iPhone отримуватиме погоду з супутника

Яка, на вашу думку, функція є найголовнішою у сучасних смартфонах? Схоже, це функція відображення прогнозу погоди. Якщо ви подивитеся на дизайн інтерфейсів смартфонів – ви обов’язково помітите, що центральним елементом є віджет погоди. Apple вважає погоду настільки важливою функцією, що iPhone з iOS 26 отримуватимуть дані про погоду з супутника, щоб не залежати від наявності мобільного інтернету.

Хоча цю функцію передачі погодної інформації менеджери Apple не продемонстрували на виставці WWDC 2025 і вона ще не запущена в бета-версії, журналісти Macworld знайшли докази її існування в коді iOS 26, яку Apple щойно презентувала.

Згідно з рядками коду, система дозволить користувачам отримувати оновлення погоди через супутник, коли Wi-Fi і стільниковий зв’язок недоступні.

Як і у випадку з іншими супутниковими функціями, користувачу, буде потрібно направити свій iPhone на небо, поки смартфон не підключиться до супутникової мережі. Потім система обновить інформацію про прогноз погоди і покаже оповіщення для цього місця, аналогічно тому, як це працює для дзвінків і повідомлень. Неясно, чи буде ця функція працювати на всіх сумісних супутникових iPhone або вона буде ексклюзивною для певних моделей.

У 2022 році Apple заявила, що функції супутникового зв’язку будуть безкоштовними протягом двох років для тих, хто купив новий iPhone 14. Однак компанія ніколи більше не обговорювала свої плани стягувати плату за ці функції. Варто відзначити, що охоплення супутниковим покриттям обмежене кількома країнами.

The post iPhone отримуватиме погоду з супутника appeared first on .

Власники яких iPhone отримають iOS 26 з повністю новим інтерфейсом

Apple випустила операційну систему iOS 26, яка вперше за понад десятиліття приносить новий дизайн. Новий вигляд, нові анімації. Це надає iPhone нового дихання, якщо він сумісний з новою ОС. Ось перелік iPhone, які сумісні з iOS 26.

Перша бета-версія iOS 26 для розробників уже доступна ентузіастам з сьогоднішнього дня. Публічна бета-версія з’явиться в наступному місяці, повідомляє Apple. Фінальна версія, очікувано, буде представлена разом з новим iPhone 17.

iOS 26 буде сумісна з наступними моделями iPhone:

  • iPhone 16e
  • iPhone 16
  • iPhone 16 Plus
  • iPhone Pro 16
  • iPhone 16 Pro Max
  • iPhone 15
  • iPhone 15 Plus
  • iPhone Pro 15
  • iPhone 15 Pro Max
  • iPhone 14
  • iPhone 14 Plus
  • iPhone Pro 14
  • iPhone 14 Pro Max
  • iPhone 13
  • iPhone 13 mini
  • iPhone Pro 13
  • iPhone 13 Pro Max
  • iPhone 12
  • iPhone 12 mini
  • iPhone Pro 12
  • iPhone 12 Pro Max
  • iPhone 11
  • iPhone Pro 11
  • iPhone 11 Pro Max
  • iPhone SE (2-го покоління або пізнішої версії)

Звичайно, iOS 26 також буде сумісна з усіма майбутніми моделями iPhone 17.

Поточна iOS 18 є останньою версією програмного забезпечення для iPhone XS, iPhone XS Max і iPhone XR, які вже не варто купувати.

The post Власники яких iPhone отримають iOS 26 з повністю новим інтерфейсом appeared first on .

Чому Windows не виводить годинник із секундами? Це збільшує енергоспоживання в 50 раз

Лише у останніх версіях Windows 11 з’явилася можливість відображати секунди в годиннику в правому нижньому куті екрану на панелі завдань. Але навіть при її активації користувач отримує повідомлення, що юзер повинен бути готовий до збільшення енергоспоживання. Екс-програміс  Microsoft розказав, чому Windows майже 30 років не надавала опцію відображення секунд і відмовляє від активації цієї можливості зараз.

Реймонд Чен, досвідчений розробник Microsoft Windows, підтвердив, що Microsoft раніше тестувала версію годинника з секундами на панелі завдань, а також миготливою двокрапкою, як на звичайних цифрових годинниках.

