Vodafone розпочав масштабну модернізацію мережі ФРІНЕТ

Vodafone розпочав модернізацію телеком інфраструктури оператора фіксованого зв’язку ФРІНЕТ, який входить до групи Vodafone з серпня 2023 року. В активній фазі будівництво мережі GPON у Києві, Житомирі, Львові, Івано-Франківську та Дніпрі. Вже понад 500 будинків – близько 35 тисяч домогосподарств – у цих містах під’єднано до енергоефективної мережі.

Нова технологія забезпечить клієнтам:

  • Надійність під час блекаутів: інтернет працюватиме до 72 годин навіть за довготривалих знеструмлень.
  • Неймовірну швидкість: передача даних по GPON досягає 1 Гбіт/с (?1000 Мбіт/с), що в 10 разів перевищує швидкість звичайного інтернету. Така швидкість забезпечує завантаження фільму в HD-якості чи сучасної гри лише протягом кількох хвилин.
  • Підключення багатьох пристроїв: висока пропускна здатність гарантує стабільну роботу для численних пристроїв одночасно.
  • Доступність: послуга коштує від 125 грн/місяць що дозволяє користуватись якісним інтернетом і заощаджувати кошти.

Генеральний директор ТОВ «ФРІНЕТ» Сергій Скрипніков підкреслив зацікавленість компанії у впровадженні нових технологій: «Поєднання багаторічного досвіду у сфері фіксованого інтернету ФРІНЕТ та можливостей Vodafone інвестувати у передові рішення PON сприяють розвитку надійного та доступного зв’язку в Україні. Так, нам вже вдалось забезпечити доступність енергоефективного інтернету для мешканців понад 1,2 млн домогосподарств. Наша мета – забезпечити кожного клієнта стабільним інтернетом, який буде надійно працювати навіть у складних енергетичних умовах».

Фахівці провайдера продовжують активно будувати й вводити в експлуатацію нові зони GPON, й до кінця 2025 року планують модернізувати мережу у понад 2200 багатоповерхових будинках у Києві, Житомирі, Львові, Івано-Франківську та Дніпрі.

Нагадаємо, у 2024 році Vodafone модернізував до GPON мережу дочірньої компанії Vega у 155 будинках Києва, Львова та Одеси та побудував нову мережу GPON у понад 4000 будинках у містах присутності. Абоненти можуть перевірити наявність покриття GPON, залишивши заявку на сайті телеком-оператора.

The post Vodafone розпочав масштабну модернізацію мережі ФРІНЕТ appeared first on .

Як тримати вікно програми завжди поверх інших в Windows 11

Під час роботи з декількома програмами одночасно ви змушені жонглювати між ними, втрачаючи можливість швидко подивитися у потрібний додаток. Постійне розміщення вікна певної програми поверх інших може спростити багатозадачність і підвищити вашу продуктивність. Windows 11 не пропонує універсальну функцію «завжди зверху», але є кілька надійних способів досягти потрібного результату.

Microsoft PowerToys пропонує елегантне та офіційне рішення, а вбудовані опції в певних програмах ідеально підходять для конкретних випадків використання. Інструменти сторонніх розробників, такі як DeskPins і WindowTop, пропонують деякі додаткові функції, як-от зменшення вікон тощо. Виберіть той, який найкраще відповідає вашим потребам і вподобанням, і легко закріпіть додаток над іншими.

Використання Microsoft PowerToys

Microsoft PowerToys — це безкоштовна та універсальна утиліта, яка додає кілька розширених функцій до Windows, а її інструмент Always on Top є видатним. Якщо ви шукаєте офіційне безпроблемне рішення, PowerToys — ідеальний вибір. Додаток легкий і добре інтегрується з Windows 11.

Ось як увімкнути «Завжди зверху» в PowerToys:

  • Завантажте Microsoft PowerToys (https://github.com/microsoft/PowerToys/releases/tag/v0.87.1) і запустіть інсталятор, щоб установити додаток.
  • Після встановлення програми запустіть її та ліворуч розгорніть вікна та макет і виберіть «Завжди зверху» .
  • Праворуч перемкніть кнопку, щоб увімкнути функцію «Завжди зверху» .
  • Тепер скористайтеся стандартною комбінацією клавіш Windows + Ctrl + T, щоб закріпити будь-яке вікно програми вгорі. Навколо вікна з’явиться рамка, яка вказуватиме, що воно завжди зверху. Ви також можете змінити ярлик на бажаний.

Крім того, ви можете змінити зовнішній вигляд і поведінку та виключити закріплення додатків зверху.

Крім «Завжди вгорі», PowerToys пропонує багато інших функцій, як-от розширене вставлення, вибір кольорів, пробудження, екранна лінійка, ярлик, файл-слюсар, зміна розміру зображення тощо.

З самого додатка

Деякі сучасні програми мають вбудовану опцію «завжди зверху», що усуває потребу в окремій програмі. Ця опція особливо поширена в медіаплеєрах, програмах для моніторингу та інструментах зв’язку, де важливо, щоб вікно було постійно видимим.

Ось кілька прикладів програм із опцією «завжди зверху».

Медіаплеєр VLC : відкрийте програму, розгорніть розділ «Перегляд» на верхній панелі інструментів і виберіть опцію «Завжди зверху».

Диспетчер завдань : клацніть правою кнопкою миші на панелі завдань і виберіть Диспетчер завдань із параметрів. На лівій панелі перейдіть до Налаштувань . Знайдіть і розгорніть розділ «Керування вікнами» та встановіть прапорець « Завжди зверху» .

Використання програми стороннього розробника

Якщо вам подобається більше контролю та розширені функції, щоб вікно програми завжди залишалося зверху, вам може допомогти спеціальна програма стороннього розробника. Існують різноманітні програми, які забезпечують функцію «завжди зверху», як-от Stay On Top, WindowTop, DeskPins, TurboTop тощо.

Ось як у DeskPins закріпити вікно програми над іншими:

  • Завантажте інсталятор DeskPins і встановіть його.
  • Після встановлення ви можете знайти шпильки, перейшовши до розділу «Показати приховані значки» на панелі завдань.
  • Тепер відкрийте вікно програми, яке ви завжди хочете закріпити поверх інших.
  • Ви можете взяти шпильку з лотка та помістити її у верхній частині вікна програми, як ви закріплюєте щось на дошці для шпильок.
  • Закріплене вікно матиме червону шпильку вгорі, щоб його можна було легко розрізнити.

