телефони, тому її можна було бачити майже всюди.

Завдяки цьому порту 2048 для Excel (https://www.spreadsheet1.com/2048-download.html#/) ви можете бавитися в цю гру прямо на робочому місці, а не тягнутися до телефону. Цікаво, що в грі є перемикач, який дозволяє перемикатися між двовимірною та тривимірною версіями. 3D-версія додає глибини, оскільки розмір блоків постійно збільшується, коли вони множаться. Загалом, гарний спосіб трохи потренувати свій мозок, коли вам нудно.

Connect 4

Connect 4 (http://www.excelgame.net/connect4.asp) має простий геймплей, але відірватися складно. Грайте проти комп’ютера, щоб отримати рядок або стовпець із чотирьох крапок у рядку, і повторюйте, доки не втомитеся.

Футбол

Завжди класно зіграти кілька матчів у FIFA на своєму ПК, а на роботі можна провести час у версію Soccer у форматі Excel (http://en.excel-soccer.de/). На відміну від інших футбольних ігор, тут немає передач і кидків. Ви граєте як менеджер кубка або менеджер ліги та ведете свою команду до перемоги.

Гра пережила кілька ітерацій і зараз є досить розвиненою з передбаченнями, планувальниками результатів і моделюванням. Якщо ви вважаєте, що розумієте тонкощі гри та можете керувати власною командою, футбольна гра Excel — це хороший спосіб розслабитися.

За матеріалами: XDA

The post Microsoft Excel як ігрова платформа. 8 ігор, в які можна пограти appeared first on .

Космічним польотам на атомному двигуні – бути. Десь у 2030-х

Людству конче потрібен новий тип транспорту, якщо ми хочемо вийти за межі нашої планети. Звичайні ракети на рідкому паливі жодним чином не годяться для подорожей у настільки величезному просторі, що ми навіть Сонце бачимо завжди в минулому – світло, найшвидша існуюча річ, від Сонця до Землі рухається вісім хвилин. Навіть світло від Місяця летить до Землі три секунди. Ракети на рідкому паливі не можуть доставити вантажі на Місяць раніше, ніж за три-чотири дні. Технології на кшталт варп-двигуна – це фантастика без можливості втілення. Значно реальнішими є двигуни на основі атомних реакторів і уже намічений запуск першого такого космічного буксиру десь в 2030-х.

Основи космічного польоту

Єдиним способом рухатися в космосі є виконання другого закону Ньютона (описується формулою F=ma). А саме – отримати реактивну силу (F), надзвичайно швидко (a) викидаючи щось важке (m).

У випадку ракети, із її сопла надзвичайно швидко вилітають згорілі гази. Швидкість цим газам надає процес згоряння, який відбувається в камері згоряння, та подальше проходження газів крізь сопло.

Іншого способу рухатися в космічній невагомості немає. Потрібно відкинути від себе щось важке, щоб полетіти в протилежний бік.

Іноді це ставить космонавтів в незручне положення. Опинившись в центрі космічного корабля і не маючи чогось важкого в кишенях, щоб відкинути від себе, космонавт просто крутиться на місці, не в змозі переміститися.

Що заважає традиційним ракетам в космічних польотах

Традиційні ракети на рідкому паливі годяться для виведення речей на навколоземну орбіту. Це лише кілька сотень чи тисяч кілометрів над поверхнею Землі.

Однак коли потрібно подолати десятки мільйони кілометрів – хімічні ракети абсолютно не підходять. Сьогодні їх використовують, оскільки немає іншої альтернативи.

Ви можете згадати, що існують іонні та плазмові космічні двигуни, які розганяють газ електричним полем і використовуються для дальніх польотів. Утім, ці двигуни мають мізерну тягу і їм потрібні роки, щоб розігнати супутник вагою кілька десятків кілограмів. Хімічна ракета зробить це за хвилину.

Однак перевага хімічних ракетних двигунів – надзвичайно висока тяга, що дозволяє їм переміщувати сотні тонн вантажів у космосі – походить від їхнього недоліку. Такі двигуни споживають тонни палива та окиснювача щосекунди.

Іонний ракетний двигун – це як мопед, а хімічний ракетний двигун – як вантажівка. На каністрі пального мопед може пів країни об’їхати, а вантажівка проїде всього кілька кілометрів. Зате на мопед нічого не навантажиш, тоді як вантажівка вмістить кілька таких мопедів ще й місце залишиться.

На сцену виходить ядерний космічний двигун

Ядерний двигун у деякому наближенні можна назвати іонним двигуном на стероїдах. Якщо в іонних ракетних двигунах газ, який викидається, нагрівається слабкою батарейкою, тому їхня тяга невелика. У ядерному двигуні нагрівання газу робитиме надпотужна реакція атомного поділу урану.