Однак Microsoft видалила годинник із секундами, тому що він використовував додаткову пам’ять близько 4 КБ. Тоді це викликало заклопотаність, оскільки для роботи Windows 95 потрібно всього 4000 КБ оперативної пам’яті.

Однак у 2025 році пам’ять і обчислювальна потужність не будуть проблемою для сучасних ПК. Тоді чому розробники Windows 11 утримуються від додавання такого тривіального об’єкта користувальницького інтерфейсу на панель завдань?

Відповідь криється в деталях. Відображення секунд означає, що цифри на екрані потрібно оновлювати кожну секунду, що повинен виконувати процесор. Це зупиняє перехід процесора повністю сплячий режим. Він залишається трохи довше активним, що з часом може призвести до дещо більшої витрати заряду батареї. Це одна з причин, по якій Microsoft не зробила цю функцію стандартно активованою.

Але скільки енергії це споживає насправді? У тестах Microsoft графічна оболонка ОС (Провідник) зазвичай споживала близько 0,4 мілліватт. Коли годинник на панелі завдань був встановлений на показ секунд, енергоспоживання збільшилося приблизно до 5,4 мілліватт.

Це звучить як великий стрибок, але є невеликим на тлі енергоспоживання іншими компонентами ноутбука. Для порівняння, екран ноутбука може споживати від 200 до 1100 мілліватт, в залежності від яскравості. Не найпотужніший процесор, залежно від моделі може споживати до 20000-45000 мілліват.

Тим не менш, стає зрозумілим рівень ефективності, який досліджують розробники.

The post Чому Windows не виводить годинник із секундами? Це збільшує енергоспоживання в 50 раз appeared first on .

Вічне життя в комп’ютері нездійсненне: навіть черв’яка не вдається оцифрувати

Багато хто вважає, що ось-ось і з’явиться можливість перенести свою свідомість в комп’ютер, отримавши вічне життя. Однак проект OpenWorm довів, що ця мрія залишається за горизонтом технологічних можливостей. Проект тривав 13 років і не вдалося оцифрувати навіть одного з найпростіших живих організмів – черв’яка виду C. elegans.

Стівен Ларсон є співзасновником OpenWorm, програми з відкритим вихідним кодом, яка з 2011 року намагається втілити комп’ютерну симуляцію мікроскопічної нематоди під назвою Caenorhabditis elegans. Його мета – не що інше, як цифровий двійник цього хробака, точний до молекули. Якщо OpenWorm зможе впоратися з цим, це буде перша віртуальна тварина — і втілення всіх наших знань не тільки про C. elegans , яке є одним з найбільш вивчених тварин в науці, але і про те, як мозок взаємодіє з навколишнім світом для вироблення поведінки: “святий грааль” системної біології, як висловився OpenWorm.

На жаль, їм це не вдалося. Моделювання на ноутбуці бере дані, узяті з експериментів, проведених з живими хробаками, і переводить їх в обчислювальну платформу під назвою c302, яка потім управляє модельованою мускулатурою хробака C. elegans в гідродинамічному середовищі — в загальному, імітація того, як черв’як повзе вперед у плоскій тарілці слизу. Потрібно близько 10 годин обчислювального часу, щоб згенерувати п’ять секунд такої поведінки.

Чому хтось витрачає 13 років, намагаючись оцифрувати мікроскопічного хробака? В якості відповіді буде одне з найвідоміших висловлювань фізика Річарда Фейнмана: те, що я не можу створити, я не розумію.

Протягом більшої частини своєї історії біологія була наукою, яка керується принципом, згідно з яким кращий спосіб зрозуміти приголомшливу складність живих істот — це розчленувати їх на складові частини – органи, клітини, білки, молекули.

Але життя – це не годинниковий механізм; це динамічна система, і несподівані речі виникають із взаємодії всіх цих маленьких частин. Щоб по-справжньому зрозуміти життя, ви не можете просто розбити живу істоту на частини. Ви теж повинні бути в змозі зібрати все воєдино.

Нематода C. elegans – крихітний черв’як з менш ніж тисячею клітин в тілі, довжина якого ледь досягає товщини волосини на вашій голові. З цих тисячі клітин тіла нематоди лише 302 є нейронами — це приблизно мінімум для органа, який можна назвати мозком.