The post Як тримати вікно програми завжди поверх інших в Windows 11 appeared first on .

Як тимчасовий стажер врятував від банкрутства Valve, розробника Half-Life та Steam

Уявіть собі світ, в якому немає магазину Steam і гри Half-Life 2. Вимальовується досить нерадісна картинка, чи не так. Ця картинка могла стати реальністю на початку 2000-х років, коли компанія Valve, яка є творцем цих цифрових продуктів, могла зникнути. У той момент компанію врятував тимчасовий стажер, який просто не хотів опинитися без роботи, розповідає документальний фільм Secret Tape про розробку Half-Life 2.

Проблеми почалися, коли компанію Sierra, яка на той момент була видавцем для Valve і Half-Life, придбав французький конгломерат Vivendi. Vivendi почав розповсюджувати Counter-Strike в південнокорейських інтернет-кафе, проти чого заперечувала Valve, стверджуючи, що це виходить за межі початкової угоди з Sierra.

Головний операційний директор Valve Скотт Лінч згадав, що вважав це незначною суперечкою, а Valve лише прагнула визнати, що це виходить за межі початкової угоди. Коли Vivendi відмовився йти на поступки, Valve подав справу до суду, домагаючись визнання та покриття того, що на даному етапі було номінальним судовим гонораром.

У відповідь Vivendi вирішив розпочати Третю світову війну, згадує Лінч. «Наступне, що ми знаємо, — велика купа зустрічних позовів», — сказав генеральний юрисконсульт Valve Карл Куакенбуш. «Усе, від скасування угоди 2001 року до отримання права власності на всю інтелектуальну власність Half-Life і до того, щоб ми не робили Steam».

В 2002-2004 роках, коли розгорталася ця історія, компанія Valve ще не була такою впливовою та успішною фігурою на ринку комп’ютерних ігор, якою вона стала сьогодні саме завдяки Half-Life та Steam.

Натомість, транснаціональна компанія Vivendi була тоді значним гравцем. Vivendi нібито прагнув крові, націлившись особисто на Лінча та Ньюелла, а також подав до суду на Valve. «Ми виведемо Valve з бізнесу, і ми збанкрутуємо вас обох», — сказав Лінч про стратегію Vivendi.

«Компанія була дуже близька до банкрутства», — згадував Ньюелл. «Я був дуже близький до особистого банкрутства ?— ми пішли ва-банк, грошей не залишилося».

«Настав момент, коли Гейб майже витратив свої ліквідні активи, і він подумав: «Чи варто мені виставити будинок на ринок?», — сказав Лінч. «Я подумав: «Так, я думаю, що настав час виставити будинок на ринок, якщо ми хочемо продовжувати».

Судовий позов буде висіти над усією розробкою Half-Life 2, і багато співробітників на той час не знали про те, наскільки компанія була близька до краху. Неподалік від запуску Half-Life 2 компанії Valve неймовірно пощастило: на роботу влаштовується стажер на літо.

Vivendi максимально ускладнювала для Valve захист. Наприклад, Vivendi подала мільйони сторінок документів корейською мовою, оскільки суперечка стосувалася поширення гри в корейських кібер-кафе. Все, що потенційно було б корисно для Valve, було поховано як під обсягом матеріалу, так і під мовним бар’єром.

Квакенбуш звернувся до стажера, якого в документалці назвали лише «Ендрю». Знаючи корейську мову, Ендрю знайшов голку в стозі сіна: електронний лист, у якому один корейський керівник Vivendi обговорював зі своїм начальником знищення документів, пов’язаних із справою Valve, маючи на увазі, що молодшому виконавцю було наказано це зробити.

Дивіться цей документальний фільм з автоматичним голосовим дубляжем на базі ШІ, скориставшись порадою “Як отримати автоматичний голосовий переклад (дубляж) відеороликів YouTube, Facebook, Twitter, Coursera та інших відеосервісів“.

Маючи на руках ці докази, Valve змогла переломити справу проти Vivendi, забезпечивши дуже вигідне врегулювання та повне право власності на свою інтелектуальну власність.

Якби Ендрю не втрутився вчасно, Half-Life 2, швидше за все, вийшов би на ринок, але невідомо, чи змогла б Valve пережити тривалу війну на виснаження з Vivendi, ставши ще одним із легендарних загиблих розробників, таких як Looking Glass, Origin або Troika. Такі ігри як Left 4 Dead, Portal, Dota 2, Counter-Strike у його сучасній формі кіберспорту, і, найголовніше, Steam не існували б, що призвело до того, що увесь світ комп’ютерних ігор виглядав би зовсім інакше.

Це був не перший критичний момент в історії Valve. Моніка Харінгтон, головний маркетинговий стратег компанії в перші дні, нещодавно розповіла історію про напружені переговори з Sierra, які забезпечили Valve право власності на оригінальну Half-Life і права на розповсюдження в інтернеті, створивши основу для Half-Life 2 і Steam.

За матеріалами: PCGamer

The post Як тимчасовий стажер врятував від банкрутства Valve, розробника Half-Life та Steam appeared first on .

Шахраї створюють фальшиві випуски новин для шантажу жертв

Інтернет-шахраї вигадали додатковий спосіб тиску на своїх потенційних жертв. В останні місяці почали ширитися “новинні” відеоролики, в яких стверджується, що потенційні жертви розшукуються за злочини. Для генерації таких реалістичних матеріалів використовується штучний інтелект.

Шахраї, які базуються у Західній Африці, ймовірно, в Нігерії, і діють під широкої егідою Yahoo Boys, все частіше були помічені в тому, що вони розсилають жертвам шантажу відеоролики, ймовірно, використовуючи згенерованих штучним інтелектом ведучих новин, в спробі змусити жертв заплатити. Огляд у Telegram повідомлень від Yahoo Boys, опублікований WIRED, показує, що кіберзлочинці видають себе за телевізійні станції, що базуються в США, і діляться інструкціями про те, як створювати такі відео.

Відеозаписи слідують певною схемою. В одному відео використовується логотип CNN і фірмовий стиль новинної організації, а текст в нижній частині екрана описує “останні новини”. На екрані починає говорити, ймовірно, створений штучним інтелектом диктор новин.

“Добрий день. Мене звуть Христина Лоусон, я веду репортаж з Нью-Джерсі”, – говорить ведуча майже хвилинного ролику. “Тільки що ми отримали достовірне повідомлення про тривожний інцидент”.