Ядерний поділ виділяє неймовірну кількість теплової енергії, що виділяється, коли атом розщеплюється нейтроном. Саме тому 1 кг уранового палива в легководних реакторах відповідає майже 10 000 кг нафтопродуктів або 14 000 кг вугілля та дозволяє виробляти 45 000 кВт-год електроенергії.

Завдяки цьому ядерний двигун не дуже швидко викидає газ із сопла двигуна, створюючи високу тягу, але для такої роботи йому потрібно менше палива, ніж хімічній ракеті.

Говорячи інженерною мовою – ядерні космічні двигуни мають високий питомий імпульс. Питомий імпульс показує, як довго 1 кг палива створює тягу в 1 кг. Розраховується за формулою ((кг*сек)/кг). Тому ракетний двигун з питомим імпульсом 800 секунд в рази ефективніший за двигун з питомим імпульсом 500 секунд.

Ядерні теплові двигуни мають приблизно вдвічі більший питомий імпульс, ніж хімічні ракети.

Ядерний космічний двигун отримав дорожню карту

Консорціум компаній щойно завершив свою першу спробу 11-річного проекту, який міг би відправити в космос перший космічний буксир з ядерним двигуном. Проект називається RocketRoll, і він прокладає шлях до футуристичної концепції місії, яка може кардинально змінити те, як людство використовує свої космічні технології.

RocketRoll створює дорожню карту для передових силових установок для довготривалих космічних місій. Це важливий крок у створенні технологічного демонстратора: новаторська місія, яка вперше демонструє ефективність і можливості нової технології.

Завершення проекту RocketRoll, який тривав приблизно рік, означає, що консорціум може розпочати роботу над проектуванням і запуском самого демонстратора, який може зробити космічний корабель з ядерним двигуном де-факто варіантом для майбутніх космічних апаратів.

«Ядерний двигун може бути в рази ефективнішим, ніж найефективніший хімічний двигун, або перевищувати електричну потужність, обмежену сонячною енергією, таким чином дозволяючи досліджувати там, де жодна інша технологія не може досягти», – повідомляють у европейському космічному агентстві ESA Commercialization Gateway.

Проект RocketRoll — абревіатура від більш незграбної «Попередня європейська оцінка ядерної електричної тяги». Він має на меті запропонувати ядерну електричну силову установку як технологічну демонстрацію до 2035 року. Як демонстратор, космічний корабель мав би перевірити дизайн проекту і виявити, яких технологій, випробувань чи інших аспектів ядерної системи не вистачає перед а розпочато більш масштабну місію.

За словами ESA, RocketRoll вивчить переваги використання буксира з ядерним електричним двигуном (NEP) над класичними силовими установками для складних місій, які очікуються для майбутнього матеріально-технічного забезпечення та дослідження космосу.

Відповідно до релізу Tractebel, стратегія компанії полягає в розробці цілого ряду ядерних енергетичних рішень, від радіоізотопних до ядерних систем. Іншими словами, як саме буде вироблятися ядерна енергія на борту технологічного демонстратора, ще належить побачити. У команди є близько 10 років, щоб зрозуміти це, але ядерний поділ є особливо популярною системою.

У 2023 році Пентагон уклав з компанією Lockheed Martin контракт на 33,7 мільйона доларів США на розробку ядерних двигунів у рамках програми Joint Emergent Technology Suppling On-Orbit Nuclear (точно JETSON). Того ж року NASA та DARPA залучили аерокосмічного підрядника для допомоги в розробці DRACO, або демонстраційної ракети для гнучких цисмісячних операцій, яка працюватиме на ядерній енергії, створеній ядерним розщепленням, а Rolls Royce оголосила про прогрес у розробці прототипу ядерного двигуна.

На початку цього року програма NASA Innovative Advanced Concepts (NIAC) вибрала імпульсну плазмову ракету, що працює на енергії ділення, як одну з шести своїх концепцій місії.

 

The post Космічним польотам на атомному двигуні – бути. Десь у 2030-х appeared first on .

До кінця року китайські телефони зроблять 7000 мА*год стандартом

Китайські виробники смартфонів продовжать нарощувати ємність акумуляторів своїх смартфонів. Вони впровадили кремній-вуглецеві літій-іонні батареї і вже пропонують стандарно 6000 мА*год. До кінця року стандартна ємність акумулятора смартфона зросте до 7000 мА*год.

Ближче до кінця року, коли китайські компанії випустять свої флагмани наступного покоління, оснащені оновленими процесорами MediaTek Dimensity 9500 і Qualcomm Snapdragon 8 Elite 2.

Ємність акумуляторів цих смартфонів складатиме не менше 7000 мА*год. Це на 1000 мАч більше, ніж у минулому році, коли базовий показник становив близько 6000 мА*год. Більш того, деякі флагмани будуть мати ємність до 7500 мА*год, в той час як середні моделі досягнуть навіть 8000 маг. Honor може випустити телефон з такою величезною батареєю менш ніж за тиждень.