Але зі своїм невеликим набором C. elegans робить багато чого. На відміну від своїх більш неприємних побратимів, це не паразит, який закриває свої потреби у виживанні за рахунок більших організмів. “Він може розмножуватися, він може їсти, він може добувати їжу, він може тікати”, – сказала Нетта Коен, фахівець з обчислювальної нейробіології, яка керує лабораторією черв’яків в Університеті Лідса.. “Він народжується і розвивається, старіє і вмирає — і все це з точністю до міліметра”.

Фахівці з черв’яків, такі як Коен, поспішать повідомити вам, що не менше чотирьох Нобелівських премій було присуджено за дослідження C. elegans. Ця нематода була першою твариною, чий геном секвенували (виділили) та чиї нейрони та зв’язки між ними зафіксували у форматі мапи.

Але є різниця між схемами і керівництвом по експлуатації. “Ми знаємо проводку; ми не знаємо динаміку”, – сказала Коен. “Можна подумати, що це ідеальне завдання для вирішення фізиком, фахівцем з інформатики чи математиком”.

Вони, безумовно, намагалися. Першим симуляцію C. elegans спробував створити Сідней Бреннер, який зі скромного хробака зробив наукову суперзірку своєю знаковою роботою 1986 року “Структура нервової системи нематоди Caenorhabditis elegans”, відому в професійних колах як “Розум хробака”.

У лабораторії в Кембриджі, Англія, команда Бреннера провела 13 років, нарізаючи черв’яків і фотографуючи їх через електронний мікроскоп, покладаючись на міні-комп’ютер першого покоління – той, який запрограмований на з допомогою перфострічки — щоб відтворити зібрані дані у вигляді елементарної карти нервової системи хробака.

З тих пір кожні 10 або 20 років фахівці з інформатики намагалися розширити роботу Бреннера. Але біологія, як правило, швидко вгамовує комп’ютерників. У 2003 році фахівець з інформатики Девід Харел назвав моделювання C. elegans важким для біології, області, в якій, на його думку, назрів “надзвичайно важливий перехід від аналізу до синтезу”. Хоча Харел, безумовно, був правий щодо цього, йому ніколи не вдавалося змоделювати щось більше, ніж вульву хробака.

Зі свого боку, Коен витратила більшу частину 20 років на публікацію проривних обчислювальних моделей, які пояснюють синусоїдальне згинання C. elegans , коли він просувається вперед при різній в’язкості. Але те, як черв’як рухається назад, — це зовсім інша, невирішена проблема, і навіть не питайте про те, як черв’як рухається вгору і вниз, або, якщо вже на те пішло, чому.

Всі наявні в нас дані про поведінку C. elegans отримані від черв’яків в плоских чашках з агаром. Наскільки нам відомо, в дикій природі вони можуть вести себе зовсім інакше. “Чому б і ні?” Сказала Коен зі сміхом. “Це біологія”.

Коли OpenWorm оголосила про свої наміри у 2011 році, Стівен Ларсон, інженер, який “знайшов релігію” у відкритому вихідному коді, вважав, що якби він міг просто скликати групу відданих своїй справі дослідників обчислювальної техніки, щоб спробувати свої сили в біології, вони могли б досягти значного прогресу в моделюванні.

Тринадцять років потому він ще більше кається. “Проектом міг би стати собор”, – сказав мені Ларсон. “Якщо у мене немає можливості закінчити це, то, принаймні, інші люди можуть побачити це й розвинути далі”.

Це можуть бути розмови про вигоряння. Очолювати проект з відкритим вихідним кодом з мінімальними витратами протягом будь-якого періоду часу може підірвати сили навіть самого відданого ідеаліста. Це може бути оманлива складність мозку C. elegans , який не піддається легкому аналізу. Також це може бути просто невдалий час.

OpenWorm не проводить власних досліджень. Замість цього група добровольців проекту бере матеріал з літератури про C. elegans, інтегруючи в своє моделювання будь-які дані, які вони можуть знайти. Це означає, що вони покладаються на лабораторії дослідження черв’яків, які повільно створюють вхідні дані.