Фальшивий ведучий каже, що “молода леді” заявила, що вона піддалася сексуальному насильству з боку літнього чоловіка. У відео називають чоловіка, який є метою афери, і на екрані з’являється його фотографія.

В інших відеороликах, переглянутих WIRED, фігурують інші читачі новин і назви новинних каналів, але вони також показують наочні фотографії потенційних об’єктів шантажу, включаючи оголені і відверті зображення. В одному «новинному» ролику екран розділений надвоє: на одній стороні малюнок чоловічої особи, а на іншій – короткий відеокліп, де він нібито мастурбує.

Девід Маймон, керівник відділу аналізу шахрайства в SentiLink і професор Університету штату Джорджія, який вперше помітив відео CNN у грудні, каже, що шахраї внесли ряд тривожних змін у свою тактику шантажу в останні місяці, в тому числі намагаючись принизити людей і потенційно націлився на тих, хто перебуває за межами англомовних країн.

Як правило, шахраї з Yahoo Boy відправляють повідомлення сотням людей онлайн, видаючи себе за представників протилежної статі, використовуючи фотографії, вкрадені з профілів у соціальних мережах. Вони займаються всіма видами шахрайства, але в тих, які пов’язані з шантажем, вони часто намагаються налагодити стосунки зі своєю потенційною жертвою і отримати компрометуючу інформацію — найчастіше, зображення оголеної натури. Потім вони переходять до  шантажу.

“У якийсь момент вони розкривають свою особистість після того, як отримують все, що їм потрібно, а потім починають шантажувати”, – говорить Маймон. Вони вимагають грошей і погрожують опублікувати зображення в інтернеті або відправити їх сім’ї і друзям, якщо їм не заплатять.

“Один з підходів, який вони використовують для того, щоб переконатися в реалістичності шантажу, – це створення тих новинних роликів, які вони відправляють жертвам, і таким чином підштовхують їх заплатити за шантаж”, – говорить він. “Вони намагаються підштовхнути вас до прийняття рішень в умовах стресу, в умовах терміновості”.

Шахраї Yahoo Boys широко використовують соціальну медіа-платформу Telegram як спосіб організації спілкування в чаті один з одним і як торговельний майданчик, де вони продають знання і навчальні посібники про те, як проводити різні види шахрайства.

Брайан Мейсон, констебль поліцейської служби Едмонтона в Канаді, який розслідує випадки шахрайства і працює з жертвами шахраїв, говорить, що він бачив випадки, коли жертвам відправляли відео або скріншоти підроблених передач CNN.

“Це виглядає як типова передача CNN”, – говорить Мейсон. “Це дуже, дуже переконливо”. Мейсон каже, що цей підхід використовувався в шахрайствах, які зазвичай націлені на підлітків і були пов’язані з серією самогубств .

Мейсон говорить, що він бачив випадки, коли новинні ролики неправдиво звинувачували жертв шахрайства в розмовах з неповнолітніми і що поліція розшукує їх або видала ордери на їх арешт. Педофілія є злочином, який несе покарання не лише у вигляді тюремного строку, і отримати звинувачення в такому злочині можна без вагомих доказів.

“Це змушує жертву панікувати, тому що тепер вони бачать себе в цій трансляції, і це знімок екрана, коли вони насправді розмовляли з шахраєм зі своєї власної веб-камери”, – додає Мейсон. Цей ефект потенційно може підштовхнути людину до відправлення грошей або виконання вимог шахраїв.

У минулому році Telegram видалив більше десятка каналів Yahoo Boy після того, як WIRED повідомила про їх публічну активність. Однак шахраї, як і раніше, присутні на платформі і інших платформах соціальних мереж , включаючи Facebook, WhatsApp і YouTube.

В рамках одного Telegram-каналу, у якого 10 000 підписників, шахрай пояснив кроки, необхідні для створення помилкових новинних відеороликів і підробки перших сторінок газет поверх серії повідомлень. “У роботі з шантажем ми стикаємося з двома різними типами: телевізійними новинами [і] газетами”, – йдеться в першому повідомленні.

У наступних повідомленнях автори наводили приклади тексту, який може бути вставлений в сценарій новинного випуску, в якому говориться, що передбачувана жертва була звинувачена у поширенні зображення оголеної натури і відео без згоди. Все, що потрібно зробити шахраєві, слідуючи керівництву, це замінити ім’я і місто своєї жертви і додати будь-які наявні у нього фотографії.

У посібнику пропонуються заголовки новинних статей, такі як “Місцевий житель звинувачується в онлайн-шантаж і домаганнях”. У ньому також перераховані назви американських телевізійних новинних мереж, кабельних новин і “спеціалізованих новин” — у ньому перераховані 17 новинних агентств, починаючи від ABC News і Fox News і закінчуючи C-Span і Al Jazeera America. Ще один кіберзлочинець поділився відеозаписом папки зі скриптами шантажу і навчальними посібниками, необхідними для створення підроблених новин.

У деяких сфабрикованих новинних відеороликах ведучий новин виглядає як аватар, створений штучним інтелектом, хоча визначити, яке програмне забезпечення використовується для створення роликів, не вдалося. Однак керівництва, опубліковані в Telegram, також показують, що шахраї не завжди використовують складні технології. Деякі додатки, на які вони вказують, є простими “генераторами мемів”.

Маймон вказує на одне тривожне відео, опубліковане Yahoo Boy шахраїв, на якому потенційна жертва, схоже, знімає відео з вибаченнями за те, що піддала сумніву фальшиву особу шахрая.

На відео жінка каже: “Мені щиро шкода, що я назвала вас фальшивкою”, і просить шахрая прийняти їх вибачення. Вона каже, що сподівається в майбутньому зустріти людину, у яку вона закохається перш ніж почне роздягатися, щоб “загладити” раніше висунуте звинувачення.

“Я думаю, що за цим відео пішов їх шантаж, – пояснює Маймон, – і, звичайно ж, розміщення його на ринках, на яких вони працюють”.

За матеріалами: Wired

The post Шахраї створюють фальшиві випуски новин для шантажу жертв appeared first on .

Vodafone Україна запустив шостий курс з підготовки Data Science спеціалістів

Vodafone Україна розпочав новий навчальний процес на курсі з підготовки data science спеціалістів у школі Big Data Lab. Програма навчання орієнтована на формування глибокого розуміння роботи з великими даними та практичний досвід, що дозволить випускникам впевнено розпочати кар’єру в сфері аналітики даних.