У будь-якому випадку, повернемося до китайським флагманам кінця 2025 року: очікується, що всі вони зможуть виконувати дротову зарядку потужністю 100 Вт з допомогою цих акумуляторів ємністю 7000-7500 мА*год, а також бездротову зарядку потужністю від 50 до 80 Вт.

Це, звичайно, якщо ви купуєте китайські флагманські смартфони або смартфони середнього класу від китайських виробників, таких як Xiaomi, Realme, Oppo. Компанії Samsung, Apple і Google, схоже, повністю пропустили революцію в акумуляторах смартфонів і продовжують у своїх флагманах пропонувати батареї ємністю 4000-5000 мА*год.

The post До кінця року китайські телефони зроблять 7000 мА*год стандартом appeared first on .

Кремній вичерпався, комп’ютери переходять на фотони

Технологія кремнієвих процесорів уже дійшла до фізичної межі та вичерпалася – нарощування продуктивності сьогодні неможливе. Ви це можете самі спостерігати на смартфонах та ноутбуках, взявши 5-річний гаджет і переконавшись, що його потужності все ще достатньо. Науковці та інженери шукають замінника кремнієвим чипам і, схоже, нею може стати фотонна електроніка.

Замість електричних сигналів в мідних дротах передаватимуться імпульси світла в оптоволокні. Комп’ютери, що використовують фотони, а не електрони для маніпулювання даними, обіцяють велику швидкість і енергоефективність.

Два опублікованих дослідження описують прориви у вирішенні реальних завдань на фотонних комп’ютерах, що робить технологію на межі комерційного застосування, говорять дослідники.

Кремнієві комп’ютери, подібні тим, якими ми користуємося сьогодні, історично слідували маркетинговому Закону Мура: потужність машин подвоювалася кожні два роки. Цей маркетинговий вираз кілька разів переписували, щоб він залишався правдивим під час сповільнення в галузі напівпровідників. Але в останні роки прогрес майже зупинився і Закон Мура не вдається переписати так, щоб можна було робити вигляд про його актуальність. Причиною гальмування стало те, що мініатюризація транзисторів досягла фундаментальних фізичних меж.

Дослідники працюють над численними потенційними рішеннями, включаючи квантові обчислення і фотонні обчислення. Але в той час як квантові обчислення все ще щосили намагаються досягти практичної корисності, фотонні обчислення в даний час досягли точки, коли конструкції чипів виконують справжні обчислення. Крім того, ті ж заводи, які виробляють кремнієві чипи для електронних комп’ютерів, можуть бути використані для виготовлення цих фотонних чипів.

Фотонні комп’ютери володіють величезними потенційними перевагами перед кремнієвими комп’ютерами. По-перше, оскільки фотони рухаються в ланцюзі швидше, ніж електрони, вони можуть прискорити обчислення, а також скоротити паузи між кожним тактом обчислення. По-друге, оскільки фотони рухаються без опору і рідко поглинаються матеріалом, з якого зроблені чипи, вони могли б виконувати ту ж роботу, витрачаючи менше енергії, ніж кремнієві комп’ютери, які вимагають енергоємного охолодження.

Сінгапурська компанія Lightelligence у своєму дослідженні показує, що її пристрій під назвою photonic arithmetic computing engine (PACE), що об’єднує фотонний і мікроелектронний чипи, може успішно вирішувати завдання Ising, які мають пряме застосування в логістичній галузі та багатьох інших областях.

Тим часом американський стартап Lightmatter стверджує, що його власний чип Envise може запускати штучний інтелект моделі BERT для створення тексту в стилі Шекспіра з точністю, аналогічній точності звичайних кремнієвих процесорів.

Бо Пен з Lightelligence каже, що в цій області все більше стартапів і що технологія швидко розвивається. “Ми більш або менш знаходимося на стадії підготовки виробництва”, – говорить Пен. “Це більше схоже на реальний продукт, а не просто на лабораторну демонстрацію”.

Характерно, що апаратне забезпечення, на якому Lightelligence засновувала свої дослідження, виконане у форматі PCI Express. Це стандартний формат картки розширення материнської плати для настільних комп’ютерів, який дозволяє додавати відеокарти або інші пристрої. Пристрій компанії вже можна додати будь-який комерційний робочий ПК.

Роберт Хедфілд з Університету Глазго, Великобританія, каже, що два дослідження показують, що “це область, яка як би наближається до кипіння”. Близький момент, коли галузь може розглядати фотонні процесори як життєздатну альтернативу.