Але за останнє десятиліття або близько того експериментатори вдосконалили мікроскопи та генетичні методи, виробляючи все більше і більше якісних записів мозку хробака по мірі того, як він живе. В той же час з’явилися інструменти машинного навчання, що дозволяють осмислювати всі ці дані, а обчислювальні потужності зашкалюють.

Конвергенція вселяє в Ларсона надію. “Коли ви живете в часи майже експоненціального технологічного зростання, те, що звучить божевільно, можливо, досягнемо”, – сказав він.

Коен входить у науково-консультативну групу OpenWorm, і має думку, чи дійсно це здійснимо. “Що ж, давайте почнемо з передумови, що це можливо”, – сказала вона. “Що нам треба зробити?” Коен є одним з 37 співавторів недавнього аналітичного документа, в якому викладається новий план: використовувати технологію генетичної візуалізації для активації кожного нейрона у нервовій системі хробака один за іншим, вимірюючи його вплив на інші 301. Повторений сотні тисяч разів в паралельних експериментах, цей методичний процес повинен зібрати достатньо даних, щоб обчислювачам, нарешті, було з чим працювати — навіть достатньо, щоб повністю “перепроектувати” хробака.

Це амбітна пропозиція, яка зажадає безпрецедентного рівня співпраці приблизно між 20 різними лабораторіями черв’яків. Гал Хаспел, фахівець з обчислювальної нейробіології з Технологічного інституту Нью-Джерсі і провідний автор статті зворотного інжинірингу, оцінює, що виконання цього може зайняти до 10 років, коштувати десятки мільйонів доларів і зажадати від 100 000 до 200 000 реальних черв’яків.

В ході цього процесу буде згенеровано більше даних про C. elegans , ніж було зібрано всієї наукою на сьогоднішній день. І що, зрештою, повинні будуть показати інженери? “Всі ці люди і всі ці комп’ютери”, – сказав Хаспел. “І в кінцевому підсумку ми зробимо те, що може зробити одна маленька тварина прямо зараз”.

Він кривить душею. Хаспел також порівняв проект з польотом НАСА на Місяць: це свого роду задача, яка просуває технології вперед, підштовхуючи інженерів до створення більш досконалих інструментів, а науковців – до спільної роботи.

Хаспел вважає, що моделювання хробака – це можливість для нового виду науки, заснованого на автоматизації, великих даних і машинному навчанні. І хоча кінцевим продуктом є всього лише черв’як, причому дорогий і неефективний — у певному сенсі це найдосконаліші в світі тамагочі, — він може стати сходинкою до розуміння більш складних нервових систем і, в кінцевому рахунку, коли-небудь людського розуму.

Ніхто не сплутає біологічну модель з реальною. Але повноцінна симуляція відкриває зовсім іншу реальність. Якщо модель допомагає вченим відповісти на питання, симуляція піднімає їх. Наприклад, що відрізняє віртуального хробака від його живих родичів, якщо вони ідентичні аж до молекули?

На думку Ларсона, повністю достовірна симуляція хробака буде подією, що розширює категорію: замість того, щоб анулювати наше нинішнє розуміння життя, вона може розширити його. “Якщо ми хочемо сказати, що життєздатність може бути забезпечена тільки системами фізичних молекул, які фізично існують з масою на планеті, то щось у комп’ютері, у якого немає фізичних молекул, не може бути живим”, – сказав він. “Але якщо ми розширимо наше визначення життя, включивши в нього більше інформації, то, можливо, існує версія життя, яку ви могли б застосувати до модельованої тварини. І тоді виникає питання, чи має це значення?”

Життя – це інформація, але це і дещо більше — те, що ми відчуваємо найсильніше, коли воно йде. Цікаво, чи не варто у цьому світлі змінити вислів Фейнмана. Справа не в тому, що творіння породжує розуміння. Справа в тому, що тільки намагаючись відтворити життя, ми можемо прийти до розуміння того, наскільки воно незамінне.

За матеріалами: Wired

The post Вічне життя в комп’ютері нездійсненне: навіть черв’яка не вдається оцифрувати appeared first on .