Курс розроблений провідними українськими та міжнародними фахівцями і включає 10 взаємопов’язаних дисциплін, які забезпечують необхідний рівень знань для старту кар’єри у Data Science. Протягом 6 місяців студенти опановуватимуть фундаментальну математику, Big Data інжиніринг, доменну експертизу та інші ключові дисципліни.

Навчання проходить дистанційно в онлайн-форматі, що дозволяє студентам:

  • Спілкуватися з менторами та викладачами в реальному часі;
  • Передивлятися записи лекцій у зручний час;
  • Консультуватися з викладачами через LMS-систему та месенджери.

Фінальним етапом курсу стане підготовка і захист великого проєкту на основі реальних знеособлених даних від data science підрозділу Vodafone Україна. Це дозволить студентам застосувати набуті знання у практичних завданнях та створити сильне портфоліо.

Після успішного завершення курсу випускники зможуть розпочати кар’єру на позиціях Junior Data Scientist, Junior Analyst, Junior Data Analyst, Junior User Acquisition Analyst тощо. За результатами попередніх курсів, понад 80% випускників, які захистили фінальний проєкт, вже працюють у сфері даних.

Vodafone Україна продовжує розвивати Data Science спільноту та підтримувати підготовку нових поколінь аналітиків, які формуватимуть майбутнє роботи з даними.

The post Vodafone Україна запустив шостий курс з підготовки Data Science спеціалістів appeared first on .

Тарифи Vodafone GigaCombo пропонують мобільний зв’язок, фіксований інтернет і телебачення

Vodafone оголосив про запуск нової лінійки тарифів «3-в-1» GigaCombo, що об’єднує три ключові послуги: мобільний зв’язок, фіксований інтернет і телебачення в рамках єдиної тарифної пропозиції.

Раніше клієнтам доводилося підключати послуги окремо. Лінійка GigaCombo спрощує підключення та користування послугами, дозволяючи отримати усе необхідне в одному пакеті від одного постачальника й за одним рахунком замість трьох. Це зберігає час та кошти, адже тепер абонентам не треба турбуватися, що вони забули оплатити якусь з послуг.

Тарифи GigaCombo дозволяють значно економити кошти. Вартість тарифів – до 50% нижче, ніж якщо оплачувати кожну послугу окремо.

«Ми об’єднали послуги мобільного зв’язку, гігабітного інтернету для дому та мобільного телебачення в одному тарифі, який найбільше відповідає потребам наших користувачів сьогодні. Так, домашній інтернет ми надаємо за сучасною енергоефективною технологією GPON, що гарантує нашим клієнтам швидку та стабільну роботу до 72 годин під час відключення світла», — відзначає директор з маркетингу Vodafone Україна Андрій Отрощенко.

Основні характеристики та переваги нових тарифів:

  • Мобільний зв’язок з безлімітним інтернетом та великою кількістю хвилин, яких вистачить для комфортного користування
  • Домашній інтернет зі швидкістю до 1 Гбіт/с та роботою до 72 годин за відсутності світла завдяки технології GPON
  • ТБ-канали та розважальний контент
  • Вигідна ціна за повний комплекс послуг

Лнійка тарифів GigaCombo складається з чотирьох тарифів.

GigaCombo

  • Домашній інтернет
  • Безлімітний мобільний інтернет
  • 500 хвилин для дзвінків на інші мережі та 50 хвилин за кордон.
  • Акційна вартість підключення 250 грн/міс. Далі – 350 грн/міс

GigaCombo+

  • Домашній інтернет
  • Безлімітний мобільний інтернет
  • 550 хвилин для дзвінків на інші мережі та 50 хвилин за кордон
  • Гігабітний роутер на час користування тарифом
  • Акційна вартість підключення 300 грн/міс. Далі – 400 грн/міс

GigaCombo Pro

  • Домашній інтернет
  • Безлімітний мобільний інтернет
  • 1 000 хвилин для дзвінків на інші мережі та 50 хвилин за кордон
  • Vodafone TV з тарифом Pro – доступ до понад 270+ ТБ-каналів, бібліотека із 6 000+ фільмів і серіалів
  • Акційна вартість підключення 250 грн/міс. Далі – 425 грн/міс

GigaCombo Pro+

  • Домашній інтернет
  • Безлімітний мобільний інтернет
  • 1 050 хвилин для дзвінків на інші мережі та 50 хвилин за кордон
  • Vodafone TV з тарифом Pro – доступ до понад 270+ ТБ-каналів, бібліотека із 6 000+ фільмів і серіалів
  • Гігабітний роутер на час користування тарифом
  • Акційна вартість підключення 300 грн/міс. Далі – 475 грн/міс

Також, кожен тариф безкоштовно включає послугу «Інтернет для другого девайсу», яка дозволяє користуватися безлімітним інтернетом з вашої основної картки на додаткову SIM у планшеті, модемі, ноутбуці або смартфоні.

Детальніше про нові тарифи GigaCombo можна дізнатися на офіційному сайті Vodafone. Підключити GigaCombo можна вже сьогодні за посиланням https://www.vodafone.ua/rates#kontrakt-3-v-1

The post Тарифи Vodafone GigaCombo пропонують мобільний зв’язок, фіксований інтернет і телебачення appeared first on .

Як поговорити з ChatGPT, використовуючи телефон

Найвідоміший штучний інтелект ChatGPT підтримує голосові розмови з кінця 2023 року. Але якщо ви новачок у комунікації з цим чат-ботом від OpenAI, зрозуміти, як розмовляти з ним, може бути складно, оскільки є кілька способів це зробити. Один із доступних способів – запусити діалог на своєму смартфоні.

Що таке розширений голосовий режим ChatGPT?

Наразі OpenAI пропонує два різні способи взаємодії з ChatGPT за допомогою вашого голосу: «Стандартний» і «Розширений». Перший доступний для всіх користувачів, причому використання зараховується в рахунок ліміту повідомлень.

Тим часом «Розширений» має більш детальні обмеження. Безкоштовним користувачам OpenAI пропонує щомісячний ліміт. Підписка на платний тариф за 20 доларів на місяць дозволяє щодня використовувати розширений голосовий режим Advanced Voice.

OpenAI зазначає, що щоденні ліміти можуть змінюватися, але в будь-якому випадку компанія обіцяє повідомити користувачів за 15 хвилин до того, як вони досягнуть обмеження використання.

Користувачі тарифу Pro можуть використовувати Advanced Voice скільки завгодно, за умови, що вони роблять це «розумно» та відповідають політиці компанії.