Стівен Суїні , також з Університету Глазго, каже, що ми вже бачили, як оптична передача даних впроваджується по всьому світу за допомогою волоконної оптики, і що фотонні обчислення тепер теж близькі до цього.

 

The post Кремній вичерпався, комп’ютери переходять на фотони appeared first on .

Створено дрон з елементами живої комахи, щоб отримати навігацію по запаху

Дослідники з Японії розробили биогібридний безпілотник, який інтегрує антени шовковичного шовкопряда для поліпшення можливостей відстеження запаху і навігації по запаху. Традиційні дрони покладаються на візуальну навігацію та датчики, але ці системи працюють з перебоями в умовах низької освітленості, запорошеності або вологості. Це обмеження ускладнює ефективну роботу дронів у постраждалих від стихійного лиха районах, де порушена видимість.

Тварини, особливо комахи, такі як метелики, використовують свій нюх, щоб знаходити їжу, уникати хижаків і знаходити собі пару. Самці метеликів можуть виявляти феромони на відстані декількох кілометрів, використовуючи процес, званий локалізацією джерела запаху.

Натхненні цією природною здатністю дослідники на чолі з ад’юнкт-професором Дайго Теруцуки з Університету Синшу, а також ад’юнкт-професором Тосиюки Накатой і Тихиро Фукуї з Університету Тіба розробили безпілотник , що імітує цей механізм.

Біогібридний дрон використовує живі антени комах в якості елементів, що відчувають запах. У попередньому біогібридному дроні команди використовувався електроантеннографічний датчик (EAG), який вимірює електричні сигнали від антен комах. Незважаючи на високу чутливість, первісна модель мала обмежений діапазон виявлення – менше 2 метрів. Дослідники поліпшили це, удосконаливши дизайн, щоб краще відтворювати поведінку комах.

Для підвищення точності дослідники впровадили “алгоритм ступеневого обертання”, який імітує те, як комахи зупиняються при відстеженні запахів. На відміну від моделей роботизованого пошуку запахів, які працюють безперервно, комахи періодично зупиняються для підвищення точності. Ця біологічна поведінка була включено в систему стеження дрона, що значно підвищило її ефективність.

Команда також переробила конструкцію електродів і датчика EAG, щоб вони краще відповідали структурі антен шовкопряда, що дозволяє більш ефективно виявляти сигнал. Крім того, вони впровадили корпус у формі воронки для зменшення опору повітряному потоку і завдали проводить покриття для мінімізації електростатичних шумових завад. Ці удосконалення розширили дальність виявлення запаху дроном приблизно до 5 метрів, що зробило його набагато більш ефективним в реальних умовах застосування.

Потенційні області застосування цієї біогібридної технології величезні. Дрон можна було б використовувати для виявлення витоків газу в критично важливих об’єктах інфраструктури, ідентифікації небезпечних речовин, таких як вибухові речовини, наркотики і в службах безпеки аеропортів і навіть для надання допомоги в ранньому виявленні пожежі.

Що ще більш важливо, він пропонує багатообіцяюче рішення для пошуково-рятувальних операцій в зонах стихійних лих, де звичайні візуальні датчики не працюють.

 

The post Створено дрон з елементами живої комахи, щоб отримати навігацію по запаху appeared first on .

Скоро виходить Android 16, а Samsung Galaxy, нарешті, оновлять до Android 15

Після незвично довгого очікування Samsung нарешті почала випускати офіційне оновлення прошивки One UI 7 (на базі Android 15) для багатьох своїх пристроїв. Починаючи з серії Galaxy S24, графік оновлення до One UI 7 включає ще майже 50 пристроїв Galaxy протягом наступних декількох місяців.

Після декількох місяців бета-тестування і незліченних затримок, у березні Samsung підтвердила, що вона майже готова оновити мільйони нових телефонів до останньої версії Android. Зрештою, компанія заявила, що все це почнеться 7 квітня, потім 10 квітня і продовжить.

Samsung пояснює, що оновлення будуть виходити як мінімум до червня 2025 року, приблизно через два місяці з сьогоднішнього дня. Оновлення будуть випускатися партіями: в квітні з’являться ще вісім пристроїв Galaxy, а в травні і червні – ще багато.

Згідно з повідомленнями з Південної Кореї, користувачі Galaxy S24, S24 Plus і Galaxy S24 Ultra почали отримувати стабільну версію One UI 7 з Android 15.

В рамках цієї першої хвилі Samsung оновлює всі моделі Galaxy S24, а також Galaxy Z Fold 6 і Galaxy Z Flip 6 в своєму рідному регіоні – Південній Кореї. Потім 10 квітня щось подібне має з’явитися в інших регіонах по всьому світу.