Звідусіль кричать ШІ займе робочі місця. Чому ШІ ще не зайняв вашу роботу

Майже кожен тиждень світ робить ще один крок у напрямку до повноцінної заміни людського мозку – створення загального штучного інтелекту (AGI). Хоча багато хто каже, що до AGI залишилися лічені місяці / роки, насправді це ще далека фантастика. Тим часом, існуючий штучний інтелект дуже далекий від інтелекту. Та навіть це дозволяє виконувати вражаючий спектр завдань – від написання докладних звітів до створення ультрареалістичних відео за запитом. Існують небезпідставні побоювання, що дешевий штучний інтелект витіснить людей з їх робочих місць. Але цього може не відбутися, принаймні, найближчим часом.

Раніше в цьому році глобальний пошук Google за запитом “Безробіття внаслідок штучного інтелекту” досяг рекордно високого рівня. У таких містах, як Лондон і Сан-Франциско, питання “Як ви думаєте, скільки вам залишилося працювати?” звичайна тема для розмов. Але чи дійсно Chat GPT позбавляє кого-небудь роботи?

Деякі експерти стверджують, що це так. Багато хто посилається на недавню статтю Карла Бенедикта Фрея і Педро Льяноса-Паредеса з Оксфордського університету, в якій передбачається зв’язок між автоматизацією і зниженням попиту на перекладачів. Однак у той же час американські офіційні дані свідчать про те, що число людей, зайнятих усним перекладом і тому подібним, на 7% більше, ніж рік тому.

Інший приклад – Klarna, фінтех-фірма, яка хвалилася використанням ШІ для автоматизації обслуговування клієнтів. Але зараз компанія робить кардинальний поворот. “Завжди знайдеться людина, якщо ти захочеш”, – нещодавно сказав директор Себастьян Семятковский.

Інші як і раніше вивчають макроекономічні дані в пошуках ознак породженого штучним інтелектом апокаліпсису в сфері роботи. Одним з популярних показників є співвідношення рівня безробіття між недавніми випускниками і середнім показником по країні в цілому.

Молоді випускники в даний час мають більше шансів залишитися без роботи, ніж середній працівник. Пояснення полягає в тому, що вони зазвичай виконують роботу початкового рівня в наукомістких галузях — наприклад, працюють помічниками юристів або роблять слайди в консалтинговій компанії з менеджменту. Саме з такого роду завданнями ШІ може добре справлятися. Так, може бути, технологія усунула ці робочі місця?

Але ні. Дані просто не узгоджуються ні з одним мислимим механізмом. Безробіття серед молодих випускників почало зростати в 2009 році, задовго до появи генеративного ШІ . І їх фактичний рівень безробіття, що становить близько 6%, залишається низьким.

Як вважається, штучний інтелект може замінити “білих комірців” – офісні роботи, в тому числі люди, які займаються підтримкою бек-офісу, фінансовими операціями, продажами і багатьом іншим. Проте, тут спостерігається аналогічна картина: ніяких свідоцтв, що ШІ замінює людей на робочому місці. Насправді все навпаки. За останній рік частка зайнятих у сфері “білих комірців” виросла, хоча дуже незначно.

В цілому, дані США показують, що безробіття залишається низьким – 4,2%. Відбувається зростання заробітної плати, що важко погодити з уявленням про те, що штучний інтелект витісняє людей, змушуючи їх погоджуватися на меншу зарплатню аби отримати роботу.

Тенденції за межами СШІ вказують в аналогічному напрямку. Зростання доходів у більшій частині багатого світу, включаючи Великобританію, Єврозону і Японію, є сильним. У 2024 році рівень зайнятості в клубі багатих країн ОЕСР , що характеризує частку людей працездатного віку, які дійсно мають роботу, досяг рекордно високого рівня.

Є два конкуруючих пояснення цих тенденцій. Перше полягає в тому, що, незважаючи на нескінченні оголошення про те, як фірми впроваджують штучний інтелект у свою діяльність, мало хто широко використовує цю технологію для серйозної роботи. Офіційний показник припускає, що менше 10% американських компаній використовують ШІ для виробництва товарів і послуг.

Друге, навіть коли компанії впроваджують технологію, вони не відпускають людей. ШІ може просто допомогти працівникам швидше виконувати свою роботу, а не скорочувати робочі місця.