Поза цими обмеженнями основною відмінністю між двома режимами є складність базових моделей штучного інтелекту, які їх живлять. Advanced Voice є мультимодальним, що означає, що він може обробляти не лише друкований текст. Окрім прослуховування вашого голосу, ChatGPT у Advanced Voice може одночасно обробляти відео та зображення. Можна навіть поділитися екраном із чат-ботом, щоб він міг допомогти вам.

Крім того, OpenAI каже, що мультимодальність Advanced Voice означає, що ChatGPT може створювати більш природний голос і краще вловлювати невербальні сигнали.

Як розпочати голосову розмову з ChatGPT

Наведені нижче кроки покажуть, як отримати до них доступ на пристрої iPhone або Android.

Спочатку вам потрібно завантажити програму ChatGPT на свій смартфон Android чи iOS. Голосові функції недоступні через інтеграцію ChatGPT, яку пропонує Apple через свій пакет штучного інтелекту.

Щоб використовувати стандартний режим, торкніться значка мікрофона праворуч від панелі повідомлень. Якщо вам потрібно надати додатку ChatGPT доступ до мікрофона вашого телефону, ви можете зробити це в його меню налаштувань.

Після того як ChatGPT почне записувати ваше підказку, торкніться значка прапорця для чат-бота, щоб розпочати обробку вашого запитання. Якщо ви хочете, щоб він відхилив те, що ви сказали, натисніть значок x.

Щоб скористатися розширеним режимом, торкніться піктограми форми сигналу праворуч від панелі повідомлень. Торкніться значка мікрофона, якщо ви хочете вимкнути мікрофон телефону. Ви можете будь-коли вийти з розширеного режиму, натиснувши піктограму x.

Як поділитися фотографією свого екрана з ChatGPT під час голосової розмови?

Якщо ви хочете поділитися із ChatGPT екраном, фотографією чи відео, торкніться значка з трьома крапками та виберіть «Поділитися екраном» , «Завантажити фото» або «Зробити фото».

Якщо ви не бачите цих параметрів, оновіть програму ChatGPT до останньої версії. Ви також можете жити в країні, де OpenAI ще не пропонує ці функції.

Скільки голосових опцій для ChatGPT доступно?

Під час першого використання розширеного голосового режиму вам буде запропоновано вибрати тон голосу для ChatGPT. Зараз OpenAI пропонує дев’ять різних варіантів:

  • Альтанка — легка і універсальна
  • Бриз — Жвавий і серйозний
  • Коув — спокійний і прямий
  • Ембер — впевнений і оптимістичний
  • Ялівець — відкритий і оптимістичний
  • Клен — Веселий і відвертий
  • Сол — кмітливий і розслаблений
  • Ялина — спокійна і впевнена
  • Вале — Яскрава і допитлива

Якщо ви хочете змінити голос ChatGPT, виконайте такі дії:

  • Відкрийте бічну панель, торкнувшись двох рисок.
  • Відкрийте меню налаштувань, торкнувшись значка з трьома крапками.
  • Прокрутіть униз і торкніться «Голос».
  • Виберіть голос, який ChatGPT має використовувати.

Ви також можете змінити голос ChatGPT безпосередньо з розширеного голосового інтерфейсу, торкнувшись значка повзунка.

Які існують регіональні обмеження щодо голосового режиму ChatGPT?

Деякі функції розширеного голосового режиму доступні не в усіх країнах, де OpenAI пропонує ChatGPT. Зокрема, можливості OpenAI, представлені в грудні, недоступні в Європейському Союзі, Швейцарії, Ісландії, Норвегії та Ліхтенштейні.

The post Як поговорити з ChatGPT, використовуючи телефон appeared first on .

Як зробити панель завдань Windows 11 прозорою

Ваша Windows 11 може вражати друзів з першого погляду, якщо ви зробите її панель завдань прозорою. Будь-хто одразу помітить незвичайний вигляд ОС. Ви можете скористатися стороннім додатком, щоб досягти цього.

Хоча у Windows 11 є опція «Ефекти прозорості» в розділі «Кольори» програми «Параметри», яка дещо змінює панель завдань на напівпрозорий стан, ця опція не робить панель повністю прозорою.

Якщо ви хочете зробити свою панель завдань повністю прозорою, єдиний спосіб, який може допомогти, це використання стороннього додатку TranslucentTB. Щоб використовувати цю програму, спочатку встановіть її з Microsoft Store (https://apps.microsoft.com/detail/9pf4kz2vn4w9).

Після встановлення програми ви помітите, що панель завдань автоматично стає прозорою.

Програма пропонує різні параметри налаштування, щоб налаштувати зовнішній вигляд панелі завдань відповідно до ваших уподобань. Наприклад, якщо ви хочете додати рамку до прозорої панелі завдань, відкрийте область системного лотка та натисніть програму TranslucentTB. Потім наведіть курсор на опцію «Робочий стіл» і виберіть «Показати межу панелі завдань» у меню, що з’явиться.

Вам також слід вибрати параметр «Відкривати під час завантаження», щоб забезпечити автоматичний запуск програми під час запуску системи . Позначка вказує на те, що параметр увімкнено.

Ви завжди повинні пам’ятати, що це програма стороннього розробника. Це означає, що будь-яке оновлення Windows може порушити її функціональність і потрібно стежити за оновленнями додатку.

The post Як зробити панель завдань Windows 11 прозорою appeared first on .

Як вимкнути темний режим у Microsoft Word

Темний режим Microsoft Word застосовує темну тему до всього інтерфейсу. Якщо ви хочете зберегти білий колір вашої сторінки, продовжуючи використовувати темний режим, або якщо ви хочете повернути Word до світлого режиму, ось як це зробити.

Щоб вимкнути темний режим у Word і використовувати замість нього світлий, спочатку натисніть «Файл» у верхньому лівому куті. На лівій бічній панелі виберіть «Обліковий запис».

На правій панелі в розділі «Тема Office» клацніть спадне меню та виберіть «Білий». Це активує світлий режим.

Ви також можете спробувати тему «Кольоровий», яка схожа на тему «Біла».

Як змінити колір сторінки під час використання темного режиму

Якщо ви хочете зберегти тему темного режиму, але мати білий колір сторінки, перейдіть на вкладку «Перегляд» на стрічці. Тут, у розділі «Темний режим», перемкніть «Переключити режими».

Щоб Word завжди використовував білий як колір сторінки за замовчуванням, навіть коли ви перебуваєте в темному режимі, спочатку натисніть «Файл» у верхньому лівому куті. На лівій бічній панелі виберіть «Параметри».