Список оновлення до One UI 7 на Android 15 розбитий наступним чином:

Квітень 2025

  • Galaxy Z Fold 5
  • Galaxy Z Flip 5
  • Galaxy Tab S10+
  • Galaxy Tab S10 Ultra
  • Galaxy S23
  • Galaxy S23+
  • Galaxy S23 Ultra
  • Galaxy S24 FE

Травень 2025

  • Galaxy Z Fold 4
  • Galaxy Z Flip 4
  • Galaxy Tab S9
  • Galaxy Tab S9+
  • Galaxy Tab S9 Ultra
  • Galaxy S23 FE
  • Galaxy Z Fold 3
  • Galaxy Z Flip 3
  • Galaxy A34
  • Galaxy A35
  • Galaxy S22
  • Galaxy S22+
  • Galaxy S22 Ultra
  • Galaxy Tab S8
  • Galaxy Tab S8+
  • Galaxy Tab S8 Ultra
  • Galaxy S21
  • Galaxy S21+
  • Galaxy S21 Ultra
  • Galaxy A16
  • Galaxy Quantum5
  • Galaxy Quantum4

Червень 2025

  • Galaxy Tab S9 FE
  • Galaxy Tab S9 FE+
  • Galaxy A53
  • Galaxy A33
  • Galaxy A25
  • Galaxy A24
  • Galaxy A15
  • Galaxy Quantum3
  • Galaxy Jump3
  • Galaxy Jump2
  • Galaxy Buddy3
  • Galaxy Tab A9
  • Galaxy Tab A9+
  • Galaxy Tab Active 5
  • Galaxy Tab Active 4 Pro
  • Galaxy Wide 7

Якщо деякі користувачі дійсно чекають виходу Android до 15 червня, можливо, їм буде краще просто дочекатися оновлень One UI 8 на Android 16. Існують чутки, що апдейт до Android 16  почне надходити вже в липні. Це тому, що Google змістив графік випуску версій ОС.

 

The post Скоро виходить Android 16, а Samsung Galaxy, нарешті, оновлять до Android 15 appeared first on .

GPMI може замінити HDMI і DisplayPort – до 192 Гбіт/с і 480 Вт

Shenzhen 8K UHD Video Industry Cooperation Alliance, група, що складається з більш ніж 50 китайських компаній, тільки що випустила новий стандарт дротової передачі мультимедійних даних під назвою General Purpose Media Interface або GPMI. Цей стандарт був розроблений для підтримки 8K і скорочення кількості кабелів, необхідних для передачі даних та живлення від одного пристрою до іншого. Кабель GPMI випускається в двох варіантах — Type-B, який, схоже, має фірмовий роз’єм, і Type-C, який сумісний зі стандартом USB-C.

Оскільки роздільна здатність 8K в чотири рази перевищує 4K і має в 16 разів більше пікселів, ніж 1080p, це означає, що GPMI розрахований на передачу набагато більшого обсягу даних, ніж інші сучасні стандарти.

Роз’єм GPMI Type-C має максимальну пропускну здатність 96 Гбіт/с і може видавати потужність 240 Вт. Це більш ніж удвічі перевищує обмеження в 40 Гбіт/с для USB4 і Thunderbolt 4, дозволяючи передавати більше даних по кабелю. Однак він має ту же межу потужності, що і новітній роз’єм USB Type-C зі стандартом Extended Power Range (EPR).

СтандартнийПропускна здатністьПодача енергії
DisplayPort 2.1 UHBR2080 Гбіт/сНемає Енергії
GPMI Тип-B192 Гбіт/с480 Вт
GPMI Type-C96 Gbps240 Вт
HDMI 2.1 FRL48 GbpsНемає Енергії
HDMI 2.1 TMDS18 GbpsНемає Енергії
Thunderbolt 440 Гбіт/с100 Вт
USB440 Гбіт/с240 Вт

Однак GPMI Type-B перевершує всі інші кабелі завдяки максимальній пропускній здатності 192 Гбіт/с і потужністю 480 Вт. Хоча це ще не той рівень, на якому ви можете використовувати його для живлення вашого ігрового ПК RTX 5090 через 8K-монітор, його як і раніше більш ніж достатньо для багатьох ігрових ноутбуків з високоякісної дискретною графікою.

Це спростить встановлення на робочому столі людям, які віддають перевагу портативному ігровому комп’ютеру, оскільки ви можете використовувати один кабель як для живлення, так і для передачі даних. Крім того, стандарт також підтримує універсальний стандарт управління, такий як HDMI-CEC, що означає, що ви можете використовувати один пульт дистанційного керування для всіх пристроїв, що підключаються через GPMI, і використовувати цю функцію.

Єдиний існуючий та широко використовуваний стандарт передачі відео, який також передає живлення, – це USB Type-C (Alt DP / Alt HDMI) і Thunderbolt. Проте в основному це обмежено моніторами, оскільки багато телевізорів все ще використовують HDMI.