Яким би не було пояснення, на даний момент немає причин панікувати. Проте ситуація може повністю змінитися з появою ШІ загальнолюдського рівня та роботів, чиїм мозком є ШІ. Це виглядатиме як повноцінна заміна людини.

За матеріалами: The Economist

The post Звідусіль кричать ШІ займе робочі місця. Чому ШІ ще не зайняв вашу роботу appeared first on .

$131 млрд власники iPhone, iPad та Macbook заплатили за додатки в 2024

Apple оприлюднила світові результати свого магазину додатків App Store в 2024 році. Глобальна екосистема Apple App Store в 2024 році забезпечила загалом близько $1,3 трлн платежів і продажів, і за 90% цих продажів розробники не платили Apple комісію.

Сума в 131 мільярда доларів, в основному утворилася за рахунок ігор і додатків для редагування фотографій і відео, таких як Adobe. Продажі фізичних товарів і послуг за допомогою додатків App Store перевищили 1000 мільярдів доларів.

За останні п’ять років витрати на цифрові товари і послуги, фізичні товари і сервіси і рекламу в додатках зросли більш ніж вдвічі, при цьому найбільше зростання припало на фізичні товари, оскільки люди все частіше використовують додатки доставки, наприклад, для замовлення їжі.

Щотижня App Store відвідують в середньому понад 813 мільйонів людей по всьому світу, а торгова система Apple підтримує роботу розробників з більш ніж 40 місцевими валютами та управління податками в 200 регіонах.

Дослідження було опубліковане у зв’язку з тим, що Apple стикається з нормативними та юридичним тиском з-за своїх правил App Store в багатьох країнах. Крім того, що Apple змушена вирішувати розробникам направляти клієнтів на онлайн-покупки в США, вона також продовжує боротися з Законом про цифрові ринкі в Європі. В даний час Apple бореться з вимогами, які вимагають від неї надавати стороннім розробникам доступ до функцій iOS, які зазвичай обмежені власними продуктами Apple, і вона зіткнулася зі штрафами за недотримання цих вимог.

The post $131 млрд власники iPhone, iPad та Macbook заплатили за додатки в 2024 appeared first on .

Процесор iPhone 18 створять по-новому. Чип A20 підвищить енергоефективність та продуктивність

Apple може здивувати апаратною інновацією в своєму iPhone 18. Останній звіт, підготовлений аналітиком Джеффом Пу з GF Securities, який розповідає про чип A20, який отримає вбудовану оперативну пам’ять. Це повинно суттєво підвищити енергоефективність та продуктивність.

Згідно з кількох звітів, TSMC, яка виробляє процесори для продуктів Apple, використовує вдосконалений 3-нм технологічний процес для чипа A19 в iPhone 17 цього року. Це буде останній чип, який використовує 3-нм технологічний процес, оскільки TSMC перейде на 2-нм для A20 в iPhone 18 Pro.

TSMC буде виробляти A20 з використанням упаковки з багатокристальним модулем на рівні пластин (WMCM). Фактично це означає, що компоненти процесора інтегровані в процесор на рівні кремнієвої пластини. Це дозволило б, скажімо, інтегрувати оперативну пам’ять A20 з центральним процесором, графічним процесором, Neural Engine і іншими компонентами на рівні пластини. Це відрізняється від поточного методу з використанням кремнієвого проміжного елемента (інтерпозера) для підключення оперативної пам’яті до процесора.

Оскільки в упаковці WMCM оперативна пам’ять розташована ближче до центрального процесора і інших компонентів, це може призвести до підвищення енергоефективності і зниження робочої температури, що може збільшити час автономної роботи. Це також могло б зменшити фізичні розміри A20, що, знову ж таки, допомогло б підвищити енергоефективність, а також могло б поліпшити загальний дизайн iPhone 18.

Окрім цього, майбутній 2-нм технологічний процес включає в себе перехід з польових транзисторів дизайну FinFET на польові транзистори з наскрізним затвором (GAAFET). Чим вище щільність транзисторів, тим вище продуктивність, і цей процес також може призвести до підвищення енергоефективності.

The post Процесор iPhone 18 створять по-новому. Чип A20 підвищить енергоефективність та продуктивність appeared first on .