У вікні «Параметри Word» прокрутіть вниз до розділу «Персоналізуйте свою копію Microsoft Office». Тут біля спадного меню «Тема Office» поставте прапорець «Ніколи не змінювати колір сторінки документа».

Нарешті натисніть «ОК», щоб зберегти зміни.

 

The post Як вимкнути темний режим у Microsoft Word appeared first on .

Друге покоління навичок програмування у штучного інтелекту вже тут

Коли вам хтось казатиме, що штучний інтелект замінить програмістів – це не станеться в найближчому майбутньому. Так, штучний інтелект здатний відповідати на питання рівня наукового аспіранта. Однак ШІ не здатний сприймати контекст в цілому, тому він не здатний створити бодай простий додаток – у коді буде купа помилок і створена ШІ програма просто не запуститься. Однак на порозі уже друге покоління навичок програмування у штучного інтелекту. Розробники ШІ обіцяють, що на цьому рівні штучний інтелект уже дійсно розумітиме, що він повинен зробити і сам виправлятиме помилки.

«Це щось, що дуже захоплює розробників», — розповів Джаред Каплан, головний науковець компанії Anthropic. «Це справжнє розуміння проблем у коді та їх виправлення».

Copilot, інструмент, створений на основі великих мовних моделей від компанії OpenAI та запущений компанією GitHub (що належить Microsoft) у 2022 році, нині використовується мільйонами програмістів по всьому світу. Ще мільйони користуються універсальними чатботами, такими як Claude від Anthropic, ChatGPT від OpenAI та Gemini від Google DeepMind, для щоденної допомоги.

«Сьогодні понад чверть усього нового коду в Google створюється за допомогою ШІ, а потім перевіряється й затверджується програмістами», — заявив генеральний директор Alphabet Сундар Пічаї під час телефонної розмови щодо фінансових результатів у жовтні. «Це допомагає нашим програмістам працювати продуктивніше та швидше». Очікується, що інші технологічні компанії або вже наздогнали, або скоро наздоженуть.

Це стосується не лише великих корпорацій, які впроваджують інструменти ШІ для написання коду. На цей перспективний ринок виходить безліч нових стартапів. Новачки, такі як Zencoder, Merly, Cosine, Tessl (який оцінили в 750 мільйонів доларів за кілька місяців після створення) і Poolside (оцінений у 3 мільярди доларів ще до випуску продукту), змагаються за свою частку ринку.

«Схоже, програмісти дійсно готові платити за таких “копілотів”», — каже Нейтан Бенайч, аналітик інвестиційної компанії Air Street Capital. «Тому код є одним із найпростіших способів монетизації ШІ».

Такі компанії обіцяють підняти генеративні помічники для програмного коду на новий рівень. Замість того, щоб просто надавати розробникам потужну функцію автозаповнення, як більшість існуючих інструментів, наступне покоління зможе створювати прототипи, тестувати та виправляти код замість програміста. У результаті програмісти можуть перетворитися на менеджерів, які більше часу витрачають на перевірку та корекцію коду, створеного моделлю, аніж на написання його з нуля.

Але це ще не все. Багато хто з тих, хто створює генеративних помічників для написання коду, вважають, що вони можуть стати швидким шляхом до створення загального штучного інтелекту (AGI) — гіпотетичної технології з можливостями людського інтелекту, яку низка провідних компаній називають своєю кінцевою метою.

«Вперше ми побачимо економічно надзвичайно важливу діяльність, яка досягне людського рівня здібностей, у сфері розробки програмного забезпечення», — говорить Айзо Кант, генеральний директор і співзасновник Poolside. (OpenAI вже похвалилася, що її новітня модель o3 перемогла головного науковця компанії у змаганні з написання коду.)

Ласкаво просимо до другої хвилі ШІ для написання коду.

Правильний код

Інженери-програмісти говорять про два типи правильності коду.

Перший — це правильність синтаксису програми (її «граматика»), що означає, що всі слова, числа та математичні оператори розташовані на своїх місцях. Це має набагато більше значення, ніж граматична правильність у природній мові. Зробіть одну маленьку помилку в тисячах рядків коду — і код не запуститься.

Перше покоління помічників для написання коду вже досить добре справляється зі створенням коду, правильного з цього погляду. Завдяки навчанню на мільярдах фрагментів існуючого програмного коду вони засвоїли поверхневі структури багатьох типів програм.

Але є ще один рівень правильності — функціональність програми: так, вона запускається, але чи виконує вона те, що ви задумали? Саме на цей другий рівень правильності націлена нова хвиля генеративних помічників для коду — і саме це може докорінно змінити спосіб розробки програмного забезпечення.

«Великі мовні моделі можуть писати код, який компілюється, але вони не завжди пишуть програму, яку ви хотіли», — говорить Алістер Пуллен, співзасновник Cosine. «Щоб це стало можливим, потрібно відтворити процес мислення, через який проходить людина-кодер, щоб досягти бажаного результату».

Проблема в тому, що дані, на яких навчали більшість помічників для коду (мільярди фрагментів коду з онлайн-репозиторіїв), не відображають цих процесів мислення. Вони представляють готовий продукт, але не те, як він створювався. «Існує багато коду», — зазначає Кант. «Але ці дані не відображають процесу розробки програмного забезпечення».

Пуллен, Кант та інші доходять висновку, що для створення моделі, яка зможе створювати корисні програми, тестувати їх і виправляти помилки — потрібно показати їй більше, ніж просто готовий код. Їй потрібно показати, як цей код створювався.

Мета — створити моделі, які не просто імітують вигляд хорошого коду (незалежно від його працездатності), але й імітують процес, що призводить до створення такого коду.

 Хлібні крихти

Щоб досягти цього, потрібен набір даних, який відображає сам процес створення програми — кроки, які може зробити людина-програміст під час написання коду. Уявіть ці кроки як слід із хлібних крихт, який машина могла б повторити, щоб самостійно створити схожий фрагмент коду.

Спершу потрібно визначити, які матеріали слід використовувати: які частини існуючої кодової бази та які інші джерела інформації потрібні для виконання конкретного програмного завдання?

«Контекст має вирішальне значення», — каже засновник Zencoder Ендрю Філев. «Перше покоління інструментів дуже погано працювало з контекстом, вони зазвичай просто переглядали відкриті вкладки. Але ваш репозиторій [кодова база] може містити 5000 файлів, і вони пропустять більшість із них».