Якщо GPMI стане широко доступним, ми незабаром зможемо використовувати всього один кабель для всього, що значно спростить налаштування потужних домашніх систем.

The post GPMI може замінити HDMI і DisplayPort – до 192 Гбіт/с і 480 Вт appeared first on .

Помічали, що Місяць над горизонтом збільшений? Це вас глючить

Спостерігаючи за Місяцем упродовж дня можна помітити, що в положенні над горизонтом Місяць виглядає суттєво більшим, ніж коли він в центрі неба. Кожен, хто здатний побачити місяць (чи сонце) біля горизонту, відчуває цей ефект. Але Місяць на горизонті не більший, ніж у зеніті, це просто особливість нашого сприйняття.

Ілюзія розміру Місяця над горизонтом показана ще клинописом на глиняній табличці з стародавнього ассирійського міста Ніневія, датована сьомим століттям до нашої ери. Аристотель писав про це, наприклад, приписуючи це ефектам туману.

Прості вимірювання Місяця показують, що він має такий самий розмір на горизонті, як коли він знаходиться над головою. Це дійсно ілюзія.

Ілюзія проявляється навіть в абсолютно ясну погоду. Пов’язана ідея, поширена й сьогодні, полягає в тому, що земне повітря діє як лінза, заломлюючи (згинаючи) світло від Місяця та збільшуючи його.

Але ми знаємо, що це неправильно, оскільки Місяць вимірюється однакового розміру незалежно від того, де він знаходиться на небі. Крім того, вивчення фізики цього пояснення показує, що воно також не відповідає дійсності. Насправді, хоча повітря біля горизонту справді діє як лінза, його фактичний ефект полягає в тому, щоб сонце та місяць виглядали сплющеними, як плоскі овали, а не просто збільшували їх. Тож це теж не може бути причиною.

Інше поширене, але помилкове пояснення полягає в тому, що коли місяць на горизонті, ви підсвідомо порівнюєте його з сусідніми об’єктами, такими як дерева та будівлі, завдяки чому він виглядає більшим. Але це не може бути правильно; ілюзія все ще виникає, коли горизонт порожній, наприклад, на морі чи на рівнині. Крім того, якщо ви перебуваєте в місті й бачите місяць високо в небі між будівлями, він здається нормального розміру, а не величезним, тому знову ж таки це не може бути правильним поясненням.

І все ж місяць виглядає більшим на горизонті. Експерименти, проведені в 1950-х і 1960-х роках когнітивними психологами Ірвіном Роком і Ллойдом Кауфманом, показали, що люди сприймають Місяць набагато більшим на горизонті — іноді навіть утричі більшим, ніж коли він над головою.

Однак якщо візуальні підказки щодо положення Місяця зникають, ілюзія зникає. Дивлячись на нього через трубку паперового рушника, наприклад, ви зробите його однаковим за розміром незалежно від того, де в небі він знаходиться.

Так в чому ж причина? Як і багато інших речей у науці, тут діють два ефекти.

Однією з них є ілюзія Понцо (не плутати з фінансовими піамідами, які називають схемою Понці). Це дуже проста, але приголомшлива ілюзія. У найпростіших формах дві паралельні горизонтальні лінії однакової довжини (як знак рівності) розміщені між двома лініями, які є майже вертикальними, але злегка сходяться біля вершини. Тепер подивіться на горизонтальні лінії: верхня здається довшою, хоча вони однакової довжини! Майже неможливо не вважати їх нерівними.

Варіацій багато, але всі покладаються на те, щоб обдурити мозок за допомогою перспективи. Ми інтерпретуємо дві майже вертикальні лінії не як нахилені одна до одної, а як паралельні, але сходяться на відстані, як залізничні колії. Це сприйняття, при якому лінії у двовимірному просторі здається стикаються в точці, яка називається точкою зникнення, часто використовується в мистецтві для зображення відносних відстаней.

Головне, щоб дві горизонтальні лінії були однакової довжини. Наш мозок бачить це, але він також сприймає верхню лінію як віддалену. Якщо вона розташована далі й має такий самий видимий розмір, відповідно до переплутаної логіки нашого мозку, вона має бути фізично більшою за нижню лінію, тому здається більшою. Це дуже схоже на чудову ілюзію кімнати Еймса , у якій через спотворені стіни та кути дві людини однакового зросту виглядають такими, що мають надзвичайно різні розміри залежно від того, де в кімнаті вони стоять. Це неймовірно потужний ефект.

Ілюзія Понцо є серцем ілюзії Місяця, але в ній є щось більше. Якби вас запитали, якої форми видається небо над вашою головою, ви б, швидше за все, відповіли, що це півкуля, половина кулі. Але насправді ми це не так сприймаємо! Якби це було правдою, ви б бачили зеніт, точку прямо над вашою головою, на такій самій відстані від вас, як і будь-яка точка на горизонті. Проте експеримент за експериментом показує, що це не так: ми бачимо горизонт далі, а небо більше схоже на чашу з плоским дном над головою, а зеніт ближче до нас.