YouTube вже не сумісний з деякими iPhone

Google оновлює YouTube на iOS, і це погана новина для тих, хто все ще користується старими iPhone. Починаючи з версії 20.22.1, YouTube перестане працювати на iPhone старіше iOS 16. Раніше для програми потрібно пристрій щонайменше з iOS 15.

Нові вимоги до версії прошивки смартфона роблять кілька iPhone несумісними з останньою версією програми YouTube. До них відносяться iPhone 6S / 6S Plus, iPhone 7 / 7 Plus і оригінальний iPhone SE. iPod touch сьомого покоління також більше не сумісний. Що стосується iPad, то в результаті оновлення будуть виключені Air iPad другого покоління і iPad mini четвертого покоління.

Хоча на старих iPhone більше не можна встановлювати YouTube версії 20.22.1 і новіше, старі версії продовжують працювати, якщо ви встигли її встановити. Крім того, в якийсь момент в майбутньому додаток взагалі перестане працювати.

Обхідним шляхом є використання веб-версії додатка, але це також забезпечує обмежену взаємодію, порівняно із нативним клієнтом.

Google – не єдиний сервіс, який змушує користувачів частіше замінювати свої повністю працездатні телефони. Нещодавно розробники WhatsApp відмовилися від iPhone, на яких не може працювати iOS 15.1 або новіше.

 

The post YouTube вже не сумісний з деякими iPhone appeared first on .

Схоже, Apple не хоче, щоб люди купували iPhone 17

Аналітик Джефф Пу повідомив, що базовий iPhone 17 може мати той же процесор A18, що і поточні моделі iPhone 16. Якщо це виявиться правдою, то це ще один мінус моделі, яка зазвичай є найпопулярнішим iPhone від Apple. Відсутність значних апаратних поліпшень в базовних версіях смартфона зроблено для просування дорожчих моделей високого класу.

Хоча це не перший випадок, коли Apple використовує минулорічний чип для своїх базових моделей. Вона, принаймні, пропонувала покупцям торішній процесор в базовій версії Pro. Тепер, якщо ви хочете скористатися новітніми технологіями, вам доведеться купити (як мінімум) iPhone 17 Air, про який ходять чутки, або одну з моделей iPhone 17 Pro.

Це лише останній із мінусів базової моделі iPhone 17. Раніше джерела припускали, що масштабне оновлення дизайну в цьому році торкнеться тільки моделей iPhone 17 Air і Pro, оскільки тільки у них буде новий дизайн панелі камери.

 

The post Схоже, Apple не хоче, щоб люди купували iPhone 17 appeared first on .

Створено офісне крісло з 64 ГБ оперативної пам’яті та підігрівом сідниць геймера

Ютубер засунув повноцінний комп’ютер формату Mini-ITX у витончене офісне крісло. За характеристиками це потужний ігровий ПК, який включає 64 ГБ оперативної пам’яті. Взимку це крісло не лише розважатиме, а й підігріватиме сідниці геймера.

Канал “В основному бездомний” простягнув кабелі живлення і передачі даних так, щоб у людина мала місце для маневру. Більшість основних компонентів знаходяться безпосередньо під подушкою сидіння завдяки безлічі налаштувань в основі з піднятими розпірками. Графічний процесор може розташовуватися збоку завдяки PCIe-подовжувачу (райзер).

У поєднанні з блоком живлення flex server, деяким 3D-друком та безліччю проб і помилок готовий продукт виходить на подив чудовим. Надрукований на замовлення корпус приховує всі “нутрощі”, забезпечує доступ до портів вводу-виводу і забезпечує достатній потік повітря, щоб не дати комп’ютеру перегрітися. Порти USB виступають в тому місці, де на стільці можна встановити підставку для ніг.

Завдяки процесору AMD Ryzen 9 9800X3D, низькопрофільній відеокарті RTX 4060 і 64 ГБ оперативної пам’яті кінцевий результат є вражаючим з точки зору реальної ігрової потужності.

І хоча крісло виглядає трохи товще звичайного, важко припустити, що усередині ховається масивний ігровий комп’ютер. Воно суперлегке, з усіма кабелями, що проходять через підставку.

The post Створено офісне крісло з 64 ГБ оперативної пам’яті та підігрівом сідниць геймера appeared first on .