Zencoder найняла команду ветеранів пошукових систем, щоб створити інструмент, який може аналізувати великі кодові бази та визначати, що є релевантним, а що — ні. Такий детальний контекст зменшує кількість помилкових результатів (галюцинацій) і покращує якість коду, який можуть генерувати великі мовні моделі, пояснює Філев: «Ми називаємо це аналізом репозиторію (repo grokking)».

У Cosine також вважають контекст ключовим. Вони збирають усі можливі «хлібні крихти» та використовують їх для створення нового типу набору даних. Компанія попросила десятки програмістів записувати всі свої дії під час виконання сотень різних програмних завдань. «Ми просили їх записувати все», — каже Пуллен. «Чому ви відкрили цей файл? Чому прокрутили його до половини? Чому закрили його?» Також вони попросили програмістів анотувати готові фрагменти коду, позначаючи частини, для створення яких знадобилося б знання інших частин коду чи конкретної документації.

Після цього Cosine обробляє всю цю інформацію та створює великий синтетичний набір даних, який відображає типові кроки програмістів і джерела інформації, на які вони спираються, щоб створити готові фрагменти коду. Цей набір даних використовується для навчання моделі, яка може визначити, який шлях із «хлібних крихт» їй потрібно пройти, щоб створити певну програму, а потім слідувати цьому шляху.

Компанія Poolside, яка базується у Сан-Франциско, також створює синтетичний набір даних, який відображає процес написання коду, але вона більше покладається на техніку, відому як RLCE — навчання з підкріпленням на основі виконання коду (Reinforcement Learning from Code Execution). Cosine також використовує цей підхід, але меншою мірою.

RLCE аналогічний техніці, яка використовується для того, щоб зробити чат-ботів, як-от ChatGPT, плавними у спілкуванні. Ця техніка відома як RLHF — навчання з підкріпленням на основі зворотного зв’язку від людини (Reinforcement Learning from Human Feedback). У RLHF модель навчають генерувати текст, який більше відповідає тому, що людські тестери вважають кращим. У RLCE модель навчають генерувати код, який більше відповідає тому, що працює так, як передбачалося, коли код запускається (виконується).

Обхід системи

Компанії Cosine і Poolside заявляють, що черпали натхнення з підходу, який використовувала компанія DeepMind зі своєю моделлю для гри AlphaZero. AlphaZero було надано набір кроків, які вона могла виконувати, — ходів у грі, — і потім вона грала сама із собою раз за разом, визначаючи методом проб і помилок, яка послідовність ходів була виграшною, а яка — ні.

«Вони дозволили моделі досліджувати всі можливі ходи на кожному етапі гри, симулювати стільки ігор, скільки дозволяють обчислювальні ресурси, — і це зрештою привело до перемоги над Лі Седолем», — говорить Пінмін Ван, науковий співробітник-основоположник Poolside, посилаючись на корейського гросмейстера з Ґо, якого AlphaZero перемогла у 2016 році. До роботи в Poolside Ван працював у Google DeepMind над застосуванням AlphaZero поза межами настільних ігор, зокрема над FunSearch, версією, натренованою для вирішення складних математичних завдань.

Коли підхід AlphaZero застосовується до програмування, кроки, які потрібні для створення фрагмента коду, стають доступними ходами в грі, а правильно створений додаток стає перемогою в цій грі. Залишена самій собі, модель може вдосконалюватись набагато швидше, ніж це здатна зробити людина. «Людський програміст пробує й зазнає невдачі один раз за один разом», — пояснює Канті. «Моделі можуть пробувати 100 варіантів одночасно».

Основна відмінність між Cosine і Poolside полягає в тому, що Cosine використовує спеціальну версію GPT-4o, надану OpenAI, що дозволяє тренувати модель на більшому наборі даних, ніж це можливо для базової моделі. Poolside ж створює власну велику мовну модель з нуля.

Канті з Poolside вважає, що навчання моделі на коді з самого початку дасть кращі результати, ніж адаптація існуючої моделі, яка вже поглинула не лише мільярди фрагментів коду, але й більшість інтернету. «Мене абсолютно влаштовує, якщо наша модель забуде про анатомію метеликів», — каже він.

Cosine стверджує, що її генеративний асистент для кодування, названий Genie, займає перше місце у рейтингу SWE-Bench — стандартному наборі тестів для моделей кодування. Poolside ще будує свою модель, але стверджує, що те, що вже створено, відповідає рівню продуктивності GitHub Copilot.

«Я особисто твердо вірю, що великі мовні моделі зможуть повністю зрівнятися з можливостями програміста», — каже Канті.

Однак не всі згодні з цим.

Нелогічні мовні моделі

Для Джастіна Готчліча, генерального директора та засновника Merly, великі мовні моделі є неправильним інструментом для цієї задачі — і крапка. Він наводить приклад свого собаки: «Жодна кількість навчання не зможе навчити мого собаку програмувати, цього просто не станеться», — каже він. «Він може робити багато інших речей, але не здатен на такий глибокий рівень когніції».

Пропрацювавши над генерацією коду понад десятиліття, Готчліч має схожу проблему з великими мовними моделями. Програмування вимагає здатності вирішувати логічні завдання з бездоганною точністю. Незалежно від того, наскільки добре мовні моделі навчаться імітувати те, що роблять програмісти, у своїй основі вони все ще залишаються, за його словами, статистичними слот-машинами: «Я не можу навчити нелогічну систему ставати логічною».

Замість того, щоб навчати мовну модель створювати код, подаючи їй безліч прикладів, Merly взагалі не показує своїй системі коду, написаного людьми. Це тому, що, за словами Готчліча, для того, щоб дійсно побудувати модель, здатну генерувати код, потрібно працювати на рівні логіки, яка лежить в основі коду, а не з самим кодом.

Система Merly тренується на проміжному представленні — чомусь на кшталт машинозчитуваної нотації, до якої більшість мов програмування перетворюються перед виконанням.

Готчліч не розкриває точних деталей, як виглядає це представлення чи як працює процес. Але він наводить аналогію: у математиці є ідея, що єдині числа, які обов’язково повинні існувати, — це прості числа, тому що всі інші числа можна обчислити, використовуючи лише прості. «Застосуйте цю концепцію до коду», — каже він.

Такий підхід не лише йде прямо до логіки програмування, але й швидкий, тому що мільйони рядків коду зводяться до кількох тисяч рядків проміжної мови перед тим, як система їх аналізує.

Зміна мислення

Ваше ставлення до цих конкуруючих підходів може залежати від того, чого саме ви очікуєте від генеративних помічників програмування.