Насправді це не надто дивно. Якщо ви стоїте на вулиці в похмурий день, хмари над вашою головою справді ближче до вас; вони можуть бути на п’яти кілометрах над вами, а ті, що біля горизонту, можуть бути на відстані понад 100 кілометрів! Таким чином, ми еволюціонували, щоб думати про небо, сплющене таким чином.

Тепер поєднайте ці два моменти: коли місяць на горизонті, ми думаємо, що він далі. Але розмір Місяця на небі насправді не змінюється, тому наш мозок інтерпретує це як Місяць, який виглядає величезним. Коли він стає вище в небі, ми сприймаємо його як ближчий, тому він виглядає меншим.

Дивно, але це пояснення, принаймні частково, було визначено близько 1000 років тому! Блискучий середньовічний філософ Ібн аль-Хайтам вивчав зір і оптику і зробив великий внесок в обидва. Він досліджував ілюзію Місяця і правильно помітив, що об’єкт фіксованого розміру буде виглядати меншим, якщо він сприйматиметься ближче, і виглядатиме більшим, якщо він буде далі. Він вважав, що такі об’єкти, як дерева чи будівлі, роблять Місяць ближчим і, отже, більшим, що, як ми тепер знаємо, невірно, але він мав основну ідею, і він підійшов ближче, ніж багато хто, хто жив набагато пізніше.

Помилкових уявлень про ілюзію Місяця все ще багато, і, як і багато інших міфів, вони, швидше за все, не зникнуть, скільки б про них не писали. Але в цьому випадку ми знаємо правильне пояснення. І це один із парадоксів науки: ми знаємо, чому виникає ця ілюзія, але вона все одно вперто зберігається.

За матеріалами: Scientific American

The post Помічали, що Місяць над горизонтом збільшений? Це вас глючить appeared first on .

Чоловік 8 років живить будинок з 1000 старих батарейок ноутбуків

В 2016 році користувач з ніком Glubux додав своєму житлу енергонезалежності. Проект виявився вдалим – чоловікові вдавалося забезпечувати свій будинок електрикою протягом восьми років з допомогою системи, що використовує понад 1000 батарей для ноутбуків. Цей оригінальний проект, заснований на використанні електронних відходів, з роками зарекомендував себе як екологічно чисте та економне рішення, що не вимагає навіть заміни батарейок.

В основі проекту є сонячні панелі, які постачають енергію в акумулятори.

З самого початку його мета була ясна: виробляти енергію для свого будинку, не покладаючись на електричну мережу, за допомогою комбінації сонячних панелей і непотрібних акумуляторів.

На ранніх етапах він використовував базову систему сонячних панелей потужністю 1,4 кВт, а також стару акумуляторну батарею для вилочного навантажувача ємністю 24 460 А*год, контролери заряду і інвертор потужністю 3 кВА.

Однак бачення полягало в тому, щоб розширити систему і вивести її за межі того, чого вона досягла спочатку.

Центральним елементом системи є більше 1000 старих акумуляторів для ноутбуків. Для багатьох старі комп’ютерні батарейки вважаються відходами, але для Glubux вони представляли собою можливість створити повністю незалежне, а також поновлюване джерело енергії.

Повторне використання цих батарейок – відмінна ідея і приклад того, як можна дати друге життя електронним відходам, сектору, в якому ООН зазначила, що менше чверті електронних відходів, що утворюються в усьому світі, належним чином збираються і переробляються.

Спочатку система була скромною, але з часом Glubux почав додавати все більше і більше батарейок. Незабаром його система перетворилася з невеликої установки в автономну систему, що складається з 650 батарейок.

Це зростання змусило творця побудувати окремий склад, розташований приблизно в 50 метрах від його будинку, для зберігання акумуляторів, нових контролерів заряду та інверторів. Склад перетворився на майстерню, де він збирав акумуляторні блоки, групуючи їх разом, щоб створити блоки ємністю приблизно 100 А*год кожен.

Спочатку він зіткнувся з деякими перешкодами. Швидкість розряду акумуляторів була нерівномірною через відмінності у використовуваних елементах живлення, в результаті чого одні розряджалися швидше за інших . Однак рішення прийшло з перестановкою і регулюванням комірок, щоб забезпечити більш ефективну роботу акумуляторних блоків.

Glubux навіть почав розбирати цілі акумулятори для ноутбуків, витягуючи окремі елементи і розставляючи їх по спеціальним стійкам. Ця задача, яка, ймовірно, вимагала великої кількості ручної праці і технічних знань, була ключем до того, щоб система працювала ефективно й стійко.

Найдивовижніше в цьому проекті те, що, незважаючи на початкові труднощі і експериментальний характер системи, вона продовжує працювати безперебійно і сьогодні. За вісім років експлуатації жоден елемент живлення не потребував заміни, що є чудовим досягненням, враховуючи умови експлуатації і походження батарей.

Крім того, з роками Glubux поліпшив і розширив свою систему сонячних панелей. В даний час в установці встановлені 24 сонячні панелі потужністю 7,4 кВт, які забезпечували пікову генерацію 37 кВт*год.

Під час ковідного локдауну, коли всі сиділи вдома, Glubux додав ще 14 кВт*год акумуляторів до своєї системи.

Незважаючи на незвичність системи, повідомлень про серйозні проблеми, таких як пожежа або роздуті батарейки, що є поширеною проблемою деяких старих електронних пристроїв, не надходило.

Glubux, зі свого боку, продовжує працювати з повною впевненістю у своїй установці, яка не тільки забезпечує електроенергією весь будинок, але і дозволяє експлуатувати таке обладнання, як пральна машина.

Успішна робота системи Glubux надихнула декількох інших користувачів створити аналогічні рішення. В початковій темі на форумі secondlifestorage, в якій Glubux поділився своїм рішенням, проходять консультації та демонстрації досягнень.

The post Чоловік 8 років живить будинок з 1000 старих батарейок ноутбуків appeared first on .

Для збільшення безпеки на дорогах водіям потрібно щось схоже на смарт-годинник для здоров’я

Носіння смарт-годинника, який постійно інформує користувача цифровими даними про здоров’я, дозволяє поліпшити здоров’я. Виявляється, така ж методика може допомогти підвищити безпеку на дорогах. Отримуючи статистику водіння від спеціалізованого додатку, водії змінюють звички та починають кермувати безпечніше.

Фонд AAA безпеки дорожнього руху тільки що опублікував дослідження, яке показало, що використання додатків для смартфонів для моніторингу поведінки водія, а потім надання коротких відомостей про поведінку, призводить до більш безпечного водіння.

Дослідники запозичили методи з програм страхування, в рамках яких страхові компанії використовують програми для смартфонів для вимірювання небезпечної поведінки за кермом, такої як різке гальмування, різке прискорення і перевищення швидкості. Ці програми UBI використовують дані з додатків-трекерів в режимі реального часу для визначення страхових внесків. Зазвичай це добровільні програми, які продаються як спосіб знизити страхові внески. Але якщо ваше водіння не так акуратне, як ви думаєте, це може призвести до збільшення щомісячних платежів.

Експерти AAA змогли показати, що ці методи можуть призвести до більш безпечного водіння — навіть після відключення відстеження додатків. Учасникам сказали, що їх дані перевіряються в рамках наукового дослідження і не використовуються страховими компаніями для зниження або підвищення тарифів на страховку.

Дослідницька група зібрала 1400 учасників і розділила їх на чотири групи: контрольну групу; стандартну групу зворотного зв’язку, якій щотижня надавалася текстова зворотний зв’язок про всіх досліджуваних видах поведінки; визначену цільову групу, якій щотижнево надавалася текстова зворотний зв’язок про одному поведінці; і обрану цільову групу, яка обирала свою власну поведінку для отримання зворотного зв’язку.

Серед трьох груп відгуків 13 відсотків учасників відзначили зниження швидкості, 21 відсоток – зниження різкості гальмування, а 25 відсотків – менш швидке прискорення.

Учасники також поділилися власними відгуками про тактику зміни своєї поведінки за кермом: 67,4 відсотка сказали, що їх переконала б можливість підзаробити; 53,9 відсотка сподобалися щотижневі відгуки у вигляді текстових повідомлень; а 45,8 відсотка хотіли щотижневу інформаційну панель, в якій містилася детальна інформація про водіння за тиждень.

Дослідницька група також відслідковувала використання групами смартфонів за кермом і з подивом виявила, що ця жахлива поведінку в основному не змінилася. Вони припустили, що надання базових показників безпеки на початку дослідження змусило водіїв повірити, що вони в більшій безпеці, ніж були насправді, і, отже, менше потребують самоконтролю.

Після 12-тижневого дослідження за учасниками спостерігали ще протягом шести тижнів без будь-якого зворотного зв’язку, щоб визначити, чи збережеться їх покращене керування. Дослідження показало, що в цілому вони продовжували водити машину більш безпечно.

AAA заявляє, що результати дослідження вказують на необхідність інноваційних підходів до навчання людей безпечної поведінки за кермом. У більшості водіїв перебільшене уявлення про власну безпечну поведінку за кермом.

 

The post Для збільшення безпеки на дорогах водіям потрібно щось схоже на смарт-годинник для здоров’я appeared first on .