У листопаді компанія Cosine заборонила своїм програмістам використовувати будь-які інструменти, окрім власних продуктів. Наразі вона спостерігає вплив інструмента Genie на своїх програмістів, які часто просто спостерігають, як інструмент створює код за них. “Тепер ви повідомляєте моделі результат, якого хочете досягти, і вона сама вирішує, як реалізувати це,” каже Ян Лі, ще один співзасновник Cosine.

Пуллен визнає, що це може бути спантеличуючим і вимагає зміни мислення. “У нас є програмісти, які виконують кілька завдань одночасно, переходячи між вікнами,” каже він. “Поки Genie виконує код в одному вікні, вони можуть змушувати його виконувати інше завдання в іншому.”

Ці інструменти також дозволяють створювати кілька версій системи одночасно. Наприклад, якщо ви розробляєте програмне забезпечення, яке потребує інтеграції платіжної системи, ви можете попросити помічника програмування спробувати одразу кілька варіантів — Stripe, Mango, Checkout — замість того, щоб реалізовувати кожен вручну по черзі.

Genie може працювати над виправленням помилок цілодобово. Більшість команд програмного забезпечення використовують інструменти для звітів про помилки, які дозволяють користувачам завантажувати описи виявлених проблем. Genie може прочитати ці описи й запропонувати виправлення. Потім людині залишається лише переглянути їх перед оновленням коду додатку.

Ніхто з людей не здатен зрозуміти трильйони рядків коду у сучасних найбільших програмних системах, каже Лі, і зі збільшенням кількості коду, який пишеться іншим програмним забезпеченням, обсяг лише зростатиме.

Це зробить помічників програмування, які підтримуватимуть цей код, життєво необхідними. «Вузьким місцем стане те, наскільки швидко люди зможуть переглядати код, створений машиною», – каже Лі.

Як ставляться до цього інженери Cosine? За словами Пуллена, доволі позитивно. «Якщо я даю вам складну проблему, ви все одно думаєте, як її описати для моделі», каже він. «Замість написання коду вам потрібно викласти його природною мовою. Але це все одно вимагає багато розумової роботи, тому ви не позбавляєтеся радості від інженерії. Творчий інтерес зберігається».

Дехто адаптується швидше за інших. Cosine запрошує потенційних працівників провести кілька днів у кодингу з їхньою командою. Кілька місяців тому компанія попросила одного з кандидатів створити віджет, який би дозволяв співробітникам ділитися цікавими фрагментами програмного забезпечення у соціальних мережах.

Завдання було непростим і потребувало знання кількох розділів із мільйонів рядків коду Cosine. Проте кандидат виконав його за кілька годин. «Ця людина, яка ніколи раніше не бачила нашої кодової бази, прийшла у понеділок, а у вівторок після обіду вже все було готово,» – каже Лі. «Ми думали, що це займе у нього весь тиждень». Ту людину найняли на роботу.

Але є й інший аспект. Багато компаній використовуватимуть цю технологію для скорочення кількості програмістів. Лі вважає, що скоро ми побачимо нові рівні програмістів. З одного боку, будуть елітні розробники з мільйонними зарплатами, які зможуть діагностувати проблеми помилок, створених штучним інтелектом. З іншого боку, менші команди з 10-20 людей виконуватимуть роботу, яка раніше потребувала сотень програмістів.

«Це буде схоже на те, як банкомати змінили банківську сферу», – каже Лі. «Тепер усе, що ви хочете зробити, визначатиметься обчислювальними потужностями, а не кількістю співробітників. Я думаю, що всі розуміють: епоха, коли компанії наймали ще кілька тисяч програмістів, завершилася».

Перевершення людських можливостей

Для Готчшліха, машини, які кодують краще за людей, стануть незамінними. На його думку, це єдиний спосіб створити величезні, складні програмні системи, які нам одного дня знадобляться. Як і багато хто у Кремнієвій долині, він передбачає майбутнє, коли люди переміщуватимуться на інші планети. Це стане можливим лише завдяки тому, що ШІ розробить необхідне програмне забезпечення, каже він: “Справжня мета Merly — доставити нас на Марс.”

Готчшліх воліє говорити про “машинне програмування,” а не “помічників програмування,” бо вважає, що це неправильна постановка питання. «Я не думаю, що ці системи мають допомагати людям — я думаю, що люди мають допомагати їм», – каже він. «Вони можуть рухатися зі швидкістю ШІ. Навіщо обмежувати їхній потенціал?»

«Є такий мультфільм — Флінстоуни, де машини їдуть лише тоді, коли водії штовхають їх ногами», – каже Готчшліх. «Це трохи схоже на те, як більшість людей зараз використовує ШІ у програмних системах».

«Але те, що будує Merly, по суті, — це космічні кораблі», – додає він. І він не жартує. «І я не думаю, що космічні кораблі повинні працювати завдяки людським педалям. Космічні кораблі повинні працювати на варп-двигунах».

Якщо це звучить дико — так і є. Але тут важливо інше: ті, хто розробляє цю технологію, мають амбітну кінцеву мету.

Готчшліх не єдиний зі своїм “космічним” баченням. Попри їхню увагу до продуктів, якими розробники можуть користуватися вже сьогодні, більшість цих компаній прагне набагато більшого.

На сайті Cosine компанія називає себе «Лабораторією людського мислення». Вона бачить програмування лише як перший крок до універсальної моделі, яка зможе імітувати людиноподібне розв’язання проблем у різних сферах.

Poolside має схожі цілі: компанія прямо заявляє, що створює штучний загальний інтелект (AGI). «Код — це спосіб формалізації мислення», – каже Кант.

Ван говорить про агентів. Уявіть собі систему, яка може створювати власне програмне забезпечення для виконання будь-яких завдань на льоту, каже він. «Якщо ви досягнете моменту, коли ваш агент зможе вирішувати будь-яке обчислювальне завдання через створення програмного забезпечення, це фактично буде демонстрацією AGI».

Поки що такі системи залишаються мрією. Водночас програмна інженерія змінюється швидше, ніж багато хто на передовій очікував.

«Ми ще не на тому етапі, коли все робиться лише машинами, але ми точно відходимо від звичного уявлення про роль програміста», – каже Пуллен із Cosine. «Ми бачимо перші іскри нового робочого процесу — те, що означатиме бути програмістом у майбутньому».

За матеріалами: MIT Technology Review

The post Друге покоління навичок програмування у штучного інтелекту вже тут appeared first on .